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ゲームクリア感想55:スペックオプス ザ・ライン(XBOX 360版)

ご多分に漏れず、シナリオの高評価と舞台設定(砂嵐で壊滅したドバイ)が以前から気になっていたので購入しました。三年前のゲームですが特に古いと感じることもなかったです。 一周目はクリアまで約6時間、難易度はノーマルでチャプター13からイージーに変更、 二周目は約5時間で難易度イージーでした。 最近にしてはかなり短いです。マルチプレイは未プレイ。 【良かった点】   ゲームを止めた後でも思い返せる印象深いシナリオ このゲームの高評価の所以がシナリオなのですが、戦場を舞台にした重い内容やリアルなグロテスク描写に反して、不思議と不快感は抱きませんでした。プレイヤーの選択が尊重される作りになっているのもありますが、進めていく内に「自分は正しい事をしている」と考えだすようになって、終いには高揚感・使命感すら抱いて敵を血煙に変えていました。  私は民間人の命を奪えるような自由度を持つゲームでもなかなか悪人プレイが出来ないタイプなのですが、今作では「もはや全員死ぬしかない! 」と思い引き金を引きました。    距離を置いているつもりでもいつの間にか世界に引き込まれている、恐ろしい魅力があります。二周目を遊ぶことでイベントの細かいシーンにも伏線が張られていることが解る作りも巧いです。  極限状態に陥っても人間性を保てるかという、一見ありがちな問いかけに初めて向き合った気がします。 臨場感ある細かい演出 ボリュームが短い分、アクションやイベント演出が練られています。 個人的に好きなのは戦闘中の演出で、カバー中はカメラが主人公の正面に来るので表情がよく解るし、リロードしたら「reloading!」とこっちが驚くデカい声で叫ぶし、ダメージを受けたら自動回復するまで苦しそうな表情になるし(これがよく動いてリアル)、厄介な敵が出てきたらスナイパーかショットガン持ちか重装兵か仲間が無線で教えてくれたり(英語音声ですが)と臨場感があります。  私が遊んだ限りのこの手のゲームは、仲間はともかく主人公はイベント以外無言で敵を撃つだけだったので、今作の表情豊かな主人公が新鮮でした。  この主人公はリロード中に限らず、敵を倒したりグレネードを投擲したり撃たれたり仲間に命令したりのたびに叫ぶので、それも没入感を高めていたと思います。  また音楽面に力が入