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ゲームクリア感想62:アサシンクリードクロニクル ロシア(PS4版)

前々作の記事 前作の記事 不遇の外伝シリーズ最終作。 UBISOFTがどういう目的でこの外伝三部作を立ち上げたのか、今となってはよく解りません。 私もここまで追いかけたのはほとんど意地です。 しかも、ただでさえ難易度が高いのに、最終作だけあって更にシビアになったので何回か詰みかけ、その意地すらも折れそうになる始末。 プレイ時間は約15時間、トロフィーは意外と手こずっておりまだ未コンプです。 【良かった点】 シナリオ面の演出が強化された 最終作にしてようやく話の展開が面白くなったと思います。チャイナもインディアも話が淡々と進んで淡々と終わりましたが、今作ではシークエンスごとに色々な舞台があって新鮮でした。 採用された新ギミック 舞台が20世紀に進んだのもあって「排水口」「電灯」「電話」「地雷」などのギミックが増えました。排水口の中で陽動すると、敵を排水口の入り口までおびき寄せられたり、電灯の明かりを消して索敵範囲を狭めたり、電話で他の部屋の敵を陽動したり、敵の持つ地雷の認識キーを盗んで通過したりなど、現代的なステルス行動が新鮮でした。 操作キャラクターを二人体制にした シナリオの序盤で操作キャラクターが一人増えますが、ここで同時にシステムも役割分担されている事に気が付きました。  前作まではヘリックス関連の特殊能力の解禁が遅く、序盤から使えるグッズと比べると使い所に困ったのですが、今作ではヘリックス関連は新キャラクター、グッズ関連は従来の主人公にそれぞれ割り振られたので、どちらの能力もフル活用できます。  二周目からは従来の主人公もヘリックス関連の特殊能力が使えるようになります。 【気になった点】 シリーズ共通の不満点はそのまま 操作性に対してシビアすぎる制限時間などはそのままです。まぁそれを受け入れた人しかここまで追いかけないと思いますが、時間制限に関しては前作インディアと同じくらいの難易度なのを覚悟したほうが良いです。 個人的に狙撃セクションは要らなかった もう銃の時代なので仕方ないですが、本編含めこのシリーズにシューター要素は求めていないので、さほど精密さを必要としないところだけが救いでした。 【まとめ】  売れないのを開き直ったような超難易度で、数えきれない理不尽を乗り