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ゲームクリア感想57:アサシンクリード シンジケート(PS4版)

毎年この時期恒例の、アサシンクリードの長めの記事です。 今回も発売日に買いました。 早々に申し上げますと、2/BH/4に並ぶ良作でした。 3からローグまでの賛否両論な北米編や、炎上騒動まであったユニティで一旦離れてしまった人に勧められる完成度です(私は北米編もユニティも好きです)。 プレイ時間は約60時間、収集要素も一通り回収済み。 シーズンパス及びPS4限定コンテンツ「凶悪犯罪」(ユニティでもあった推理モノ)も購入済みです。 【良かった点】 前作(ユニティ)までの不満点をほぼ解消している ・シングルプレイオンリーになった(トロフィーも一人で全回収可能) ・宝箱の中身が充実した(素材と金が多めに手に入る) ・宝箱のピッキングが無くなった ・窓に入りやすくなった(L1ボタン一押し) ・幻覚ダート使用時の同士討ち時間が少々短くなった(早めに勝負がつく) ・ダブルアサシンの使用可能範囲が広くなった  ・口笛が復活した ・メインシークエンスにおける暗殺ルートが増えた ・敵の行動に説得力が出た(物音を立てれば毎回ちゃんと反応するので戦略が立てやすくなった。ユニティみたいに狙撃手の目が良すぎたりもしない) ・レースミッションが復活した(個人的に好きなだけ) ・とうとう長過ぎる ス タ ッ フ ロ ー ル が 撤 廃 された 紫字 はユニティに実装された要素ですが、不評を受けてしっかり改善されています。 合わせてシリーズ特有の不満点も解消されているので、かなり遊びやすくなっています。 3→4も大改善でしたが、今回のユニティ→シンジケートはそれ以上です。  ただ、遊びやすくなって難易度が下がっている面もあるので、手放しに良かったとは言いがたいのも正直な所ですが、それ以上にストレス無く遊べるのが大きいです。 2とBHでシステムは完成されたと言われることが多いですが、シンジケートの完成度も全盛期だったその頃に並んでいます。 シナリオ面に面白さが戻った これが一番嬉しかったです。ネタバレなので詳述は避けますが、初代から3までのワクワク感が帰ってきました。特に現代編はムービーだけですが、ようやく一歩先へ進んだ気がします。予想もつかない展開が待ち受けていたりして、 全盛期の世界の謎に迫ってゆく感 がちゃんと存

ゲームクリア感想56:Fallout3 GAME OF THE YEAR EDITION(XBOX 360版)

告白すると、このゲームの 一部の ファン層が苦手でした。 ( スカイリム の記事でも似たような事を言いましたが……) 最近ではそうでもありませんが、とにかく口の悪い輩が目立って、 他のゲームを平気でゴミ呼ばわり、同列に並べるなと放言して憚らず、二言目には他をけなさないと褒められないのかと疑うような言説ばかりを目にして、メーカーに対する印象も最悪になってしまいました(実際にゲームを遊んでこれはある程度払拭されました)。 今でこそ自由度至上主義の風潮も希薄になりましたが、このゲームが日本発売された約7年前はどこのコミュニティでも大絶賛に次ぐ大絶賛で「もう日本の一本道RPGは終わり! Fallout3なら何でもできる! もはや人生! これを楽しめない奴はRPGやめろ!」みたいな意見が主流でした(当時はこの手のフリーローム系RPGが今ほど多くなくて、Fallout3で初体験という人が多かったと思われる)。  私自身も当時は「なるほど。そんなに凄いならやってみようかな」と思いましたが、やがて前述の通り口汚いファンに辟易して、「何なんだこの連中は!」と半ば意地になってアンチ……とまではいかないまでも、ベセスダ製RPGからは距離を置きました。 実は、約4年前のスカイリム発売時、同時期に発売したFF13-2を買ったのもそういう意識が影響していました(もともと両方気になっていたので、ベセスダが嫌いだからFF13-2を選んだという訳ではないです)。 こうして、 一部の ベセスダRPG信者には嫌な思いをさせられたという反発心もあって、今までずっと手を出さずにいたのですが、続編発売の報もあってモチベーションが回復し、今まで棚に鎮座していた今作をクリアした、という運びになります。 プレイ時間は約182時間、DLCは5つ全てクリア(GOTY版はDISC2を一度読み込んで本体にダウンロードするやり方でした)。 傾向としては善人プレイでした。 【良かった点】 探索が面白い   これが全て……ではないにせよ、不満点の3つくらいはこの面白さだけでカバーできます。この点については世界中で散々評価されているので今更なんですが、ワールドマップが踏破式(歩いた分だけ地図が埋まってゆくスタイル)でないのがポイントだと思いました。 周辺地域を示すローカルマップは踏破式