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ゲームクリア感想145_Deadly Premonition 2 -A Blessing in Disguise-(ミニアドバイスおまけ)

公式サイトは こちら ※新ウィンドウで開きます。 前作の記事は こちら ↑なんと約7年10ヶ月前の記事です。ナンバリングも2→145と過去最大の幅があります。 文章に気恥ずかしさもありますが、そのままにしてあります。 タイトルが今作と違いますが、今はシリーズ2作とも海外版準拠の「Deadly Premonition」表記となっているようです。  まさか続編が制作されるとは思いませんでした。 前作で綺麗に完結していたし、失礼ながらゲーム自体の完成度が高いとは言えなかったので、このまま「昔評価された怪作」として存在してゆくものとばかり……  しかし嬉しいニュースには変わりなく、改題前から数えれば約10年4ヶ月ぶりの続編ということで、さすがにそれなりの進化をしているだろうと期待して楽しみにしていました。  そして2020年7月中旬、ダウンロード版限定でNintendo eshopよりひっそりと発売……大したプロモーションもなく、話題作の影に隠れて静かに……  結論から言うと、期待するような劇的な進化は遂げていませんでした。  それどころか、前作と同様に序盤で挫折しかけました。ゲーム内容も自分の遊び方も前作をなぞるような流れで、連休の可処分時間を注いで、ひとまず本編クリアとなりました。 バージョン 1.0.0 クリア時間 145:26:29  …となっていますが、これは恐らく総起動時間で、実際のクリア時間は30~35時間程度だと思います。 【良かった点】 ○先が気になるストーリーライン  先にいうと、前作ほどの感動はなかったです。 演出がくどい、会話がダラダラ長ったらしい、なんとなく犯人の目星がついてしまうなどの不満点もあります。序盤は先を追いたい気持ちよりもかったるさのほうが勝ると思います。    それでも、いざクリアしてみると「全体的には良かった」という感想にまとまりました。 特に中盤辺りから真相に近づいてゆき、そこからは先が気になって仕方がありませんでした。そして前作からプレイして良かったと思えるラストバトルからエンディングへの流れはまさに最高潮でした。  色々強引だとか、せっかく前作で最高の終わり方をしたのにとか、細かい所を挙げだすとキリがないので、終わりよければ全て良しということにします。   ○比較的改善されたUI  あくまで前作と比較してですが、UIは今風にシ...

ゲームクリア感想144_ラストオブアス パート2

公式サイトは こちら (年齢確認あり) 前作の記事は こちら (※え、このブログを7年も続けている!?) 結論から申し上げます。 これは“本物”です。  実のところ、この11ヶ月間、総合的なゲーム体験として ファイアーエムブレム風花雪月 を超えるものがないというのが体感としてありました。贅沢な話ですが。  といっても他のゲームが劣っている、という訳ではなく、むしろ楽しめました。 Return of the Obra Dinn の新鮮さや、 十三機兵防衛圏 の高い完成度、 シンプルさが逆に楽しい デイメア:1998 、 汚名返上した 聖剣伝説ToM に、 予想以上の出来だった FF7 REMAKE など、これらをすべて楽しんできたものの、どうにも自分の中で消化できた感覚が希薄で、プラチナトロフィー取得などをして一段落したら、少しずつ存在感が萎んでしまったというか。それがようやく断ち切られたという手応えがあります。 (余談ですが、キャラクターの所業などを中心としたファンによる喧々諤々の論争が盛り上がっているのも本作とFE風花雪月の共通点ですね)  とはいっても、発売直前まで警戒していました。 延期を繰り返していたり、開発現場の混乱が報道されたり、リークを踏んだりとなにかと騒がしく、システムなんかは進化していても、総合的には前作を超えられないのでは? という不安が生じた時期もあります。  ですが、それは杞憂でした。 はっきり言って前作を超える名作だと思います。  思い返せば、前作を遊んだのは7年前、フリーター生活を脱却するため再就職活動をしている期間でした。  当時はストレスで手足口病のような症状が出て毎日が辛かったのですが、遊んでいる間はそれを忘れて夢中になっていたと記憶しています。トロフィー回収やら高難易度やらで、結局5周してしまいましたが、未だにプラチナトロフィー未取得でグラウンドモードも未クリアなのがやや心残りです。 ちなみに周回プレイを想定して、ダウンロード版を購入しました。 バージョン 1.02 難易度 ノーマル クリア時間 31:58 トロフィー取得率 41% 収集品 191個 【良かった点】 ◎特大ボリューム  これは本当に驚きました。 この手のゲームにしてはちょっとしたRPGくらいのボリュームがあります。  なにしろ細部までの作り込みを売りにしているシリ...

ゲームクリア感想143_Neo Cab(Switch版)

