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ゲームクリア感想65:Republique(PS4版)

約二年半前のiOS版の記事は こちら iOS版の展開が期待していたよりも遅く、これはシーズンパスを買わないで正解だったなと思い、ローカライズを期待しながらも自分の中で過去のものになっていたゲームでした。 それがある日、全エピソードがローカライズされて更にPS4で発売という嬉しいニュースが飛び込み、これは遊ぶしかない! と思った次第です。 忙しい方向けに結論から言いますと、値段分楽しめるかは正直厳しい内容です。 イメージに反してトロフィー全取得も面倒なので、その辺でも厳しいです。 プレイ時間は約10時間でした。衣装は変更せず。 トロフィー取得率は15%です。 【良かった点】 収集要素が換金できる設計 私が知らないだけかもしれませんが、この手のゲームではありそうで無かったシステム。各収集要素に応じてショップで換金できて、そのままスキルの購入に使えます。こまめに調べていれば全てのスキルを揃えても余るくらいは手に入るので、スキル入手を逃すこともありません。 先の気になるシナリオ・演出  ラストのカタルシスは乏しいものの、それまでのシナリオは先が気になる内容で楽しめました。挿入されるムービーの演出がまた洗練されています。所謂ディストピアものとしては、体制側の怖さが執拗に描かれていて、漠然とした管理社会への憧れを打ち砕いてくれました。ラストは私としてはあまり納得出来ない展開でしたが、問題提起のインパクトを増すためには一番しっくりくるのかもしれません。  また、日本要素が割とあるので、そこも楽しめます。 デスペナルティが希薄  これはiOS版でもそうですが、エピソード4以外はまずゲームオーバー自体がなく、そのまま直近の監視部屋に連行されるだけで済みます。勿論すぐに脱出できます。 ペナルティとしては、持っていた催涙スプレーやスタンガンなどの武器を没収されますが、もう一度盗み直せば戻ります。道中で連行されたら、また道中にいる同じ敵から盗めば済みます。 収集物の内容が濃い  一つ一つにちょっとしたエピソードやコメントや書評がついていて、世界観を上手く補強しています。中でも面白いのが「フロッピーディスク」で、近年発売された実在のゲーム(海外インディーズ中心)が登場人物のプレイ感想付きで語られます。ゲ...

ゲームクリア感想64:スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness-(PS4版/ULTIMATE BOX版)

このブログでスターオーシャンの記事を作成するのは初めてなので、まずは私のスターオーシャン歴を書いておきます。 1. スターオーシャン (SFC)……1996年発売。初代。パッケージに裏のゲーム画面や煽り文句に惹かれて父親に買ってもらった思い出があります。難易度が高く、何度も詰んでは初めからやり直していました。ちゃんと通しでクリアしたのは数年後とかそのレベルだった気がします。 ボイス付きのゲームはこれか初代アークザラッドのどちらかだったと思います。  序盤は回復手段が少なく、戦闘中のアイテム使用間隔が限られているのに泣きを見た記憶があります。 2. スターオーシャン セカンドストーリー (PS)……1998年発売。小学校時代からの一円玉貯金を解禁して、発売日に自転車を漕いで買いに走った思い出深い作品。店についた頃には棚一面に並んでいたはずのソフトは全て売り切れており(当時はそれだけの期待作だった)、愕然とした時に目の前で店員さんが補充を始めた時には嬉しかったです。  当時は最先端クラスのグラフィックとムービーに加え、初代PS作なのに短いローディング、大ボリュームにテンションの上がるBGM、キャタクターの組み合わせだけ存在するカップルエンディング、アイテムクリエイションの自由度など、「ここまでのゲームが作れるものなのか」と驚くレベルの最高なRPG、最終的には8周もしてしまいました。 3. スターオーシャン ブルースフィア (GBC)……2001年発売。2の外伝作でスターオーシャン初の携帯機ですが、こちらも遊びました。後半のダンジョンで詰んでしまい未クリアなのですが、ボリュームもあって世界観も凝っており、なかなか遊べる内容でした。 携帯電話版のリメイク もあるようですが、再リメイクか移植希望です。 4. スターオーシャン Till the End of Time ディレクターズカット (PS2)……2004年発売。 シリーズの中で一番好きです。 この一年前に通称「無印版」が発売していたのですが、当時既にネット環境を手に入れていたため、進行不能バグやバグ自体の多さ、シナリオへの批判、私の貯金額不足などの理由で発売日の購入はスルーしてしまいました。  後になってこのディレクターズカット版を購入し、夢中になって遊びました。戦闘はシリーズ最高レベルに楽しく...

