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【まとめ】2017年個人的ゲーム大賞&遊んだゲーム振り返り

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2013年まとめはこちら 2014年まとめはこちら 2015年まとめはこちら 2016年まとめはこちら  今年もまとめました。ブログ記事に大抵言いたいことは書いてしまっているので、振り返りみたいな感じです。 タイトルの色違いは下記のように分けましたが、うまく表示されなかったらすみません。 赤字 =今年発売  黒字=それ以外 ()内は複数ハードで発売されている中で自分が遊んだハード、 ブログに記事があるタイトルはリンクあり。 また、2016年12月発売の新作でクリアが今年になったものは新作扱いにしています。 【2017年ゲーム大賞〜新作部門〜】 ■ホライゾンゼロドーン(PS4版)  あまりの面白さと衝撃に、プレイ中からこうなる予感をひしひしと感じていました。既存のオープンワールドゲームを更に進化させたエポックメイキングな作品だと思います。完全新規作でここまでのものを世に出せたというのも凄い。文字通り夢中になって楽しんでいました。  また、リアルなグラフィックに劣らず世界観設定やストーリーが練られており、新しいエリアに行くたびにワクワクさせられました。機械獣とのバトルもアクションとロマンを兼ね備えていて、強敵とのバトルは毎回手に汗を握っていました。  DLCも当然クリアして、今はとにかく新作が楽しみです。 【2017年ゲーム大賞〜旧作部門〜】 ■サイコブレイク(PS4版)  今年は去年以上に旧作を遊べませんでした。可処分時間を仕事やアプリやそれ以外に費やすことが多く、新作を遊ぶので手一杯でしたが、また追いかけたいゲームシリーズが出来たことへの感謝として本作を挙げます。続編も面白かったです。     【2017年ゲーム大賞〜ゲーム音楽部門〜】 ■Undertale(出典:Undertale)  他にも名曲はたくさんありますが、ゲーム中一番印象に残った曲にしました。 【超面白かった】 ■ドラゴンクエスト11 過ぎ去りし時を求めて(PS4版)  大賞有力作でした。「正攻法」「王道」という言葉でも違和感が残るくらいの王道な内容で、テイストはそのままながら遊びやすくなっていました。面倒な要素にほとんど煩わされることなく楽しめる内容になっており、その徹底したユーザー