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ゲームクリア感想271_死噛〜シビトマギレ〜(PS4版)

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公式サイト 前作(死印)の記事はこちら NGの記事はこちら 心霊シリーズ3作目。ストーリーラインは死印の続編とのことです。ゲームシステムもこれまでのポイント&クリックに 返校 や ザ・コーマ のような横スクロール探索パートを採り入れ、シリーズキャラクターを直接動かせるように。 約14ヶ月前の発売時期にスケジュール都合で泣く泣く見送ったので、今になってやっと遊びました。 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 4( PlayStation 5で起動 ) バージョン ver.1.05 難易度 恐怖演出なし(最近心臓が弱くなってきたので) クリア時間 24:33:39 トロフィー取得率 100%(プラチナ) 【良かった点】 ◎夜中の学校探索という王道シチュエーション 夜中の学校という定番シチュエーション。前作の死印でも学校探索はありましたが、今回は小学校ではなく歴史ある名門高校。 正直、同じ学校舞台のザ・コーマに比べれば狭いですが、雰囲気は出ており、また屋外エリア・校外エリアもあります。 毎回、ブログに貼る時に画面の暗さに気がつく シリーズお馴染みの夜間行動の拠点は今回保健室。 良いですね。ホラーゲームはセーフルームあった方が恐怖が際立つ(境界の概念が生じ、それがいつ侵されるかも知れない怖さや、せっかく駆け込んだ安全地帯から出ていかないと先へ進めない恐怖に繋がる)論者なので、旧校舎から這々の体で逃げ出して駆けこんだ時の安堵が癖になります。やっぱりこうじゃないと。 ◎システム面の大幅改善 これが一番嬉しかったかも。決定ボタンを×から◯に変えられる、既読スキップが爆速、ホラー表現の更なるゾーニング徹底(怪異のグロテスク表現とジャンプスケアをそれぞれ別にON/OFFできる)など改善点が多いです。 どのゲームでも仲間入れ替えは面倒なので、これが表示された時はテンションが上がった ◯一捻りあるストーリー展開 今回はシリーズお馴染みの破壊or救済する怪異とは別ラインで黒幕がおり、それにまつわる推理要素もあったりしてそこそこ新鮮でした。正体は大体想像がついてしまいますが(人によっては序盤で気付くかも)、そこに至るまで少しずつ証拠を積み重ねていくワクワク感がありました。 ラスボス戦前からやエンディングまでの展開もシリーズ一凝っていて、グッドエンドの読後感も良いです。

ゲームクリア感想270_NG(PS4版)

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 公式サイト 前作の記事はこちら   (この6年前の記事を読み返したら、今では当然の引き継ぎあり体験版を大絶賛していて微笑ましかったです) 「死印」に続く心霊ホラー第二弾とのこと。キャラクター設定が前作から異なることが気になって長らく購入を見送っており、昨年思いきって購入してからもやはり積んでいたのですが、PS4ハードのソフトは2024年内になるべく手をつけてしまおうと思い着手。振り返るとこの時期はよくホラーゲームをよくやっている気がします。 ちなみに本作は最初の対怪異パートからエンディングまで録画禁止機能が働くので、画像は少ないです。確認したい方は公式サイトでどうぞ。 (正直、画像は撮影も選定もなかなか手間なので助かった) 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 4( PlayStation 5 で起動) 難易度 デフォルト(恐怖演出) クリア時間 約 25時間 バージョン  トロフィー取得率 100%(プラチナ取得) 【良かった点】 ◎日常とリンクする恐怖 探索場所が公園や住宅街、オフィスビルなど日常誰しも訪れるような場所が多く、より生活に怪異が侵食してくる感覚が味わえます。時代設定としては25年前ですが、携帯電話などのガジェットや家具に懐かしさがあるくらいで、2024年の今でも変わらない不気味さがあります。 特に主人公のアパートの部屋の雰囲気が自分の部屋と似てなくもなくて、虚構が現実に反映されそうな予感がして不気味でした。ワンルームの最大公約数的な間取りなので、同じように感じるプレイヤーは多そうです。 帰宅後、ゲーム内で浴室やトイレに移動したり、カーテンを開ける時に挟まる短い暗転が一番怖かったかも。移動した先で異変があったら怖いので…… もちろんイベントとして部屋にもしっかり怪異が訪ねてきます。それの何が怖いかって、特に光が弱点でもない限り部屋の明かりが点いていても平然と襲ってくること。基本的に安全地帯がなく、怪異を除けてから次の怪異が現れるまでの幕間が比較的安全なだけ。 自分の部屋はこれより狭いです 死印と同じでジャンプスケアはあまりなく、気がついたら音もなくそこにいる見える類の演出が多いです。ただモード変更で「恐怖モード」にするとその種の演出が適宜挟まるようになり、それが結構どストレートで心臓に悪いです。 怪異に関しては死印ほどのインパクトには

ゲームクリア感想269_スターオーシャンセカンドストーリー R(PS5版)

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公式サイト SO5の記事はこちら SO6の記事はこちら 金字塔JRPGのリメイク作。 ……という言葉では全然足りず、 旧作の魅力と最新の快適さを綺麗にマッチさせた超良作RPG でした。 2023年末に体験版からデータを引き継いで一周目を、2024年明けにNew Game+(強くてニューゲーム)で二周目を進めました。 原作となるPS版にはかなり思い入れがあり、RPGで一番周回しました。主にボイスコレクションを埋める(全員戦闘に起用する)ために8周もしました。ただ当時はプレイスキルが足りず、初期出荷版のためバブルローションによるボス即死が効くと言うのに試練の遺跡も踏破せず、イセリア・クイーンや真ガブリエルも倒さずじまいだったので、時間を注いだ割に心残りがありました。 PSP版リメイクの2SEはリベンジの好機だったのですが、そもそも原作を8周もした手前、見る感じ大幅な変化がないのが引っかかって結局未プレイ。 そのため、このリメイクは渡りに船でした。PSP版からもまた大きく変わっており、また事前情報からも遊びやすさが伝わったので、今度こそリベンジを果たそうと決めた次第です。結果としてそれは果たされました。 サムネイル用。このゲームは青がとにかく綺麗 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 5 バージョン ver.1.002 難易度 GALAXY(一周目) UNIVERSE(二周目) クリア時間 約 84:42:14(一周目) 128:03:51(二周目) トロフィー取得率 100%(プラチナ) 【良かった点】 ◎BGMアレンジ 個人的な好みが大きいとはいえ、原曲からずっとパワーアップしてすごく聴きごたえのある楽曲になったなと思います。これは原曲に切り替えたいと思うことが一切なく、BGM切り替え機能は滅多に使いませんでした。 原曲は今聴くと少々メロディが強すぎる向きもあり、そのあたりうまくバランスが取れているアレンジ版の方が好みです。戦闘曲以外が良い感じで、人気の割にそこまでピンときてなかった「The venerable forest」の良さがようやく分かったし「Mission to the deep space」は初出だけあって今回が一番良いし、ダンジョン系BGMの中では一番好きな「Endlessly」(山岳遺跡などの曲)も理想的な感じだし、スタッフロールの「