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ゲームクリア感想136_コーヒートーク(PS4版)

公式サイトはこちら  類似ジャンル先発の VA-11 HALL-A は面白かったけど、お酒が飲めないから今ひとつハマりきれなかったなぁという思いを抱えていたので、本作の存在を知った時はまさにこれだ! と思いました。  実はバーというものを体験したことがなく、カフェのほうがまだ馴染みがあります。  実は5年くらい前まで喫茶の習慣がほとんどなく、コーヒーすらあまり飲まなかったのですが、ここ数年は外食の機会があれば茶を飲むし、去年あたりからは毎日コーヒーを常飲するまでに変わりました。注文の仕方がよくわからないという理由だけでコンビニコーヒーすら避けていたのに、今は3回に1回は買っています。  そうなった理由は自分でもよく解りません。ここ1〜2年に限ると、2018年秋にコーヒー好きの実母が亡くなり、母がストックしてあったコーヒーを飲みきろうとしたのがきっかけだったと自認しているのですが、単に加齢で好みが変わったのもあると思います。  ゲームの話に戻ります。そういう訳で購入して、ほぼほぼ期待通りの面白さでした。 バージョン 1.02 クリア時間 約15時間(プラチナトロフィー取得まで) トロフィー取得率 100% 【良かった点】 ◎疲れた身に沁みる優しい世界  かつてないほど仕事帰りに遊ぶのがぴったりな内容です 。 ハードな展開もなくゲスい悪役などもおらず、操作スキルを要求されるアクションや頭を使う謎解きなどもなく、疲れた身体でも進められます。難しい操作は一切なし。  個人的には嫌なキャラクターもおらず、ストーリーも一部の展開を除いて始終穏やかに進むので、精神面で疲れた時の気分転換にも向いていると感じました。  ゲーム自体ものんびり進められます。制限時間内に注文をこなすチャレンジモード以外に時間制限はないので、ゆっくり注文に応じられます。  また、一部レシピは自力で材料を組み合わせて探す必要がありますが、フリーモードで総当りしていくか、それっぽい材料で見当をつければ簡単でした。 ◎夜中にぴったりなBGM  良い意味で寝落ちしかけたことが何度かありました。とにかくBGMが良質で、放置して聴きながら別の作業をしたりぼんやり横になったりしていました。しっかりメロディーが聴こえてくるのに耳障りにならない絶妙な加減だっ

ゲームクリア感想135_夕鬼 零(Switch版)

ニンテンドーストア公式サイトはこちら 折角の休日に風邪っぽくなってしまい、物事に手を付けられる状態ではないものの、 一日のなんらかの活動実績が欲しいので、ブログをサッと更新しようと思います。 未だに小学校の教室にいる夢を見る身としては、本作の世界観には速攻で惹かれました。 Wii以降の私のNintendo据え置き機は、ファイアーエムブレムとゼノブレイド、そしてホラーゲームを動かす機械なのですが、そのラインナップに新たにひとつ加わりました。 そしてクリアしました。 135あるゲームクリア感想記事の中でも、ゲームクリア→記事作成までの時間が最短なのでは? と思います。もっとも悪い意味ではなく、充実した時間でした。 バージョン 1 クリア時間 約3時間 【良かった点】 ◎怖い  割と余裕でかかっていたら肝を冷やしました。脅かし方はシンプルながらタイミングが絶妙で、VR機器で遊んでいたら腰がピャッと浮いていたこと請け合い。ノベルゲームに3D演出を挟むだけで結構な臨場感が生まれることを知りました。  文章に集中していると、注意しているつもりでも簡単に間隙を突かれて驚かされるので、なかなかの恐怖体験でした。効果音やBGMもぴったり。 ◎テキストの良さ  ストーリーも悪くなかったですが、テキストの完成度が高いなと感じました。 小学生の頃の、幼いながらも人間関係の機微をしっかり意識している描写だったり、男女の性差が曖昧な感じだったり、自分の感情でいっぱいになってしまう幼さだったりが十分に描写されていて、心に残る内容になりました。 ◯夕暮れの教室の雰囲気  作中ほど美麗ではないものの、既視感のある雰囲気でした。やっぱり放課後って特別な時間だよなぁと…… 【気になった点】 △VR視点  元がPCのVRゲームなので仕方がないものの、正直なかなかにストレスのある操作でした。 ジャイロ操作故に少しのことで画面が揺れるので、ノベルゲームなのに文章が読みにくく、オプションを確認してみても特に対策できそうな項目はなく……  一応、画面にフォーカスしているとある程度吸い付いてくれるのは感じるのですが、もう少し強く画面を固定できれば良かったです。ゲーム自体が短いのでクリアまで耐えられましたが、一人称視点がダメ