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ゲームクリア感想39:マスエフェクト

いつかのXbox 360アルティメットセールで300円の破格で購入し、序盤だけ遊んで半年以上放置していましたが、新作ラッシュ到来前のこの期間がチャンスと思い再開しました。 公式サイトなどの情報からではどんなゲームなのかよく解らなかったのですが、いざ遊んでみると、戦闘がTPS形式のRPGでした。 特に詰まる所も無く、スムーズにクリアできたと思います。 プレイ時間は約50時間(内8時間くらいは放置) 主人公は男でクラスはインフィルトレーター、主に同行させていた仲間はアシュリーとギャレスでした。誰もバイオテックを覚えない脳筋プレイ。 【良かった点】 巨大スケールの世界観 最初にギャラクシーマップを開いた時は感動しました。各星系の惑星一つ一つにしっかり設定があって、それを読むだけでも楽しいです。  コーデックスも読み応えがあり、入手のたびに欠かさず読んでいました。 惑星探索の面白さ 幾つかの未探査惑星にも着陸出来るのですが、気候や風土がそれぞれ違っていて、本当に人の地を探索している感があります。空を見上げるとゾッとするほど大きい惑星が浮かんでいたりして幻想的です。月から見上げる地球の青さは必見。 充実したアサインメント(サブクエスト)   ただのお使いではなく、しっかり小話が在って、更に街のエレベータ移動時に放送されるニュースでプチ後日談が聞けるのも細かいと思いました。 金策やレベル不足で困らない   最高難易度なら違うかもしれませんが、難易度ノーマル以下でサブクエストや惑星探索をこまめに行なっていればまず困らないと思います。金に至っては買い物をしても余りすぎるくらい。 愛着のわく仲間   最初はいかにもアメリカンなデザインに躊躇していましたが、いざ仲間にして共闘したり会話したりすると全く気にならなくなるどころか萌えますね。  ロマンスシナリオはまさかのダブルヒロインものでした。 【気になった点】 解りにくいメニューUI 初プレイ時に序盤で一旦止めた原因がこれでした。慣れるとさほどでもないのですが、もう少し直感的なものだと取っ付きが良かったです。   リアルとストレスの狭間 リアルに長いエレベータの乗車時間は読み込みも兼ねているのかもしれませんが、ノルマンディー号で買い物

ゲームクリア感想38:ペルソナQ シャドウオブザラビリンス

買う寸前まで迷ったのですが、結局発売とほぼ同時に購入して、通勤時間に少しずつ進め、約2ヶ月半かかってようやくクリアしました。 すごく久しぶりに「ラスト故に面倒くさいラストダンジョン」を進めた気がします。 ラストダンジョンという存在自体が久しいというか。 難易度はeasy、プレイ時間約60時間です。 戦闘メンバーは3主人公、4主人公、桐条美鶴、天田乾、岳羽ゆかりで最後までほぼ固定。 なお世界樹の迷宮シリーズは未プレイなので、システムに触れるには今回が初になります。 【良かった点】 音楽 サウンドトラックを買うまでがペルソナとは言いますが、今回も買いました。 中ボス曲の「Laser Beam」が一番好きですが、今回のラスボス曲「The Infinite」はペルソナらしいラストの佳境感と聴き応えが同居していて良いですね。 ラスボス自体は低難易度なのもあってあまり強くなかったですが… 戦闘中にも下画面でマッピングが出来る これが地味ながら便利だと思いました。 攻撃中にマッピングしたり、謎解きを考えたりしてテンポよく進められました。 親切さ 依頼に必要な素材を持っていると、店で売らないように注意しろという旨の台詞が表示されるのには感動しました。この台詞がなければ間違いなく売り払っていたので。  また、謎解きに詰まるとヒントが段階的に出る(アンチャーテッドのヒントと同じ)のも悔しいけど助かりました。  依頼に関しても、進行状況とヒントが記載されるので、後回しにしても大丈夫です。 メニュー画面を割といつでも開ける 買い物やペルソナ合体の際、仲間の装備やペルソナを確認したい時に便利でした。   やり応えのある謎解き なんとか攻略サイトに頼らずクリア出来ましたが、後半になるにつれ面倒臭さが上昇していくのに、後半のダンジョンの方が楽しかったです。何故だ。諦めるまでにはいかないけど難しいという絶妙な加減でした。 プレイ中のイライラもクリアした頃にはいい思い出ですね。   二周目引き継ぎがかつてないほど充実 イベントを見るために二周目序盤だけ進めた状態ですが、引き継げない要素のほうが少ないという大盤振る舞いで嬉しかったです。   引き継ぎ要素の充実は音楽、シナリオと並ぶアトラスRPGの魅力だと思ってい