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ゲームクリア感想117_バイオハザードRE:2 Z VERSION(PS4版)

公式サイトはこちら 7の記事はこちら リベレーションズコレクションの記事はこちら 初代HD REMASTERの記事はこちら  "あれは昔、弟が父親に買ってきて貰ったらしきバイオハザード2をおもむろに開始したのは良いものの、当時はRPGばかり遊んでいて、所謂ラジコン操作初体験だった私は、操作が覚束ないがゆえに ゲーム開始地点から文字通り一歩も動けず 、ただゾンビにかじられて死んでゆく主人公を見つめるしかなかった日。 プレイステーションの電源を落としてディスクを取り出してから、起動することは二度と無いまま、ソフトはいつの間にか棚から無くなっていました。  この日以来、ラジコン操作のゲーム及びバイオハザードに苦手意識が生じ、ホラーゲーム好きという自覚を持ちながらも、バイオハザードに再び手を付けることはありませんでした(6の体験版だけ遊びましたが)。"  以上、7の記事からの引用です。 しかしこの文章を投稿してから二年、無事に雪辱を果たせました。 待ち望んでいました。この時を。 その割にダウンロード版をいつ購入したか記憶に無いのですが、それはともかくとしてクリアしました。  去年は期待作ほど今ひとつ、という傾向にあったのですが、本作は期待通りの良作でした。本当に完成度が高かったです。 レオンとクレアの各主人公のルートをクリアし、レオン(2nd)という二周目以降出現のルートもクリアして真エンディングに到達し、計三周してひとまず満足しました。 バージョン 1.01 難易度  ASSIST(一周目レオン編) STANDARD(二周目クレア編および三周目レオン編2nd) ※ASSIST=EASY相当 STANDARD=NORMAL相当 クリア時間 13:01:26(一周目レオン編) 07:43:14(二周目クレア編)  09:43:11(三周目レオン編2nd)  合計約30時間 トロフィー取得率 41% 【良かった点】 ◎ホラーゲーム随一の快適なゲームプレイ  システム面で不便を感じることがほぼ無かったです。 快適で申し訳なさすら感じる くらい。 ・懇切丁寧なチュートリアル!  欲しいタイミングで有用な説明が表示される。当然ゲーム内でも再読できますが、ゲームオーバーになった...

ゲームクリア感想116_The Order:1886

PS公式サイトはこちら バージョン 1.02 難易度 NORMAL クリア時間 約8時間 トロフィー取得率 100%(プラチナトロフィー取得) いつも通りの購入動機及び購入経路(以前から気にはなっていたが発売当日に遊ぶタイミングを逃し、セールで購入した)のため、前文は特に書くこともないので省いてしまいました。 それにしても四年前のゲームなんですね……時が経つのは早い。 【良かった点】 ◎世界観設定 円卓の騎士やヴィクトリア朝ロンドン、半人半獣や切り裂きジャックといった頻繁に創作のモチーフとなる設定山盛りにもかかわらず、すごく新鮮な個性が出ていると感じました。もうちょっとこの世界を探索したかったですね。 四年前のゲームながら見劣りしない綺麗なグラフィックにより魅力倍増。 余談ですが、ゲームで円卓の騎士を操作したのはスーパーファミコンの「SDガンダム外伝2 円卓の騎士」以来です。 クリア時間が約8〜10時間程度(確か)というのも共通点でしょうか。 ◎比較的リトライが速い こういった高精細グラフィックのゲームはローディングの長さが気になりがち。 しかし本作はアンチャーテッドシリーズやラストオブアスの如く、ゲームオーバーのあとは数秒で操作に復帰できるので、割とサクサクリトライ出来ます。 戦闘前にムービーが挟まっている場合、それを飛ばせないという欠点はありますが…… ◎プラチナトロフィー取得がかなり容易 全部で22個しかない上に、ブロンズが存在しないという大盤振る舞いです。 しかも難しい条件のものは特になく、ノーヒントでもある程度条件に注意して進めていれば、一周目クリア頃には半分以上埋まっています。 探索をしっかりしていれば、コレクタブル全収集系トロフィーも自然と取れてしまうレベル(2つだけ自然に取れました)。 私は、クリア後は引き続きノーヒントでトロフィーを取得してゆき、どうしても見つからないコレクタブルは攻略情報に頼って集めました。 ○撃ち負けてもダウンを挟んでくれる 敵に倒されても即ゲームオーバーではなく、ダウンして匍匐状態になってから一定時間経つと全回復薬が使え、×ボタン連打で復帰できます。 遮蔽物の近くでダウンすれば復帰できることが多いので、これは助かりました。 【気になっ...

