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ゲームクリア感想42:アサシンクリード ユニティ(PS4版)

もはや年末調整並みの恒例行事と化した、年の瀬の暗殺稼業。 今年も例によって例の如く購入しましたが、今回から新ハードかつシナリオ的にも仕切り直しということで、初報から毎日のように トレイラー を観て情報を漁って楽しみにしていました。 (いつ観てもこのシネマティックトレイラーは最高過ぎる。歴代で一番) プレイ時間は約40時間(サブミッションや回収要素を半分残して) クリア時のクラスは「オフィサー」でした。 PS Plus未加入の為coopミッションは未プレイ。 パッチは三種類全て当てています。  【良かった点】 操作性の向上 少々慣れるまでに時間がかかりますが、 誤殺や落下死は減ったと実感しています。 (落下死しそうな場所ではボタンが反応しなくなった?)  低い段差を降りるのにまごつく、木や街灯などの細いオブジェクトに捕まりにくいなどは相変わらずですが、フリーランの飛距離向上や斜め移動の強化、そして何よりも 下方向フリーラン の採用によって、大抵は思った通りに移動できるように進化しました。  あと、なぜ今まで無かったのかが不思議な 任意のしゃがみアクション もようやく採用されました。初導入ですがちゃんと機能していました。 ようやく「ソーシャルステルス」が実現した 新ハードになってやっとコンセプトがゲームに落とし込まれたのではないでしょうか。 「群集の多さ」は散々発売前に謳われていたのですが、実際やってみると予想以上の多さで驚きました。群集に紛れた暗殺に説得力があって、これは言うだけありました。 マップが立体化した 立体化によって場所の把握が楽になったのに加え、操作感も向上しています。 立体マップは操作が解りにくいものが多い印象ですが、これは拡縮も回転も直感的にできる上、一瞬で開ける軽さで使い易いです。  頻繁にマップを開くゲームなのでこれは明らかな改善。 屋根上狙撃兵の減少 一部地域やミッション中には配備されていますが、それ以外では排除されています。 テンポよく進められて快適です。 成長要素の採用 「信条ポイント」でアサシンランクを上げ、「シンクロポイント」でスキルを取得できます。もちろんお金で装備や服装の色を変えられます。  「信条ポイント」は敵から逃げ切ったりエア・アサシンを決めた

ゲームクリア感想41:マスエフェクト2(XBOX 360版)

 前回→ http://y0b0u.blogspot.jp/2014/09/40.html クリアは約52時間。 ラストダンジョン突入時点でのスタメンはジャックとリージョンでした (リージョン加入前はギャレス)。 結論から申し上げますと、 良い点はそのままに、 前作の問題点がほとんど解消されていて最高 でした。 【改善点】  敵のバリエーションと主人公のアクションが増えて戦闘が面白くなった。 UIが比較的解りやすくなった。 煩雑なアイテム入手が無くなり、アップグレードで強化する方式になった。 移動速度が早まった。 作業的だった惑星探査とその乗り物が無くなった。 格闘攻撃が出しやすくなった。 ローディングの演出がその場に合わせたものになっていて凝っている(ローディングがないのが一番というのは置いておいて) 金の使い道がしっかり確保されている。  ノルマンディー号の施設配置が便利になった。 マップ上でメインミッションやアサインメントの行き先が表示されるようになった。 仲間もNPCも会話が増えた。  BGMが聴き応えのあるものになった(オメガのクラブで流れる曲とエンディングの曲が好き)。  などに加え、もちろん 相変わらず巨大スケールのシナリオ 前作以上に充実したアサインメント(メールで関係者から後日談が聞けたりする) 作りこまれた設定により愛着のわく仲間(新キャラの中ではリージョンが一番好き)  などの前作で面白かった要素は更に強化されています。セーブデータがあれば引き継ぎもできるし。  ただ、やっぱり気になる点は残ります。 【気になった点】 ローディングが長い  気のせいか前作より長く感じます。集中砲火を喰らうと瞬く間にピンチに陥るので、 油断してると簡単にGAME OVERを迎えるのですが、その度に結構なロード時間がかかって(20~30秒)、なんともまぁな感じでした。  一旦隠れるアクションを挟まないと段差を超えられない  自分が知らないだけでスムーズに昇降できるのかもしれませんが、どう操作しても一旦段差にへばりついてからでないと乗り越えられず、違和感が残ります。   ウィンドウが被って行き先を選択できない   全体マップでタスクが重なっているとなりがちです。