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ゲームクリア感想242_戦場のフーガ2(PS5版)

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公式サイト 前作の記事 ストーリー・システム共に今時珍しいくらいの純粋な続きものでした。 前作はトロフィーコンプするまでハマったので、早々の続編発表は嬉しかったです。前作が綺麗に終わったので、せっかく平和になった世界をまた曇らせるのには少しの抵抗感がありましたが、クリアしてみるとむしろシリーズに必要な展開だったと思います。 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 5 バージョン ver.1.0 クリア時間 43:55:35(一周目時点)  72:36:33(二周目引き継ぎ)※いくらか放置も含みます トロフィー取得率 100%(プラチナ) 【良かった点】 ◎前作の要素すべて継続&改善 続編にあたって前作から失われた要素はほぼなく、純粋なプラスアルファなので遊びやすいです。なくなったものといえば操作キャラがひとり入れ替わったくらい。 ほぼすべての要素を引き継いでくれる親切な周回引き継ぎとか、ストーリーを盛り上げるBGMとか(使い方も前作より洗練されている)、かわいい獣人キャラクターとかは全部テイストを失わずそのままです。 このプラスアルファ部分が快適で、前作では左から右に進むだけで単調になりがちだったマップ移動も新要素の「飛行船」で改善されたと思います。飛行船マスに止まるといずれも有料で、街のショップと同じラインナップで買い物ができたり、隣接マスを回復マスに変更できたり、敵のマスを消してくれたり、果ては別ルートに輸送してくれたりします。これで攻略にメリハリがつくようになり、道中の補給手段も増えたので攻略自体のシビアさは緩和されたと思います。 別ルートへの輸送というのはマスをスキップできるというよりも「選ばなかった方のルートも重ねて選べる」という側面が大きいです。たとえば「普通の道」を経て飛空船マスに到達したら、そこから飛空船の輸送サービスで特定マスに戻って別ルートの報酬を獲得したり、一周目では歯が立ちそうになかった強敵揃いのエリートコースに挑戦したりできます。このお陰で、稼ぎがものをいう二周目以降の攻略も捗りました。 また新要素の「ジャッジメント」および、それが一定量貯まると習得できる「リーダースキル」が強力です。敵の攻撃をミスさせたり、味方の順番を早めたりと強力なものばかり。周回引き継ぎこそできないものの、ランダムの割に発動率も高めでピンチの時に幾度となく