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ゲームクリア感想87:アンティルドーン〜惨劇の山荘〜

今年の3月頃のPS Storeのセールで買いました。100円で。 発売当時は評判の悪さでスルーしていたのですが、この値段ならということで。 機種:Playstation 4 クリア時間:約10時間 トロフィー取得率:70% 【良かった点】 ◯ローディング待ち時間がない  イベントやムービーが多く、移動速度も遅いのでローディング時間を十分に確保できたのだと思いますが、ただでさえ操作時間が少ないゲームなので、可能な限り非操作時間を減らそうとした工夫が窺えました。 ◯臨場感ある雪山の描写  ゲームにおいて雪山というと処理オチ常連のイメージがありました。 しかし本作では処理オチもなく、なかなか高精細なグラフィックで再現された雪山を歩けるので臨場感がありました。  個人的には、明け方のほのかに不穏さを残した雰囲気が好きです。夜中のロッジの窓から差し込む月光も捨てがたい。 ◯出演俳優と日本語吹替の良さ  正直なところ、話自体は序盤で読めてしまいました。 かといって先が気にならなくなった訳でもなくエンディングまで楽しめましたが、この悪くもなければ特別良いという気もしないストーリーを盛り上げたのは、俳優と日本語吹替声優陣の名演、それに翻訳スタッフの腕によるところがかなり大きいと思います。  日本語吹替は本当にピッタリで、ローカライズの質は高いです。主要登場人物の8人がまた自分勝手な若者集団で、自分たちが招いた事態に何の反省もなく、ただ悪態をついて廻るだけというホラーにありがちな輩(マシなのが数人いるだけ)なんですが、演技の巧みさもあって、本当に隣で喚かれているようなイライラすら感じました。 【気になった点】 ×嫌がらせに近い周回プレイのしずらさ   ハァ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜(溜息)  本作のレビューで散々指摘される不満

ゲームクリア感想86:PREY(PS4版)

 暗い書き出しで申し訳ありません。 開発はArkene Studiosということで、少々の不安を抱きながら購入しました。  と言うのも、私は同開発元の代表作、 ディスオナード が見事に合わなくて、今作の世界観やゲーム性に魅力を感じながらも、店頭でもちょっと悩んでからレジに持っていきました。  そして、最終的にはお気に入りの一作となりました。 私がディスオナードに感じていた「自由度が高すぎる故の単調さ」みたいなものは無く、一周目はダレること無くエンディングまで到達できました。そして、トロフィーと別エンディングのため、すぐに二周目を開始し、思った以上に楽しめたゲームとなりました。 勿論不満な点もありますが……(後述) 機種:Playstation 4 クリア時間:(一周目)40時間21分 (2周目)21時間29分 ※ゲーム内「キャンペーン合計時間」では(一周目)14時間8分 (二周目)4時間22分。 因みに一周目は人間の能力中心に習得、二周目はティフォンの能力のみ習得しました。 難易度:(一周目)ノーマル (二周目)イージー トロフィー取得率:68% 【良かった点】 ◎収集すればするほど有利になるゲーム性  探索厨としては非常に嬉しい仕様でした。 紙くずからハンドガンまで、ゲーム内で拾える(イベントアイテム除く)ほぼ全てのアイテムが漏れなく素材にリサイクル可能なので、無駄なアイテムというのが存在しません。 Fallout4 に一番近いですが、あれをもっと簡潔に解りやすくした感じです。  リサイクルは特定の場所にある「リサイクラー」でリサイクル可能。 そうして得た素材は「分子成形機」という機械で、設計図を入手済みの各種アイテムに換えられます。 この2つは大抵近い場所に位置しているので「リサイクラー」で不用品を素材にして「分子成形機」でアイテムに換える、というのがアイテム入手の基本となります。  これをこまめに行うだけで、ゲームがグッと有利になります。 と言うのも、なんとゲーム内で「ニューロモッドの設計図」が手に入るからです。 この「ニューロモッド」はスキルを習得するために必要なアイテムで、素材さえ足りていれば、なんとこれを中盤あたりから 大量生産 できてしまいます!!!!!