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ゲームクリア感想30:ディスオナード(XBOX 360版)

購入時 「気になっていたソフトのGOTY版がついに出た! DLCも全部入っていてお得な値段! ベセスダだから安全(バグ回避)のためにXBOX 360版にしたし、あとは遊ぶだけ!! 」 序盤 「思っていた通りに攻略できないな。まぁ始めたばかりだし」 中盤 「なんだか単調だな。自由度は高いけどそれがとりわけ面白く感じるわけでも無いし。相変わらず思った通りステルス主体で攻略できないし、遊んでてフラストレーションが溜まる一方。二周目頑張ればイイか」 終盤 「もうステルスもグッドエンドも諦めて、敵は適当に倒そう。アッ予想通りバッドエンドを迎えた。二周目を始める気力も湧いてこないな……」 シングルDLCプレイ時序盤 「やっぱりこのソフト合わないんじゃないか? 」 シングルDLCプレイ時終盤 「もうダメ……辛い……眠くなる……でも折角だからクリアしないと……」 なぜこんな事になってしまったのでしょうか? 色々考えたのですが、私はステルスゲームが好きなんじゃなくて、 ステルス要素に 「RPG要素」 「(ローディングの短さ含む)高いリプレイ性」 「好みの世界観」 の内最低2つが加わったものが好きなんじゃないかと思い至りました。ごちゃついていて解りにくい結論ですが、そう考えるとスプリンターセルあたりの軍事色の強いステルスものにハマりきれなかったのが腑に落ちるんですよね(でもスプリンターセルは再挑戦してみたいです)  ディスオナードに限れば、良くも悪くもストイック。 ちょっとした成長要素はありますが育成が楽しいという程でもないし、やりこみ度は高いけどローディングが長いのでいちいちやり直すのが億劫だし、世界観は独創性があって凄いと思いますが好みかと問われると……    なんというか、自由度の高さが最大の報酬みたいなところがあるので、ゲーム側が提示するお仕着せシステムに慣れたヌルいプレイヤーにとってはモチベーションが続かなかった、というのが正直な所です。  ゲームがつまらない訳ではないし、完成度も高いとは思うんですけど、最後まで達成感が得られなかったです。 難易度はNORMAL、クリア時間は多分35時間くらいです。 因みにGame of The Year版なので、各種DLCは同梱されています。 【良かった点】 (

ゲームクリア感想29:ケイオスリングス(iOS版)

「ゼロでなければ、賭ける価値はあります!」 ↑あるキャラクターの戦闘ボイスなのですが、同じメディア・ビジョン開発ということを鑑みると……わかるな?   スマートフォンゲームにしては割高なので購入に躊躇していたのですが、去年末のセールで500円になっていたので購入しました。 結論から言えば予想以上にハマりました。 馴染みのコマンド戦闘と、現代に合わせた快適な操作がマッチしていて、据置機でガッツリRPGを続ける気力はないけどRPGがしたい!できれば昔ながらの! という需要にぴったり答えていると思います。 クリア時間は24時間、機種はiPhone5です。 【良かった点】 意外にもシナリオが面白い。 スマートフォンゲームのシナリオなんてあってないようなもの、という偏見を抱いていましたが、これがなかなか先の気になる話でした。ありがちな設定かもしれないけど、台詞における言葉の選び方が秀逸で、なんというか良い意味で「RPGのシナリオだな〜」という印象です。  告白すると、電車内で一度泣きかけました。あの戦闘中イベントは泣ける。 片手で操作ができる。 電車内では座れない事のほうが多いので、右手だけで移動も戦闘も一通りできるのは有りがたかったです。私自身は左利きなのですが、そんなに難しい操作もないのであまり気になりませんでした。 音楽が良い。 メディア・ビジョン開発で上松範康作曲という、 ワイルドアームズ5 と同じ布陣なのですが、サウンドトラックでじっくり聴かないと勿体ない良曲揃いでした。  電車内などの移動中だとノイズが多いと思うので…… 単純だけどハマる戦闘。 「スマートフォンなので大人数の戦闘は難しい?じゃあ二人しか動かせない事に意味のあるシステムにすれば良いじゃん!!」   ダンジョンに出現する敵のレベル帯が選べる。 レベル帯が上なほど手に入れられるものも大きいのですが、逆に敵が強いと感じたら下げれば良いので、雑魚敵が強くて詰む、ということはまず無いと思います。  レベル上げもボスが強く感じた時に二回くらいしかしませんでした。ただでさえレベルが上がりやすいのに、終盤は入手経験値二倍のアイテムが店売りされるという大盤振る舞いなので、ダルさや作業感は薄かったです。 二周目以降もジーン(スキルのよ

ゲームクリア感想28:ライトニングリターンズ ファイナルファンタジー13

【初回プレイ時(難易度NORMAL)】 「自分がこの手の タイムマネジメント要素があるゲーム苦手なこと 忘れてた……敵も強いしラスボスで詰んだ。お、ラストダンジョンから強くてニューゲームできるのか。それにしても、ゲームとしてはFF13-2が一番良く出来ていたな。今回ちょっと……」 【やり直しプレイ時(難易度EASY)】 「強くてニューゲームと低難易度のお陰でサクサク進んで面白い! サブクエストも解法を知っているから時間も無駄にせず、むしろ効率プレイの楽しさがある! ラスボスも倒せた!!」 という感じで購入から二ヶ月、ようやくクリアしました。 新しい仕事に就いたのと、途中で アサシンクリード4 を始めたことが重なり、ここまで遅れてしまいましたが、ひとまずクリア出来て良かったです。  トロフィーも後残す所五つですが、今はラストワン全征伐のサブクエストを達成した所で中断しようと思います。 PS3ダウンロード版、クリア時間は約88時間です(実質二周したので)。 【良かった所】 四年間、ファブラノヴァクリスタリス神話を貫いて完結させた。 「求めない」「古き良きFFを返せ」「ノムリッシュにはうんざり」「スクエニfuck」「なんでシヴァがバイクなんだ」「続編で売上半減www」「オーディンを召喚します(笑)」「この場所もなんとコクーン!」などなど、2009年のFF13発売から約四年間叩かれ続けたライトニング三部作ですが、「うるせえ!俺達が作りたいFFはこれなんだ!」とシリーズを続け、 しっかり話を完結させた(ここが重要) のは良かったですね。  もっとも、達成感に乏しい前二作のラストを踏まえての感想なので、ちょっと良い方に捉えすぎかなとは思いますが……    前二作のラストへの不満を汲んだ上でのベタな展開に加え、美麗すぎてライトニングさんの顔が変わっているプリレンダリングムービー(という表現で合っているのだろうか)はツボを抑えていて満足しました。 (以下ネタバレ反転)  個人的には、ラスボス撃破後のホープの両親のさりげないワンシーンが一番好きです。本当に短い脇役登場シーンなんだけど、ようやくホープの物語に決着がついたシーンで、かつ幻じゃないと後の展開で解るあたりで胸が熱くなりますね。  あと、ルミナの設定にはまんまと騙されました。