投稿

10月, 2013の投稿を表示しています

ゲームクリア感想22:インファマス2

前作に引き続き難易度ノーマル、善ルートでクリア。 若干ながら操作性が変わっていてはじめは戸惑いましたが、気が付いたら慣れていました。今では前作よりもこっちの方が快適に感じます。 【良かった所】 前作 の良かった所はそのまま 良かった点は全部受け継がれています。 ミッション外での遭遇戦の頻度及び敵の数が減った いきなり屋根から撃たれることもなく、街の探索中にストレスを感じることが少なくなりました。また、不意打ちもしやすくなって戦闘がサクサク進む。 街の区域解放にやっと解放感が伴った 一旦開放すれば、 その区域で遭遇戦にもつれ込むことはほぼ無くなりました 。   フルローカライズされた メインキャラから街の住人やテレビの音声まで全てローカライズされており、没入感が高まったと思います。 電力補給で体力も回復するようになった 給電の際に、近くにもう一つ給電ポイントがあるとボタン押しっぱなしでそこから引き続き給電してくれるのも便利です。 ユーザー作成ミッションが面白い PS3をオンラインに接続しておくだけで、特にモードを切り替えなくとも他のサブミッションと同様に街中に配置されます。ピンキリではあるのですが、中には力作もあって楽しいです。検索機能もあって、ローカルサーバーを選べば日本語で作成されたミッションだけを選ぶことも可能。私はパルクール要素が好きなので、「パルクール」で検索してひと通りのミッションを遊びました。 比較的トロフィーが集めやすい 私は一周で72%集めました。もう少し頑張れば80%近くは集まると思います。ユーザー作成ミッションのトロフィーもあるのでオンライン環境が必須になりますが…… 街の密度が増した 移動が快適になったり敵の数が減ったりなどの改善も手伝って、ファストトラベルが無くても気にならないレベルです。 飛距離が増大した 敵撃退時の入手経験値が少し増えた ブラストシャードの入手判定が広がった 住人を一人づつ回復しなくても良くなった(善ルートのみ?)  サブクエストが若干少なくなり、バリエーションも多くなった 全体的に街が色彩豊かになった。グラフィックも向上 街で流れるテレビがワイプ表示され、画面に釘付けにならなくても良くなった 善ルートのエンディングが切ない 【気に

ゲームクリア感想21:インファマス〜悪名高き男〜

 毎回この序文に何を書くかすごく迷います。  モンスターハンター4やグランド・セフト・オート5やポケットモンスターX・Yなどの話題作が続々と発売され、世のゲーマーが大忙しの中、そのどれも購入予定がないこの空白期間に積みゲーをクリアしてしまおうと始めました。  個人的な新作ラッシュは11月と12月なので(忙しい年の瀬に4本くらい欲しいものがある)、今の内に出来ることはやっておこうと。  ゲーム序盤は出来る事が少なくアクションも単調で、正直パッとしなかったのですが、話を進めてアクションが増えると物凄く楽しくなりました。全能力が解放された終盤はほぼやりたい放題。ボスも適度な強さで、最後まで面白く遊べました。 因みに難易度ノーマル、善ルートでクリア。 【良かった所】 圧倒的に快適かつ楽しい操作   アクションそのものの操作が楽しいゲームはこれが初めてかもしれません。似たジャンルで言えばアサシンクリードの操作が固く感じるレベルでスイスイと動き回れる。  線路やワイヤーに乗って高速移動出来るし、挙句の果てには 空も飛べる 。大体の建物には登れるし、登る速度も速い。  戦闘でもその快適さは変わらず、オブジェクトごと敵集団を吹っ飛ばしたり、狙撃モードに切り替えて高所の敵をヘッドショットして落としたり。そしてそういう特殊な倒し方をするとボーナス経験値のようなものがしっかり獲得できる。  ゲーム中のほとんどの戦闘が市街地で行われるのですが、街中で「派手な能力を使って」暴れ回れるゲームってあまり無かったと思うので、非常に新鮮でした。 起動が速い 一度ニューゲームで始めれば、次からはメインメニューを経由すること無く、最後のセーブポイントから 直 で再開できます。 他のゲームの起動が 警告文や企業ロゴ→企業ロゴ→企業ロゴ→メインメニュー→セーブデータ選択→再開 なのに対し、このインファマスでは 企業ロゴ→企業ロゴ→再開 です。これは他所も真似して欲しいところですね。 「電気を操る」という設定を存分に活かしている 主人公のコール・マグラスは電気を操る能力の持ち主で、故に水場に落ちると大ダメージで数秒後に死亡、乗り物にも乗れません。  その代わり、どんなに高所から飛び降りても落下死はせず、また電気を用いてレールやワイヤー