ゲームクリア感想115_ワンダと巨像(PS4版)

公式サイトはこちら 人食いの大鷲トリコの記事はこちら 「ICO」と「人喰いの大鷲トリコ」をやっているなら当然クリア済だろうと目されている(そうか?)このタイトルですが、私は2018年の終わりにようやく手を付けました。 PS2版もPS3版も今ひとつピンとこなくてずっと後回しにしていたところ、去年にフルリメイクの本作が発売されたのを最後のチャンスと思い購入して、2019年初頭の今になってクリアしたという流れです。 PS2版発売当時はよくCMが流れていた記憶があります。 今はよほどの大型タイトルでない限り、ゲームのCMといったらアプリになってしまいましたが…… バージョン 更新なし 難易度 NORMAL クリア時間 09:26:26 トロフィー取得率 33% 【良かった点】 ◎迫力と緊張感に満ちた戦闘 一戦のたびに手汗がびっしょりで、常に傍らにハンドタオルを置いて遊んでいました。 実際に遊んで、なぜ昔の自分がCMや作品情報に目を通してもあまり惹かれなかったかが解りました。 こればかりは 自分の手で実際に操作しないといけなかった のです。 自分の手で巨像を倒さなければ解らなかったのです。 「握力」という能力をここまで上手にゲームに落とし込んだ作品はもう出てこないのではないかという気にさせられました。 また、私はゲーム中もあんまり声を出したりしないのですが、本作では言葉未満の呻き声や祈りの声をよく漏らしました。振り返ってみるとICOや人喰いの大鷲トリコでも同じような感じでした。 それだけ制作陣はプレイヤーを没入させるデザインが巧みなのでしょう。 全16体の巨像はいずれも攻略法が異なり、巨像自体やステージの特色、あとはヒントの声(設定でオフにも出来ます)などからそれを導き出すのが楽しかったです。 といっても、3体だけどうしても自力では解決できずに攻略サイトに頼ったのがやや心残りです。 ◎ストーリー オープニングとエンディングを除けば、16体の巨像を1体ずつ淡々と倒していくだけの流れです。それにも関わらず、ストーリー自体には単調さを感じなかったです。 なぜなら巨像との一戦一戦が"ストーリー"だから…… と言うとストレート過ぎて照れますが、広大な平野を愛馬のアグロと共に駆け抜けて...

