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ゲームクリア感想33:シアトリズムFF カーテンコール

 どうも未プレイのジャンルをいきなりパッケージで買うのが不安で、前作は体験版だけ起動して、買うか買わないか迷っている内に今回の新作が発売されたという感じなのですが、とても面白かったです。  2年前にファイアーエムブレム覚醒のために購入してからというもの、これといった新作がなく、DL専用ゲームを2,3遊んだ以外は殆ど起動しなかった自分の3DSにようやく遊べるソフトが来ました。外で遊ぶとタッチペンの音がかなり響くので、すれ違い通信をする以外はもっぱら家の中で遊んでいますが、寝転がりながら手軽に遊べるのが嬉しいです。  総プレイ時間は約34時間。スタッフロールを見たのは20時間目くらい? 【良かった所】 一通りの曲が揃っている 前作は「遊びたい曲があまり無い」というのも購入を躊躇していた理由の一つなのですが、今作では221曲+DLCが採用されていて、かつ人気曲も自分の遊びたい曲も揃っていて、この点での不満はありませんでした。あればなお良かったくらいで。 簡単操作なのに爽快 私のような「RPGは遊ぶけど音ゲーはさっぱり」というユーザーのことを非常によく考えられていて、判定も緩いし複雑なシステムもないし、アイテムやアビリティでゲージを回復できたりもするし、ストレス無く遊べる配慮がされていて有り難いですね。  「基本」「熟練」「究極」の3種類の難易度がありますが、実際は「超初級者向け」「初級者向け」「中〜上級者向け」といった趣で、どの難易度でもエンディングに支障はないです(エンディングは「リズポ」と呼ばれるポイントを一定数以上貯めると観られます)。  因みに私自身は「熟練」止まりです。 通信対戦がなかなか楽しい 「自分が勝てない(故に面白くない)」という理由で対戦は避けているタイプの意識の低いプレイヤーの私でも、今作の対戦システムはとても面白かったというか、正直な所、テレビゲームの対戦要素で初めて面白いと感じました。  ルール自体も単純で、複雑なルール知識や多彩なスキルを取り揃えた上級者だけが有利といったことはほとんど無く、あるのは(少しのアビリティ構成と)腕の差だけ。1vs1でコミュニケーションも不要なので思い立った時に気軽に楽しめます。  何よりも嬉しいのが「負けた時のペナルティが軽い」ことで、自分のレートがほんの少し