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ゲームクリア感想15:ファイアーエムブレム新・紋章の謎~光と影の英雄~

 暁の女神~新・暗黒竜と光の剣という連続駄作事件の影響で、その次にひっそり出た本作にも食指が伸びなかったのですが、好評価を見るにつけ、そろそろ手を出してもいい頃合いだと思い買ってしまいました。  結果、全くモチベーションが衰えること無く、ハードとマニアックで2周してしまいました。 マニアックはカジュアルモードにしましたが。  SFC版を何周もしたのではじめは飽きないか不安だったのですが、当時は使わなかったキャラクターや新規追加キャラクターをなるべく使うようにしたのも功を奏したのか、非常に新鮮な気持ちで楽しめました。 この次に出た覚醒で復活を遂げるための下地はすでにこの時点で存在した……?  あと改めてシナリオを体験すると、加賀FEに通底するのはノブレス・オブリージュだったんだなと今になって理解できた気がします。 【好きな点】 ほぼ完全新作 前作で一番の不満点が「せっかくのリメイクなのに全く新鮮味がない」という所だったのですが、今作はマイユニット、カジュアルモード搭載、新暗黒竜及びBSアカネイア戦記のキャラクター全員追加、膨大な仲間の数だけ用意された支援会話、外伝マップ、一部マップの地形や敵配置変更などなど数えきれない追加要素があって、リメイクというよりシナリオだけ借りてきた新作という趣がありました。  前作の不満点はこれらの新要素でほぼ全て解消されたと思います。 カジュアルモード初搭載 ちょっと極端から極端に走りすぎな気もしますが、正直高難易度で遊ぶときは助かりました。 ただユニットロストしないといっても、これに頼りすぎると経験値がうまく分配されずに結局厳しい戦いになるので、体感的にはクラシックモードとそんなに変わりないのも良いですね。 マイユニットが作れる 烈火の剣の軍師システムを諦めきれなかった製作者の執念が本作と覚醒で結実したかと思うと胸が熱くなりますね……  キャラクターが豊富 「次は誰を育てようか」という意味でモチベーションが長続きします。兵種変更システムも前作から引き継いでいるので、色々組み合わせが楽しめますね。全員にマイユニットとの支援会話があるし。 追加シナリオが個人的に気に入った 特に敵勢力の面々が好きです。 設定やノリが烈火の剣の黒い牙と被ってはいるものの。 聴き応えのあるBG

ゲームクリア感想14:トゥームレイダー

 発表当時はそれほど購入意欲をそそられなかったのですが、気が付いたら買っていました。 (追記:思い出しました。去年のE3でプレイ動画を見て購入意欲をそそられたのがきっかけです。) このシリーズは今作が初めてで、予習にと思いXBOX360でダウンロード出来る旧作2本の体験版をプレイしたもののピンとこなくてクリア前に中断した記憶があります。   あとは、 OZという海外ドラマ で囚人の登場人物が初代か何かを遊んでいるシーンが印象的。  それ以外には特に言うことがないな…… Eidosは デウスエクスが面白かった ので、次世代機で発売予定の Theif も非常に期待しているのですが、今回もそれを裏切ることのないソフトだったのは確かなので、今後も追いかけて行きたいです。 XBOX360版でクリア。全体達成率94%。 【好きな所】 オートセーブが細かい もう本当にこれは助かりました。しかもちゃんと必要な所でしてくれる。 焚き火でキャンプするだけで(実質ボタンひと押しで)セーブされるのも便利です。 戦闘回数が多すぎず少なすぎず。 アンチャーテッドの戦闘の長さには辟易したのが正直なところなので、ステルスキルである程度減らしてから銃撃戦に持ち込んで、その後は探索に集中できる気楽さは好きです。 操作が超軽快。ほとんどストレスがない操作性。 自分が今まで遊んだTPSの中では 一番 でした!特にジャンプが長く飛べるのと回避の反応が良いです。 インスティンクトが便利。 マップ画面で設定した目的地、調べられる箇所や飛び移れる崖などが一目瞭然。このおかげで難易度が下がったのは否めませんが、遊ぶ分には便利でした。こまめに活用すればクリアまでに収集要素の8割は集まるはず。 精緻な美麗グラフィック。 日本を舞台にしたシナリオ。世界観は全体通して面白い。 敵一味の会話が面白くてつい聞き入ってしまう。 スキル取得などの成長要素や、ドキュメント・レリック獲得など豊富な収集要素がある。 クリア後もデータを引き継いで島を探索できる。 【気になる所】 地図が少々使いにくい。 不親切とは言わないまでも、拡縮が極端で見辛い。 サブイベントのトゥーム探索が短すぎる。 アサシンクリードの墓所・名所探索並のボリュームを期待していた

ゲームクリア感想13:バイオショック インフィニット

 去年、初めてこのソフトの ゲームプレイデモ (2011年E3の)を見た時は衝撃を受けました。 というか卒倒するかと思ったよね……戦闘で空飛んでるし…… 「洋モノサイコー!和製ゲームは糞!」みたいな意見には積極的に反発しているつもりなのですが、こればっかりは 「あ……あ…… "世界" が来た……!逃げなきゃ!」と思いました。    そして2013年発売の洋ゲーの例に漏れず延期を繰り返しようやく発売されたバイオショック新作。 記憶に間違いがなければ、初めてクリアしたFPSがこのシリーズの第一作目なので、今回もまたあの世界観を堪能できるのを楽しみにしていました。  因みに二作目は去年プレイしました。キャラクターだけで言えば二作目のほうが好きです。   差し当たりの感想は「 確かに "世界" は来たけどここに来るまでに相当疲れてそう 」です。 実際やれば相当面白いし、確実に"来てる"のですが、ゲームメディアの大絶賛に乗せられて、ちょっと勝手に期待を膨らませすぎたかなと反省しています。制作スタッフは何も悪くない。  XBOX360版でeasy、normalで計2周クリア。 【好きな所】 圧倒的かつ唯一無二な世界観 個人的好みで言えば海底都市ラプチャーの方が萌えますが、空中都市コロンビアも細部まで作りこまれており、探索しているだけで楽しいです。実績が解除されるわけでもないのに看板を見て回ったりとか。よく言われてるけどテーマパークに来た時の楽しさに近い。 シナリオとセンスある演出 ネタバレになるので何も言えませんが、旧作と同様、オブジェクトや音声ログからシナリオを探ってゆく楽しみは残っていて嬉しかったです。演出もゲームのツボを押さえつつバイオショックぽさもしっかり同居していると思いました。旧作の会話ウィンドウが無くなったのが少し寂しかったものの、やがて気にならなくなりました。 色々把握した後の2周目の面白さは異常。 シナリオ自体も良い意味で流石としか言いようがない。 戦闘が楽しい 旧来の要素に新要素の「スカイライン」と「ティア」が加わったことで、いろいろな戦略が試せて飽きないです。特にスカイラインは推し要素だけあって、新しい体験があることは間違いないのではないでし