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ゲームクリア感想186_フー・イズ・ゾンビ(Switch版)

公式サイトは こちら (マイニンテンドーストア)  もはや事件と言っても過言ではない2022年2~3月の新作ゲームラッシュ、皆様楽しんでますでしょうか? こちらも楽しんでいます。  とはいえ、大作オープンワールドの直後に別の大作オープンワールドに手を出すと胃もたれ (比喩表現ですが最近は比喩でもなくなり、少しの刺激で腹を壊すことが増えました) するので、このあたりで小作品を遊びバランスを取っています。  今作は人気作「Papers, Please」に代表される様な"審査ゲーム(関所ゲーム?)”となっています。画面に広がった情報から通過の可否を判断していくというタイプのあれです。  驚くことに、未だに「Papers, Please」を遊んでいないという人間なので、そのフォロワーであろう本作がこのジャンル初体験と相成りました。原初の作品もいずれ遊びます……  ちなみにこれの前に遊んだダイイングライト2とは、ゾンビものの世界観で主人公の名前がエイデンという共通点があります。だからどうしたという話ですね。   ※注意喚起として、子供のゾンビが出てきます。イラストとはいえ感染表現がバッチリなので、人によっては苦手かも知れません。この手の表現に慣れているつもりの自分でも、ポップなイラストとの落差にギョッとすることがありました。 【主なプレイ環境】 ハード Nintendo Switch バージョン 1.0.2 難易度 設定なし クリア時間 約2時間半(2周して1周が約1時間15分) ※エンディングは4つまで見ました。 【良かった点】 ○サクサク遊べる手軽さ  一周が約1時間とかなり短めで、気楽に遊べます。Switchの携帯モードにぴったりの手軽さで動作も安定しており、ローディングというものがほぼ無いです。マルチエンディング回収が捗る手軽さ(手動セーブスロットも2つあります)。  ゲーム自体は中盤から時間制限が厳しくなりますが、 慣れてくると必要最低限の質問を選ぶ速度が高まり、また自分なりの確認順が確立されてくるので、繰り返し遊べば遊ぶほど上達してきます。  ちなみに本編で物足りなければ、やりこみ向けのサバイバルモードも存在します。そちらはクリア時の獲得ポイントで使い捨てアイテムを利用できたりします。 ○メインテーマが良い  雨の日が似合う良曲でずっと聴けます。若干サイ

ゲームクリア感想185_ダイイングライト2 ステイ ヒューマン(PS4版)

公式サイトは こちら (スパイク・チュンソフトのページ) 前作の記事は こちら  2022年2月から始まった新作ゲームラッシュの先鋒。 何が何でも最優先で遊ぶ! という強い意気込みで臨みました。  前作の日本版発売から約7年……本当に長かったです。続編を待望していたので、発表された時は本当に喜びました。もっともそれからが長かったのですが。動きの鈍い公式にやがて不信が芽生え始め(何年も音沙汰のないDead Island 2の件もあり)、実のところ不信ゲージがかなり溜まった状態で購入しました。  実際はどうだったかと言うと、前作の主な不満点を一通り解消した正当進化で、待った甲斐はある内容でした。パルクールと各種ツールを組み合わせた移動が楽しく、オープンワールドにつきものの移動の退屈さを全く感じませんでした。これはもう発明。 重量感のあるもっさりダッシュや、取り回しの悪い乗り物に慣れてしまっていましたが、もうそこに戻る気になれないくらいです。  もっとも、改善されたとはいえ無理矢理感の残るストーリーや、多発する不具合などの褒められない点もあり、そのあたりも前作を引き継いでしまっていました。 全体的には非常にハマりました。 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 4 バージョン 1.05 難易度 ノーマル クリア時間 81:02:21 トロフィー取得率 42% 【良かった点】 ◎全体的に遊びやすくなった  前作よりも難易度が低めで操作もサクサクなので、ほぼ詰まることなく進められました。 まずゲームオーバーのペナルティが緩和され、所持金は減らず、夜間ゲームオーバー時のみ夜間ボーナス没収という形に留まりました。基本的には近場の安全地帯に戻されるだけです。  前作は序盤が厳しかった思い出がありますが、今作は序盤から割と余力があった印象です。 ひたすら逃げ回るしかできなかった強敵ボラタイル(今作は「ヴォラタイル」表記)ですら、装備が一通り揃った後ならさほどの敵ではなかったです。UVライトと近接武器を交互に当てるだけで、多少ゴリ押しでも倒せました。銃火器で対処していた前作と比べると格段に楽です。集団で囲まれると厳しいけど……  それ以外の敵はいずれも弱いというか、ドロップキックが便利すぎるというか。ここまで利便性が高いキック技、スターオーシャン3DCのリフレクト・ストライ

ゲームクリア感想184_ヒットマン2(PS4版)

 公式サイトは こちら 前々作(アブソリューション)の記事は こちら 前作の記事は こちら  2021年9月のPSフリープレイで入手したものをようやくクリアしました。 二作続けてフリープレイでのクリアとなりましたが、それが若干申し訳なくなるくらい楽しめました。  ターゲットのいけ好かない上流階級どもを暗殺するのは相変わらず快感ですね。 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 4 バージョン 1.22 難易度 カジュアル(ほぼ全編) クリア時間 約40時間くらい トロフィー取得率 16% ワールドオブアサシネーションを適用しましたが、1のロケーションはチュートリアルの2つ以外手つかずです。 【良かった点】 ◎前作の正当進化  日本語吹き替えこそなくなったものの(後述)、システム面では前作から後退することなく磨きがかかっていました。前作にある要素は引き続き実装されているので安心です。ちなみにストーリーも続きものです。  特に、陽動や暗殺の際に表示されるワイプは離れた場所でも敵の状況を把握できて、とても遊びやすくなりました。草むらや人混みに紛れ込むシステムも追加され、ステルスゲームに必要なシステムはほぼすべて揃っているような状態です。  そもそも前作の段階で完成度が高かったのに、それ以上に磨き上げてくる品質へのこだわりが素晴らしいです。  また、前作よりもロケーションごとの面白さの差も縮まった気がします。コロラドみたいな今一つなロケーションはなく、どこも面白かったです。個人的にはマイアミとホイットルトン・クリーク、スゴール島が好きです。  (コロラドが今一つなのは面倒臭さの他に、ターゲットが他に比べればそこまで悪どい面々でもないので暗殺のモチベーションが湧かないというのがあります。) ○ワールドオブアサシネーション  本シリーズのリブート三部作の売り(やり方が複雑なので 公式サイト 参照)。 前作のデータを本作に取り入れて、前作のロケーションを本作準拠のシステムで遊べる、という施策です。ロケーションごとにソフトを切り替えずとも、一本だけ持っていればそれで全ロケーションが楽しめます。旧作を購入済みなら無料でできます。  最新作である3を購入してから適用しようと思いましたが、どんな感じになるのか興味があったのと、1のデータは一旦2に取り込まないと3に引き継がれない