【まとめ】2018年個人的ゲーム大賞&遊んだゲーム振り返り

2013年まとめはこちら 2014年まとめはこちら 2015年まとめはこちら 2016年まとめはこちら 2017年まとめはこちら 【歴代受賞作〜新作部門〜】 2010年 ゼノブレイド(Wii版) 2011年 ファイナルファンタジー13-2(PS3版) 2012年 ペルソナ4 ザ・ゴールデン 2013年 ファークライ3(XBOX 360版) 2014年 シアトリズムファイナルファンタジー カーテンコール 2015年 ファイアーエムブレムif 暗夜王国 2016年 ペルソナ5(PS4版) 2017年 ホライゾンゼロドーン 【歴代受賞作〜旧作部門〜】 2010年 なし 2011年 アランウェイク 2012年 アサシンクリード ブラザーフッド(PS3版) 2013年 インファマス2 2014年 The Elder Scrolls V:Skyrim(XBOX 360版) 2015年 マスエフェクト3(XBOX 360版) 2016年 ドラゴンエイジ インクイジション(PS4版) 2017年 サイコブレイク(PS4版) 【歴代受賞作〜音楽部門〜】 2012年 ファイアーエムブレム 覚醒 2013年 ライトニングリターンズ ファイナルファンタジー13(PS3版) 2014年 ペルソナQ シャドウオブザラビリンス 2015年 ゼノブレイドクロス 2016年 幻影異聞録#FE      スターオーシャン5 Integrity and Faithlessness(PS4版) 2017年 Undertale(PS4版) 今年もまとめました。大賞と言いましたが単に文章を書いただけです。 今回は余裕を持って書けるように、早めに下書きしておきました。 またTwilogも漁り、この自己満足企画を開始してからの歴代受賞作を一覧できるようにしました。自分が確認したかったので…… タイトルの色違いは下記のように分けましたが、うまく表示されなかったらすみません。 赤字 =今年発売・配信の新作 黒字=それ以外 ()内は複数ハードで発売されている中で自分が遊んだハード、 ブログに記事があるタイトルはリンクあり。 また、2017年12月発売の新作でクリアが今年になったものは新作扱いにしています。 今年はゼノブレイド2...

ゲームクリア感想114_返校-Detention-(Switch版)

公式サイトはこちら ニンテンドーストアページはこちら 今年最後の感想記事となります。 今年は各所ゲームストアの年末セールで計5作ほど購入し、本作はそのうちの一作となります。もともと気になっていたものの例によって例のごとく、今の今まで買っていなかったというこのブログで読み飽きたパターンです。 また、Nintendo Switch(以下Switch)を半年以上起動していなかったので、久しぶりに動かしました。長らく放置していたのでアップデートに相当時間がかかると思っていたらそうでもなかったです。オチのない話で申し訳ないですが…… エンディングは2つとも無事に迎えました。 バージョン 1.0.1 クリア時間 約6時間 【良かった点】 ◎謎解きの程よい難易度 これが本当に絶妙でした。難しすぎることもなく、かといって何も考えず進められるほど易しいわけでもないので、気力が萎むことなくスムーズにゲームを進められました。 一ヶ所、リアル聴覚を使うところだけ人によっては厳しいかも知れませんが、それくらいです。ステージも広いわけではないので、探索している内に解決法に気がつけると思います。 ◎予想以上の濃厚なホラー要素 ゲーム開始前は、ホラー要素はほんのり控えめで、ストーリーメインの内容なんだろうなと見積もっていましたが、本当に甘かったです。ガッツリとホラーゲームでした。 例えるならば全盛期のサイレントヒルのプレイ感で、恐怖を煽る秀逸なBGMと不気味な霊の呻き声に満ちた学校を探索する一章〜二章は、新たなエリアに行くたびに緊張が走りました。 当然武器などもなく、あるのは足止めアイテムと、10秒程度息を止めてやり過ごすという回避手段くらいという非力さもあって、一層怖いです。 この「息を止めながらすれ違って霊をやり過ごす」という回避手段は、2Dを逆手に取ったシステムで、2Dホラーもなかなかどうして侮れないと思いました。 また、いわゆる「ジャンプスケア」(突然のビックリ演出で驚かせるやつ)がほとんどなく、感情にじんわりと染み込んでくるタイプのホラーなのも好みでした。 こういうホラーアドベンチャーゲームがやりたかった。 ◎(日本語版)高品質ローカライズ 一切の違和感がないです。現地語が解らなくて謎解きに支障をきたすということ...