ゲームクリア感想63:ライフイズストレンジ(PS4版)

喰らいました。  ADVゲームで、誘拐事件の謎を解くために行動するというのがシナリオの主軸になり、そこで「時間を巻き戻す」という特殊能力を駆使しながら進めていきます。  ボリュームで言えば多い方ではありませんが、シナリオとゲームシステムが見事に噛み合っていて、非常にハマれる内容でした。  価格も安価で、CERO:Dですがグロテスクな演出などもないので(若干ホラー気味な演出はあり)、PS4/PS3のソフトの中ではオススメできます。 クリア時間は約15時間、プラチナトロフィー取得済みです。 【良かった点】 シナリオ・演出の面白さ 久しぶりにゲームの演出で泣きました。ネタバレになるので詳述は避けますが、所謂「セカイ系」の雰囲気もあり、日本人にもとっつきやすい内容です。タイムリープというありふれた題材に対して、凝った演出と共感を誘うセリフで正面から向き合った結果、心に残るものになった感じです。  背景・モーション・音響・会話の細かさもシナリオの面白さに寄与しています。 親切設計なシステム プレイ時間が短いぶん、システムを複雑だったり面倒なものにしてプレイ時間を稼ぐという発想はこのソフトにはありません。  ・時間を巻き戻しても、道中で撮った写真やアイテムを取得し直す必要はない。  ・一度見た会話はスキップできるので、選択のやり直しが便利。  ・メインメニューから、映画のチャプター選択と同じ要領で各エピソード内のチャプターからやり直せる。チャプターごとに撮れる写真の数も明記されているのでクリア後の回収に困らない。また、チャプターからやり直しても、以前の選択に影響させない選択肢を選べる。 プラチナトロフィーがかなり取得しやすい プラチナトロフィーを取得したことがない人に特におすすめ です( クリアするだけで取れるソフト もありますが)。ステージをよく観察すれば、一回の通しプレイで取れる可能性もあります。私はクリア時点で70%ほどでした。  トロフィー内訳の殆どがゲーム内の写真撮影に関するもので、私は全写真ノーヒントで回収できました。場所は合っているのに撮れない場合、時間の巻き戻しや近くにいる人物との会話イベントで撮影可能になる場合もあります。 (日本語版のみ)良質で敬意を感じるローカライズ 若者キャラクターのセ...

ゲームクリア感想62:アサシンクリードクロニクル ロシア(PS4版)

