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ゲームクリア感想338_コーヒートーク トーキョー (PS5版)

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公式サイト 過去シリーズ記事↓ コーヒートーク コーヒートーク2 もう冷笑とか露悪とか必要ないな、と思ったときに頭をよぎるシリーズです。その三作目です。 てっきりシリーズは完結したものと思い込んでいたので、まさかの新作かつ日本・東京が舞台ということで驚きました。前作はついこないだクリアしたような気でいたのに、もう三年前なんですね。 最初は通常版のみ購入しましたが、二周クリア後にデラックスエディションアップグレード(プロローグや楽曲や設定資料追加)も購入しました。価格のわりに充実した内容なのでシリーズファンはおすすめです。 余談ですが、このゲームに触発されてお茶づいてしまい、この記事は新規作成から公開までずっと茶を啜りながら作成しました。今も緑茶を啜っています。 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 5 バージョン 1.003.1 クリア時間 約 44 時間(4~5周) 実績/トロフィー取得率  100 %(プラチナ ) 【良かった点】 ◎ シリーズのテイストはそのまま 今回から開発の主導がこれまでのToge Productionsからパブリッシャーのコーラス・ワールドワイドに 変わった のですが、基本的には画面構成も会話のノリもシリーズそのままで安定しています。基本的に短いゲームなので3作続けて大きな変化がなくともさほど飽きがこない面もありますが、そもそもシリーズの空気感を今回の開発がしっかり捉えていることが大きいと思います。 そして今回の新要素としては、冷たいドリンクを作れるようになったこととや、材料に「ゆず」「ホイップクリーム」「アイスクリーム」が追加されたこと、トモダチル(作中SNS)内のタグ検索などがあります。 材料に関しては、これら3つの追加と同時に前作まであった「レモン」「シナモン」「バタフライピー」「ハイビスカス」は削除されました(レモンとシナモンはメジャーな材料なので削除は寂しい)。またトモダチルのタグは世界観を表すテキストが読めるほか、新レシピの情報なども流れます。その代わり、作中小説は削除されました。 初登場のアイスメニュー。最近はもうシンプルにこういうのが飲みたい 画面右の青いボタンがアイスメニュー作成モード 新レシピ情報がトモダチルに載っていることも ……という感じで、舞台に合うようにゲーム内要素も取捨選択されています。...

ゲームクリア感想337_Tides of Tomorrow (PS5版)

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 公式サイト 同開発作品記事↓ など Road 96 Road 96:Mile 0 名作「Road 96」で名高いDigixArtの完全新作と聞いて飛びつきました。発売はTHQ Nordic。予想以上に発売が早かったのも好印象。一周目は、大多数のユーザーが選ぶ(穏便に進めていると大抵ここに至る)正統派の協力重視ルート、二周目は愚かな人類に見切りをつけた環境保護活動家兼サバイバリストのロールプレイでクリアしました。使う人がいるかは不明ですが、下記にシード(8桁のコード)を貼るのでご活用ください。 ① 9923-3889  (人間志向。協力的。割とスクラップを残したり、可能な限り善人の行動をしたので後続プレイヤーは僅かに楽かも) ② 7404-9666  (自然志向。サバイバリスト。自然保護最優先でキャラクターと軋轢を発生させたり、人間の愚かさに罰を与えるために資源の多くを独占したので、同類でない限り後続プレイヤーは苦労しそう)   【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 5 バージョン 1.004.0 クリア時間 約 30 時間(一周各15時間程度) トロフィー取得率 61 % 【良かった点】 ◎強烈な世界観 海洋ポスト・アポカリプスの世界観が秀逸です。鮮やかで強烈なビジュアルの中にプラスチックによる環境汚染などの社会問題をスムーズに落とし込んでおり、ボート移動やサバイバル要素など各種ゲームシステムともしっかり絡んでいるので世界観に説得力を感じます。これまで自分が遊んだゲームの中では「 Highwater 」が近いかも。 このゲームシステムはお馴染みの選択分岐ADVをベースに、「プラステミア」と呼ばれる病気の進行を「オーゼン」という薬で遅らせるサバイバル要素があります。この薬は貴重で入手手段が限られ、店売りのものも高値かつゲーム進行に比例してさらに高額になります。後半になればなるほど価値が上がるため、他者に分け与えるか、自分で独占するかの厳しい判断が要求されます。 鮮やかな色彩だけど終わりつつある世界 文明と自然の交差 このジレンマを積み重ねた自分らしい選択の結果が、人類志向や自然志向、サバイバリストなど各5種類のステータスに反映されます。各ステータスごとに4レベルまで上げられ、上位レベル限定の選択肢もあるため、スタンスを明確にしておくとピンチの状...

ゲームクリア感想331_ライフイズストレンジ リユニオン(PS5版)

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公式サイト 歴代シリーズの記事↓ 初代 ビフォアザストーム 2 トゥルーカラーズ ダブルエクスポージャー スクウェア・エニックスでリユニオンと言えばFF7ですが、新たに仲間ができました。開発は引き続きDeck Nine Games。前作からわずか1年半のスパンでの新作かつ、初代・ビフォアザストーム・ダブルエクスポージャーと登場した初代主人公マックスとクロエのストーリー最終章となります。 正直、続編が出るとは思いませんでした。2024年10月に発売された前作ダブルエクスポージャーが内容・売上ともに不振だったので、日本展開打ち切り、最悪シリーズ終了も覚悟していたからです。なので本作が無事発表された時は驚きました(蓋を開けてみると、本作は前作からの完全な続き物だったので元から2作発売する契約だったのかも)。 最初の設定はこうした。すべて過去作での選択に則っているので実質史実 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 5 バージョン 1.003.0 クリア時間 約 21 時間 トロフィー取得率 68 % 【良かった点】 ◎シリーズの良さそのままで集大成に 雰囲気、音楽、豊富なアクセシビリティ・良質な日本語ローカライズなどすべてそのままのクオリティで集大成に至っています。新鮮味に乏しいという側面はありますが、安定の出来。やはり名ローカライズの代表作といえばこのシリーズがまず思い浮かびますね。強いて言えば、普段よりやや脱字が目立つかなとは思いますがその程度。 そして集大成なだけではなく、前作から会話や探索のテンポが改善されて遊びやすくなっています。前作の妙な中弛み感が解消されていてサクサク進みます。初のW主人公操作も適度にメリハリに繋がっていました。 余談ですがアニメーションも細かいです。ベッドから出る時、ゲームでは省略されがちな靴をはく描写があって珍しさを感じました。 実質的な拠点と化したバー。とにかく出番が多い ◎初代2人の物語が無事完結したこと こういう完結まで至れるシリーズがどれだけあるか。特に日本ではあまり数字が見込めないだろうに(実際前作の売上は振るわなかった)、完結まで販売に付き合ったスクウェア・エニックス、そして外伝から本編の開発担当に上りつめたDeck Nine Games、関係者一同素晴らしいです。肝心の終わり方に関しても、ライフイズストレンジらし...