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ゲームクリア感想不定期まとめ(2026年③339〜343)

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2026年下半期突入! ということで、いったん非大作ゲームをまとめることにしました。 そして5分の4がホラーゲームで埋まりました。もう実質ホラーまとめと化しつつある記事シリーズですが、こうなる理由としてはホラーゲームの場合クリア時間を想定しやすいのが大きいです。RPGやオープンワールドとなると膨大な時間がかかるのでつい後回しになりがちですが、流石にそろそろそうしたゲームに回帰したいですね(買うだけは買っています)。 339_ THE COMA 3:Bloodlines (PS5版) 【新作】 → 公式サイト 340_ THE BOBA TEASHOP (PS5版) 【新作】 → 公式サイト(PS Store) 341_ Slay The Princess  (PS5版) → 公式サイト 342_ A Quiet Place: The Road Ahead   (PS5版) → 公式サイト 343_  inKONBINI:One Store. Many Stories (PS5版) 【新作】 → 公式サイト 339_ THE COMA 3:Bloodlines 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 5 バージョン 1.0.003 クリア時間 約 20 時間(一周各10時間程度) トロフィー取得率  100%(プラチナ) ホラーゲーム「THE COMA」シリーズの完結編。開発はDvora Studio。販売はHEAD UP。 初期2作 と 外伝作 を経ての最終章です。あまりプロモーションもされず邦題もつけられず、今年4月末にひっそりと配信されました。 本作が発売予定であることを知ったのは数ヶ月前に前作「ザ・コーマ2B:カタコンベ」を一年遅れでクリアした時だったので、体感としてはすぐ新作が出てお得感があります。もっとも完結編まで追いかけるユーザーは限られているのか、現時点でトロフィーも日本語化されておらず。とは言えゲーム自体はほぼ問題なく遊べます。 最初に思ったのは、ストーリーにおいて初代や2と比較するとジャンルが移り変わったこと。ホラーゲームから韓国青春伝奇モノになった印象です。前作のカタコンベの段階でそういうノリはあったもののまだホラーの味付けが強かったので、今回のノリは少し戸惑いました。もっとも本来の構想に忠実な...

ゲームクリア感想338_コーヒートーク トーキョー (PS5版)

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公式サイト 過去シリーズ記事↓ コーヒートーク コーヒートーク2 もう冷笑とか露悪とか必要ないな、と思ったときに頭をよぎるシリーズです。その三作目です。 てっきりシリーズは完結したものと思い込んでいたので、まさかの新作かつ日本・東京が舞台ということで驚きました。前作はついこないだクリアしたような気でいたのに、もう三年前なんですね。 最初は通常版のみ購入しましたが、二周クリア後にデラックスエディションアップグレード(プロローグや楽曲や設定資料追加)も購入しました。価格のわりに充実した内容なのでシリーズファンはおすすめです。 余談ですが、このゲームに触発されてお茶づいてしまい、この記事は新規作成から公開までずっと茶を啜りながら作成しました。今も緑茶を啜っています。 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 5 バージョン 1.003.1 クリア時間 約 44 時間(4~5周) 実績/トロフィー取得率  100 %(プラチナ ) 【良かった点】 ◎ シリーズのテイストはそのまま 今回から開発の主導がこれまでのToge Productionsからパブリッシャーのコーラス・ワールドワイドに 変わった のですが、基本的には画面構成も会話のノリもシリーズそのままで安定しています。基本的に短いゲームなので3作続けて大きな変化がなくともさほど飽きがこない面もありますが、そもそもシリーズの空気感を今回の開発がしっかり捉えていることが大きいと思います。 そして今回の新要素としては、冷たいドリンクを作れるようになったこととや、材料に「ゆず」「ホイップクリーム」「アイスクリーム」が追加されたこと、トモダチル(作中SNS)内のタグ検索などがあります。 材料に関しては、これら3つの追加と同時に前作まであった「レモン」「シナモン」「バタフライピー」「ハイビスカス」は削除されました(レモンとシナモンはメジャーな材料なので削除は寂しい)。またトモダチルのタグは世界観を表すテキストが読めるほか、新レシピの情報なども流れます。その代わり、作中小説は削除されました。 初登場のアイスメニュー。最近はもうシンプルにこういうのが飲みたい 画面右の青いボタンがアイスメニュー作成モード 新レシピ情報がトモダチルに載っていることも ……という感じで、舞台に合うようにゲーム内要素も取捨選択されています。...

ゲームクリア感想不定期まとめ(2025年② 320〜322)

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●  前回のまとめ ■  月間まとめ年別 ↑このリンク、タグ検索を使えば不要では? と思ったので次回からは削除予定です。 あと一作くらいクリアしてから更新しようと思いましたが、間に合いそうにないので書き溜めていたぶんで更新します。 前回不定期まとめから4ヶ月も間が空いてしまい、メモを残していなければゲームの記憶が取り戻せなかったかも知れません。前回の記事でも書いた通り、最近はゲームの購入を取捨選択せざるを得ず、小作品は大作や新作ゲームの合間に(その時のモチベーション順で)ちまちまと進めることにしています。この大作や新作でさえ積んでいるのに、それらのDLCなども最近は早いサイクルで出るので、ますますインディー小作品から遠ざかってしまっています……去年なんて不定期まとめを5回も更新していたのに、今年は本記事含めて2回のみという。 320_ ABZU (PS4版) → 公式サイト 321_The Case of the Golden Idol(PS5版) → 公式サイト 322_KIOSK(PS5版) → 公式サイト  (Steam ※音声注意) 320_ ABZU 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 4(PlayStation 5で起動) バージョン 1.0.2 クリア時間 約 6 時間 トロフィー取得率 35 % 同メーカーのTHE PATHLESSとSword of the Seaを楽しんだにも関わらず、一番有名な初期作が未プレイだったのでSword of the Seaクリア後に着手。 ……というメモしか手元にありませんでしたので、9月ごろに遊んだ時の記憶を手繰り寄せて書きます。 正直、発売順としては最古のゲームだけあって操作性が悪く、クリアだけでも一苦労でした。ビジュアルにしてもやはり昔のものになるため、当時から迸っていたセンスを感じるも、システム面・ビジュアル面ともに兼ね備えた近作には及ばないという感想です。発表当時はかなり話題になっていた記憶がありますが、ゲームの進化は凄い。 また、個人的にゲームの海中は苦い思い出があります。世界観としては好きですが、操作が不快なレベルに制限されることが多く、かつその制限が良質な体験に繋がっていない事例が多いので、それこそ「 SOMA 」レベルまでバチバチに世界観やストーリーが凝っていそうでもない限り...