前々作の記事 前作の記事 不遇の外伝シリーズ最終作。 UBISOFTがどういう目的でこの外伝三部作を立ち上げたのか、今となってはよく解りません。 私もここまで追いかけたのはほとんど意地です。 しかも、ただでさえ難易度が高いのに、最終作だけあって更にシビアになったので何回か詰みかけ、その意地すらも折れそうになる始末。 プレイ時間は約15時間、トロフィーは意外と手こずっておりまだ未コンプです。 【良かった点】 シナリオ面の演出が強化された 最終作にしてようやく話の展開が面白くなったと思います。チャイナもインディアも話が淡々と進んで淡々と終わりましたが、今作ではシークエンスごとに色々な舞台があって新鮮でした。 採用された新ギミック 舞台が20世紀に進んだのもあって「排水口」「電灯」「電話」「地雷」などのギミックが増えました。排水口の中で陽動すると、敵を排水口の入り口までおびき寄せられたり、電灯の明かりを消して索敵範囲を狭めたり、電話で他の部屋の敵を陽動したり、敵の持つ地雷の認識キーを盗んで通過したりなど、現代的なステルス行動が新鮮でした。 操作キャラクターを二人体制にした シナリオの序盤で操作キャラクターが一人増えますが、ここで同時にシステムも役割分担されている事に気が付きました。  前作まではヘリックス関連の特殊能力の解禁が遅く、序盤から使えるグッズと比べると使い所に困ったのですが、今作ではヘリックス関連は新キャラクター、グッズ関連は従来の主人公にそれぞれ割り振られたので、どちらの能力もフル活用できます。  二周目からは従来の主人公もヘリックス関連の特殊能力が使えるようになります。 【気になった点】 シリーズ共通の不満点はそのまま 操作性に対してシビアすぎる制限時間などはそのままです。まぁそれを受け入れた人しかここまで追いかけないと思いますが、時間制限に関しては前作インディアと同じくらいの難易度なのを覚悟したほうが良いです。 個人的に狙撃セクションは要らなかった もう銃の時代なので仕方ないですが、本編含めこのシリーズにシューター要素は求めていないので、さほど精密さを必要としないところだけが救いでした。 【まとめ】  売れないのを開き直ったような超難易度で、数えきれない理不尽を乗り...

ゲームクリア感想61:Fallout4(PS4版)

Skyrimの記事もあります Fallout3の記事もあります 最高のゲーム体験と言うほかありませんでした。  もうこのゲームに関してはあらゆる場所であらゆる人が高評価を下しているので、 シンプルに一行だけになりました。  上記の旧作プレイ時には残っていたメーカーと一部過激ファンへの懐疑心もいつの間にか失せていました。ゲーム自体が割りと遊びやすくなり、そういうわだかまりが入り込む余地がなくなって、単純に最高の境地に至った感じです。  プレイ時間は約200時間位。発売日にダウンロード版を購入しましたが、合間に2つのゲームを挟んだので、クリアが今頃になりました。 女主人公で始め、インスティチュートルートでクリアしました。クリア時のレベルは68。 マップは90%ほど埋めた状態です。 【良かった点】 操作性が改善された ゲームを始めた頃、一番感動したのがこれでした。移動速度も上がりダッシュも出来るようになって、かなり操作が快適になりました。また、これまでは操作に難があった三人称視点が改善されて、不自然さを感じなくなりました。 ライトの光量が上がった これで夜中や暗所の探索にストレスを感じることはほぼ無くなりました。 キャラメイキングが改善された グラフィック向上に伴って、男女ともにそこそこ見栄えのある自キャラクターが創れるようになりました。今回は子持ち夫婦の設定もあるので、あんまり幼くは出来ないですが、V.A.T.S.で顔がアップになった時にウヘェとなることはほぼ無くなりました。 成長システムがボリュームに見合ったものになった Fallout3みたいなレベルキャップはなくなり、Perkも沢山覚えられるようになって嬉しいです。 戦闘がスピーディになった 力を入れて改善されただけあって、戦闘でダレるようなことはほとんどなくなり、遮蔽物に隠れることの重要性が高まりました。FPS/TPSと大体同じような間隔で遊べます。テンポを削ぐので、V.A.T.S.はあまり使いませんでした(それだけ速くなった) 素材の入手が用意で各種クラフトが楽しい  武器・防具・パワーアーマー(今回防具とは別扱い)・食品・薬品などがクラフトで改造・制作出来るようになったのですが、ゲームではありがちな素材不足に陥...

