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ゲームクリア感想330_バイオハザード レクイエム(PS5版)

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公式サイト シリーズ過去作の記事は↓ 7 リベレーションズコレクション 初代HD REMASTER RE:2 RE:3 ヴィレッジ RE:4 前回は5年ぶりのシリーズ記事更新だったのに対し、今回は14日ぶりと温度差のある更新間隔となりました。 今年3/22にシリーズ30周年を迎えたCAPCOMの大人気サバイバルホラーの新作。結論から申し上げますと想像以上にハマり、シリーズで一番周回しました。普段は1〜2周のところ、本記事作成前に4周もしたくらい。 また、元より緩い設定になっているとはいえ、人生で初めて制限時間内クリアや回復不使用などを達成し、果ては最高難易度クリアも(特典使用の上で)達成できました。シリーズ初のプラチナトロフィーも獲得でき、結果と思い出の残るゲームとなりました。 そもそも本作に惹かれたのは、シリーズ最新作だからというのに加えて、本作の「レクイエム」という副題やストーリー設定が気になったからというのが大きいです。 単純に前作「ヴィレッジ」や或いは「 RE4」の続きが語られるかもといえ期待もありましたし、やはりラクーンシティといえば特別な響きを持つ言葉ですから…… 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 5 バージョン 1.120.0 難易度  一周目 Standard(Modern) 二周目 Standard(Classic) 三周目 Casual 四周目 Insanity(特典装備は斧無限以外全使用) クリア時間 一周目 18:47:39 二周目 13:21:56  三周目 3:44:52 四周目 8:56:17 トロフィー取得率 100%(プラチナ) 【良かった点】 ◎集大成の安定感 リブート後の近年バイオハザードの集大成のような内容で、円熟の完成度だったRE:4から円熟したまま正当進化まで果たしています。グラフィック・オブジェクト反応・アニメーション・恐怖演出など元より高水準だった要素が更に向上しています。 ホラーとしてしっかり怖い7やRE2、アクション寄りのRE3や RE4、中間のヴィレッジと近年ナンバリングの要素が詰めこまれていてどの路線が好きでも満足。 特に最序盤のゾンビの造形は流石。SIRENの屍人の如く生前の記憶に基づいた発言や行動をするので、グラフィックやアニメーションの進化と相まって「本当についさっきま...

ゲームクリア感想329_バイオハザードRE:4 (PS5版)

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公式サイト シリーズ過去作の記事は↓ 7 リベレーションズコレクション 初代HD REMASTER RE:2 RE:3 ヴィレッジ バイオハザードの記事は実質5年ぶりのようです。ちょくちょくやっていたような気はするのですが、各シリーズのシングルプレイDLCをほぼ確実に遊んでいること、リベレーションズコレクション除けば大抵2周はしていること、そして、同ジャンルのサバイバルホラーを好んで遊んでいることなどが理由で久しい感覚がないのでしょう。 そして、ゲーム業界のエポックメイキングとされる「バイオハザード4」のリメイクとなる本作。実を言うと、ゲーム好きと言っておきながらこれを一度も遊んだことがないという長年のコンプレックスがあり、それを解消するためにいつか必ず遊ぼうと思っていました。結構長い間SIREN・サイレントヒル・零派で、なおかつラジコン操作に苦手意識があったため、7に手を出すまでは興味がありながらも縁遠いと思い込んでいたシリーズでした。なのでシリーズに慣れたタイミングで発表された本作はまさに渡りに船。購入意欲は最高潮……だったのですが、色々あって実プレイが発売から3年後となってしまいました。 【主なプレイ環境】 ※シングルDLCの「SEPARATE WAYS」まで合算 ハード PlayStation 5 バージョン 1.500.0 難易度 STANDARD クリア時間 約  50時間 トロフィー取得率 34% 【良かった点】 ◎優秀なレベルデザイン サバイバルホラージャンルとしてはかなりの大ボリュームにも拘らず退屈な瞬間がなかったです。誇張抜きで想定の3倍近いボリュームだった上にどのパートもたいてい面白い(やり込みを目指すとそうでもなくなるのでしょうが)ので、非常に濃密な時間がひたすら続くという理想的なデザイン。 ここのパート雰囲気があって好き ホラーゲーム画角? 美術も細かい ◎安定感 REシリーズとしてもバイオハザードとしても円熟の内容で、あまりにも完成度が高いので 特に付記することも思い当たりません。 比較的パリィの受付に余裕がある(よほどタイミングが外れなければ多少押しっぱなしでも発動しやすい。もっとも難易度次第かも)、飛び降りボタンを押さなくてもスティック傾けだけでも降りられるなど操作もノーストレス。全然やり込んでいないためもっとあることでしょう...

ゲームクリア感想328_パラノマサイト FILE38 伊勢人魚物語(Switch版)

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公式サイト 過去作の記事は↓ FILE23 本所七不思議 パラノマサイト新作が電撃発表されて度肝を抜かれました。前作があまりにも単体で完成されていたので、良くも悪くも「新作」「続編」という概念すら思い浮かばなかったという感触です。約3年前、前作の記事を書いた当時は念頭にあったというのに、日々の多忙にかまけてこれだけポテンシャルのあるシリーズが意識の外にありました。 もっとも、Switch自体を最近滅多に起動していなかったというのがあると思います。本作の発表を受けて、およそ一年ぶりくらいにまともに本体を動かした(アップデート対応やデータ整理など)くらいなので。発表から発売まで短かったのもあり、ほぼ事前情報がない状態でゲーム開始しました。公式サイトすら、この記事作成に伴ってはじめて閲覧したくらいです。結果的にはまっさらな状態で楽しめたので正解でした。 ネタバレが致命的となるため、画像は少なめですがご容赦ください。 【主なプレイ環境】 ハード Nintendo Switch バージョン ver.1.0 難易度 設定なし クリア時間 約 20 時間 【良かった点】 ◎(前作同様)システムを活かしたストーリー・演出 直接ネタバレにつながるためなにも言えませんが、前作で衝撃だったこの要素も健在でした。体感としては前作より若干易しめかも。とはいえそれでも悩みましたが、なんとか外部攻略情報に頼らず自力で真エンドまで到達を果たせたのでとても満足しています。最後の最後の条件は、昨今のゲームの特性を逆手に取ったものでとても感心しました。確かに盲点。 ただ、正直なところ今後のシリーズはこのギミックにこだわらなくても良いかと感じています。素人目には前作と本作でめぼしい要素を使ってしまったのではと不安だし、ギミックはゲーム体験の一要素に過ぎず、ビジュアルノベルとしても単体で楽しめるポテンシャルがあるためです。もっとも単なる1ユーザーが心配することでもないのですが…… 歴史や伝承要素もちゃんと健在です。むしろ前作よりメジャーな話かも ◎明るくもシリーズテイストを残した内容 全体的に陰鬱だった前作に対して、ストーリー・ビジュアル・テキストなどゲームの主要素がかなり明るくなっています。ホラー要素も減少・緩和され、ホラーからミステリー2時間ドラマになったイメージ。 とは言え別物になった訳ではなく、前作...