ゲームクリア感想113_The First Tree(PS4版)

公式サイトはこちら 公式サイト(PS)はこちら 箸休めに穏やかな雰囲気のゲームを遊びたいと思い、PS Storeを眺めていたら、以前から気になっていた今作がいつの間にか(2018年11月30日)配信されていたので購入しました。 これは…… これは……今年最後に とんだ名作 に出会ってしまったのでは? システムとしてはアクションゲームですが雰囲気はウォーキングシミュレーターで、公式サイトでも Gone Home や Firewatch の名前が出ているくらいです。 アクションと言っても移動とジャンプアクションくらいで、難易度も低めです。 私も道に迷う事はあっても、アクションで詰みかけることは一回もありませんでした。 基本的に主人公の狐を操作しますが、バトルやゲームオーバー、ダメージの概念がないので、動物好きでも安心して遊べます。どんなに高所から飛び降りても、出血表現や痛がるダメージモーションなどはないです。 PS Storeでの配信価格は1,000円とインディーズゲームでも安値なものの、2,480円くらいでも構わないレベルの良質な体験ができました。 バージョン 更新なし クリア時間 約3時間 トロフィー取得率 33% 【良かった点】 ◎BGM・効果音 今作の主役でした。ゲーム中はほとんどの時間が探索に費やされるのですが、下手にリアリティを出そうと自然音のみにしたりせず、主張強めにピアノBGMが流れるので、探索も苦になりませんでした(一部無音パートもあります)。 またどの曲もゲームの展開にぴったりで、オープニングからエンディングまで綺麗に流れるようにまとまっています。 また足跡や雨音などの効果音も耳に心地よく、BGMを邪魔することなく溶け込んでいるように感じました。 ◎バランスの良いゲーム内容 今作が単純なウォーキングシミュレーターだったらここまで気に入っていなかったかも知れません。 煩わしさを感じない程度のアクション要素や少しばかりの謎解き要素を取り入れ、雰囲気だけで終わらないようにしっかりバランスを取っているような印象を受けました。 アクションがとりわけ高難易度なわけでもなく、探索一辺倒で終わるわけでもなく、そのあたりのペース配分が見事です。 ◎ストーリー なにか目新しさのある...

ゲームクリア感想112_ウルフェンシュタイン2 ザニューコロッサス(PS4版)

公式サイト(PS) ※ベセスダの公式サイトは重いのでPlaystationの紹介サイトの方にしました。 前作の記事はこちら 他にも先に積んでいるゲームはあったのですが、今年中にシリーズをクリアしてしまったほうがキリがいいと思い、一気に進めました。 DLC3作は遊んでいません。手を出そうとも思ったのですが、やや割高なのと、本編だけでお腹いっぱいになってしまいました。 バージョン 1.0.4 難易度 NORMAL クリア時間 51時間26分 トロフィー取得率 36%(単体だと55%) クリア状況 92% また、前作との間に出た外伝、ザ オールドブラッドもクリアしました。 こちらの感想はザ ニューオーダーとほぼ同じで、文章量が物足りなくなるので単体の記事は作成しませんでしたが、クリア時の状況だけメモ代わりに記載します。 オールドブラッド公式サイト(PS) バージョン なし 難易度 NORMAL(後半EASYに変更) クリア時間 07:58:31 トロフィー取得率 30% 【良かった点】 ◎良い所は大体そのまま継承 ・軽快かつ、解りやすい操作 ・洗練されたムービー・イベント ・予想以上のボリューム ・攻略しがいのあるステージと、それを助ける優秀な地図 ・すべての武器に出番がある あたりは前二作からそのまま、あるいは更に改善されており、相変わらず遊びやすかったです。売りの戦闘はますます派手かつスピーディーになり、期待を裏切らない爽快さです。トロフィー収集が一転して困難になりましたが、プラチナ取得を諦めれば気にならないです。 ◎セーブがいつでも可能 これが本当に助かりました。戦闘中でも平気でセーブできる上にペナルティやクールタイムもないので、難易度NORMALでも苦戦する身としては小刻みにセーブできるのが有難かったです。 ◎(日本語版のみ)ローカライズが高品質 まず小さすぎた主人公のボイス音量は修正され(厳密にはオールドブラッドから)、調整の必要はなくなりました。 このシリーズは日本語吹替が非常に良く、何かと過激なストーリー展開により感情移入してしまいました。ドイツ語以外は全て吹き替えされており、コレクタブルやメニューの文章も解りやすくなっているので、特に困ることはなかったです。 ...