ゲームクリア感想60:アサシンクリードクロニクル インディア(PS4版)

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前作の記事  60回目にして、トロフィー全取得してから書いた初めての記事です。  本作が2016年初新作でした。ゲームとしては上のリンクにある、前作アサシンクリードクロニクルチャイナの延長線上で、2.5Dのステルスアクションです。続編ものですが話は繋がっていないので、これから始めても大丈夫です。  ただ難易度がノーマルでも高めで、序盤からゲームオーバーが続出します。短気な人だとシークエンス2で投げ出してしまう可能性もあるので、正直2.5Dアクションかアサシンクリードシリーズのどちらかに思い入れがないと厳しいです。ファン向けだからこそ許される難易度という側面もあります。  プレイ時間は約20時間。上記の通りトロフィー全取得かつ各種アップグレードや収集物コンプリート。本編クリアだけなら10時間程度だと思います。 【良かった点】 前作で未実装だった技の追加 マルチキル・テイクダウン(気絶)・死体からのアイテム漁りなどが可能になって戦略の幅が増えました。特に盗みや死体漁りでアイテムが入手しやすくなったのは攻略上大きいです。 ヘリックス関連スキルの導入が早くなった 前作は導入が遅めだったのですが、今作では早めに使えます。 特に「ヘリックス・ストライク」は、攻撃が全て一撃必殺になるという強スキルで、ヘリックス関連ではこれが一番最初に解禁されるため、前作のように敵複数=死といった状況は少なくなりました。 アップグレードの入手タイミングが変更 ゲーム中であっても、スコアが規定数に達すればその場で入手できるようになりました(もしかしたら例外があるかも)。このクロニクルシリーズは1シークエンスが長めなので、こういう地味な改善は嬉しいです。 タイムアタックステージが増えた これは賛否両論だと思いますが、前作はステルス寄りであまりメリハリが無かったので、ステルス行動がスコアに影響しないタイムアタックのシークエンスが増えたのは歓迎です。 前作で良かった点はそのまま スタイルグレードシステムのやりこみ、細かいオートセーブ、アートワークのセンス、短いローディングはそのままです。特に改悪はなかったです。 【気になった点】 メニュー画面の各種項目がループできない 何気に操作方法が多様なこのゲームで、私は頻繁...

ゲームクリア感想59:幻影異聞録#FE

先に申し上げますと ここまで予想以上の良作だとは思いませんでした。  「初報から発売までかなり間隔が空いたゲームはイマイチ(例外あり)」という傾向があると勝手に思っているのですが、本作は間違いなく「例外」に属します。  昨年に正式発表されるまで内心発売されないものかと諦めていたので、正式発表された時は「日本の芸能界が舞台で、ATLUS主体のRPG」という予想外の内容に驚きながらも、発売されないよりも余程マシと思い楽しみにしていたのですが、いざ新情報が出るとその萌え臭の濃さやローディングの長さに不安ばかりが大きくなりました。  告白すると、発売日当日でさえ購入を考え直すべきか迷っていました。  とはいえ、いざ始めてからはドハマリして、クリアした今では購入して大正解だったと思っています。 ダウンロード版でプレイ時間は約85時間(寝落ちや放置を除くと78時間くらい) メインメンバーは主人公・トウマ・キリアでしたが、一通り全員使いました。 【良かった点】 革命的かつ出来の良い戦闘システム 戦闘に関しては、女神転生だし安定して面白いだろうと良くも悪くも深い期待は寄せていなかったのですが、戦闘に関する全要素が開放されてから、これはプレスターン以来の大改革が起こったと確信しました。  ターンベースで弱点をつく戦法が基本なのは変わりないのですが、今回の肝は「パッシブスキル」という追撃専用スキルを覚えさせておくと、弱点をついた後に「セッション」と呼ばれる状態になり、仲間が連鎖して追撃してくれるというものです。  雷弱点の敵にジオで攻撃→「雷追のウインド」をセットしたキャラが追撃→「風追のブリザー」をセットしたキャラが追撃…という具合で進み、「レディアント・ユニティ」でという強化で「飛び入りサブキャスト」というレディアントスキルを覚えさせれば、戦闘メンバー以外のキャラクターも参加するようになります。これにより後半は全メンバーが続々とセッションを決めるようになって爽快です。戦闘スピード自体も(恐らく)据置機コマンドRPGで最速レベルなのでサクサク進みます。  ランダム発動のアドリブパフォーマンスやデュオアーツなどもあって戦闘は毎回飽きないです。  この戦闘システムを実現したことが今作最大の功績だと勝手に考えています。 プレスターン戦闘...