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ゲームクリア感想52:ファイアーエムブレムif 暗夜王国

更新に2ヶ月半も間隔が開いのは、 ゼノブレイドクロスショック だけが原因ではなく、 これにかかりっきりだったからです。 発売日に家電量販店で暗夜王国のパッケージ版を購入したのですが、パッケージを持った人々によりレジに列が出来ていて、久しぶりにゲームを買う列を見ました。 暗夜王国を購入して、残り2ルートはDLCとして購入するやり方に。 一周目はA暗夜ルートで難易度ハードカジュアル、男主人公はエルフィと結婚させました。 プレイ時間は39時間。 二周目は運命の分岐点から再開して白夜ルートの難易度ハードカジュアル(ルナティックにする予定だったが、ゲーム中の難易度変更は下げる事しか出来ないのに気付かずに進めてしまった)、女主人公はヒナタと結婚させました。プレイ時間は34時間。 両ルート共に、スタメンは全員結婚させています。 現在三周目を透魔ルートで難易度ルナティックカジュアル、女主人公で進めています。  カジュアル(仲間ロストなし)が導入されてからというもの、これまで当然のものとして受け入れてきたクラシックモードに負担を感じるようになってしまい、三周全部カジュアルにしてしまったのですが、暗夜ルート(特に初回)の高難易度を鑑みると正解だったと思います。 【良かった点】 前作(覚醒)に引き続き快適なUI 相変わらずスキルがタッチペンでないと確認困難なのと、リリスの食事シーンがスキップできないのが気になりますが、それ以外でストレスを覚えることはほぼ皆無です。 特攻武器持ちの敵は頭上に「!」が表示されるのが地味に助かりました。 UIが快適だからこそ、ゲームの一番面白い部分を心置きなく楽しめる訳で、この記事一行目のゲームはそこを見習うべきだと思いました。 敵のAI・マップが改善 敵が突撃一辺倒だった前作に対しての批判を受けてか、流石に見直されています。 この辺が不安な人は心配無用ではないでしょうか。  マップに関しては世界観が変わったのと、任意でマップ環境を変えられる「竜脈」の導入で、戦略性の向上に寄与しているのではないかと。   子世代が即戦力になる 加入時にデフォルトで「チャイルドプルフ」というクラスチェンジアイテムを所持しているので、これを使えばさほど育成せずとも一軍で運用できます。 前作は多少の育成が必要で(そ