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ゲームクリア感想138_デイメア:1998(PS4版)

公式サイトはこちら  クリアタイミングが重なったため、2日連続更新です。 本作に関しては、前身のバイオハザード2非公式リメイクの頃から追っていたので(開発経緯などは このインタビュー記事 に載っています)、無事にオリジナル作品として立て直して発売されることを知って楽しみにしていました。  途中で不具合に見舞われたり、終盤で難儀してモチベーションが途絶えて中断したりしたものの、ひとまず無事クリアに至りました。 バージョン 1.03 難易度 Normal→Easy ※照準は「支援」 クリア時間 16:37:21 ※総合ランク B トロフィー取得率 40% 【良かった点】 ◎作り込まれたマップ  予想以上の細かい作り込みで、探索がとても楽しかったです。 自分の中に「市街地を作り込んでいるホラーゲームは良作」という基準があるのですが、本作はそれを完全に満たしていました。大手ゲームと比較するとそこまで高精細グラフィックというわけではないですが、ちゃんと生活感が出ていて、キーンサイトという街の魅力がちゃんと伝わってきます。  市街地に限らず、研究所や病院などある意味でお馴染みのエリアも探索しがいがあって、飽きませんでした。 ○意表を突かれるストーリー  このへんはさほど期待せずに始めたのですが、なかなか良かったです。序盤から意外な展開を迎えて、そこから一気に引き込まれました。ストーリーに限れば本家バイオハザードを上回っているような気もします。  主人公(の一人)がホラーゲーム随一の迷惑者なのがツボに入ります。 ○恐怖演出  屋外ステージはそこまでではないものの、屋内ステージはホラーゲームの面目躍如といった感じで、なかなか驚かされました。  病院が一番怖かったです。ロケーション自体がすでに怖いのもそうですが、閉鎖空間なのもあって一番恐怖演出に力が入っており、先に進むのを躊躇するような局面がありました。  ちょうどこのあたりからゲームが本格化して、敵の数も増えてくるので弾薬不足の不安も追い打ちをかけてきます。 ○敵がすぐオブジェクトに引っかかる  人によってはマイナス点でしょう。でも腕の良くない自分にとっては助かりました。 なにしろボスであっても簡単にハマってくれます。障害物を挟めばすぐ

ゲームクリア感想137_ヘッドライナー:ノヴィニュース(PS4版)

公式サイトはこちら 一ヶ月ぶりの更新です。色々とゲームは遊んでいたものの、DLCだったり途中で詰んだりモチベーションが途絶えたりするのが続いて、なかなか新作のクリアに至りませんでした。今月末から5月にかけてはしばらく新作ラッシュなので、休憩期間だと思うことにします。 本作は去年末に日本語版発売の報を知って、すぐに買おうと思ったもののあまり時間の余裕がなくて泣く泣くスルーしていたところ、ちょうど今の時期になってセールされていたので好機とばかりに購入しました。 バージョン 1.03 難易度 なし クリア時間 約2時間(プラチナトロフィー取得で約10時間) トロフィー取得率 100%(プラチナ) 【良かった点】 ◎何周もしたくなるストーリーと適度なプレイ時間  まず、本作は一周のプレイ時間が短いです。 初回は約二時間半くらいで、二周目以降は一時間から一時間半くらいです。トロフィー回収のために必要なことしかしない周回だと約45分程度まで縮みます。  といってもゲーム自体が面白くないとせいぜい一周して終わりですが、ちゃんと面白かったです。  流れとしては、毎日上がってくる記事を選定して、どれを掲載するか却下するか選び、その選択によって国の命運が左右される…といった感じです。地味な内容ではあるものの、こんな地味な仕事が言論や風潮、ひいては誰かの人生を左右してしまえる恐ろしさ・楽しさがあります。  「楽しさ」という言葉選びには違和感があるかも知れませんが、言葉通りで、自分の選択によって国や他人の人生を好きに操れる楽しさがそのままゲームとしての楽しさに繋がっています。それを見出すか否かは人によりますが、自分は楽しいと感じてしまいました。  「自分の選択によって展開が変わり、誰しもは救えない」というストーリー展開はゲームと相性が抜群で、今となっては珍しいものではありませんが、本作は現実世界が舞台で、それを可能にするリアル職業の人間が主人公なので、よりリアリティを感じられました。  私は奇数周回はリベラル寄り、偶数周回は愛国寄りで進めていましたが、そこから更に記事の選定によって各キャラクターの展開が細かく変化するので、周回のモチベーションも高く保てました。 ◎犬が飼える  2日目に、街中で自分についてくる野良犬を拾