公式サイトはこちら (ニンテンドーストア) Google BloggerのUIが変わり、しばらくは慣れる必要がありそうです。  本作に関してはどこかのネット記事で存在を知って、面白そうな世界観だなと思って頭の片隅に留めておいた程度なのですが、今回Nintendo Switchで発売されるということで購入しました。ちょうど次に購入予定の新作が出るまで間が空いたのもあり、ちょうどいいタイミングでした。  思い返すと、5月下旬のこの時期はGW前後に発売する新作が一区切りして、積みゲーに手を出すことが多い気がします。去年もそんな感じでした。  例年なら6月初旬にE3が開催されて、しばらくはその話題で持ちきりになるのもあって、この時期は大作ほど出したがらないような傾向を感じます。 バージョン 1.04 クリア時間 約5時間 エンディングは2種類ほど見ました。 【良かった点】 ◎リソース管理のバランス  金やタクシーの燃料などがそこそこシビアで、考えなしに進めていると困窮しかねません。初回プレイで警察に罰金を徴収されて金が半分以上減った時は危機感を覚えました。  また金や燃料ほどシビアでないにせよ、ドライバー評価も一定以上に保つ必要があり、面倒そうな客を連続で乗せると影響が大きいです。  といっても、管理の必要性を感じさせつつも、しっかり進めていけばちゃんとクリアできるバランスです。どこのスタンド(なのか?)で燃料を補給するか、どこの宿に宿泊するかなどの自由もあり、その管理が肝となります。  業務に従順だと評価も金も水準を維持できるものの、真相に迫ろうとすると面倒事への関わりが増えてそれらが危うくなるのも、古くはヴァルキリープロファイル、最近なら ヘッドライナー:ノヴィニュース を彷彿とさせます。  住所不定ギグワーカーの厳しい生活をシステムでちゃんと体験できるようになっており、このリソースのやりくりが楽しかったです。 ○設定・ストーリー  舞台はサイバーパンクな都市。住所もないその日暮らしをしながらタクシーを走らせ、疾走した親友の足跡を辿ってゆく……という設定が魅力的です。サイバーパンクもタクシーもミステリも要素としては目新しくないものの、それが組み合わさると新鮮でした。  ストーリー自体も悪くなかったです。どう転がるか予測のつかない乗客との会話がなかなか面白かったし、別れや...

ゲームクリア感想142_聖剣伝説3 トライアルズオブマナ(Switch版)

公式サイトはこちら 前作(聖剣伝説2SoM)の記事はこちら ※今読み直して当時の落胆ぶりを思い出しました。 >仮に聖剣伝説3がリメイクされても、恐らくサウンドトラックだけ購入して終わりにする可能性が高いです。よほど改善されているならともかく……  前作、聖剣伝説2シークレットオブマナの感想記事をこの様な言葉で結びましたが、結果として、本作の予約開始日に コレクターズ・エディション (約20,000円)を即予約しました。  前作が悲惨な出来だったのに、なぜそこまでの期待を? という話ですが、公式サイトなどをご覧になっていただければ分かる通り、流石のスクエニも酷評が効いたのか、それとも当初から3リメイクに予算を集中する予定だったのか、明らかに出来が違うことに目を引かれたからです。 そして同時に察しました。 この3リメイクでも失敗すれば、もう聖剣伝説は終わりだろうと。 しかし配信された体験版で、その不安が払拭され、かわりに「ひょっとするとこれは前作の反省が完全に活かされているのでは? 」といく期待に変化しました。 そしてDL版サウンドトラックも購入し、いざ製品版へ。 見事でした。 「よほど改善」されていました。  なぜ2リメイクからこの調子でやってくれなかったのかとは思うものの、2の予算をケチったから待望の3リメイクをここまでのものに仕上げられたという側面もあると思うので、今はとりあえずシリーズが踏みとどまれたことへの嬉しさに浸ろうと思います。 バージョン 1.0.1 難易度 NORMAL クリア時間 56:31:00 一周目パーティはケヴィン・デュラン・アンジェラでした。 【良かった点】 ◎進化した戦闘・育成システム  まずリアルタイムアクションになったことで、 アンジェラが救済 されました。 序盤こそ強さをそこまで実感できないですが、終盤になると凄まじい火力で敵を屠ります。  動かして楽しい魔法使いキャラがいるアクションRPGは好印象です(ドラッグオンドラグーン2とか)。  そして、原作から強かったケヴィンやデュランも相変わらず強く、強い上に動かしていて楽しいという盛り盛りなキャラクターになりました。  戦闘システム自体にそこまで目新しさはないものの、そのぶんシンプルでとっつきや...

ゲームクリア感想141_FINAL FANTASY 7 REMAKE

公式サイトはこちら ライトニングリターンズ:FF13の記事はこちら FF15の記事はこちら 人生の夢がひとつ叶ってしまったような気持ちです。  世界中から熱望されつつも、コスト面など様々な問題で難しいとされていたFF7本編リメイクが、ようやく発売されました。  FF7から受けた影響は大きく、4周か5周はして、オリジナルミッドガルやオリジナル神羅カンパニー(二次創作?)の妄想を紙の上に出力していた頃が確かにありました。  当時は本当に時代の最先端で、今思い返してもオープニングからエンディングまで一切の退屈を感じることなく貪り食うように遊んでいました。朝学校に行く前も、夕方帰宅してからも、夜に晩御飯を済ませてからも……  正直に言えば、発表したは良いものの全然情報を出さないスクウェア・エニックスには呆れ果てる気持ちも非常に強く、発売中止もあり得ると思っていましたが、いざ情報が出て販売予約が開始されたら速攻でダウンロード版を予約購入していました。  当然、ミッドガルパートまでというのを確認・了承した上で。体験版もやりました。  2020年4月10日のダウンロード版プレイ解禁日は、0時までに身を清め、本当にあのFFリメイクが遊べるという現実感のなさに浸りながら、その時を待ちました。  そしていざ本編を遊んでみると、未だ本棚に鎮座しているにFF7インターナショナル版の攻略本が比較と懐古にしか役立たないくらいに、予想以上に大幅なリメイクが施されており、リメイクと言えどFFシリーズに通底する挑戦心を欠かさない姿勢に感心しました。  リメイクと銘打った作品で発揮すべき挑戦かは意見が分かれるところですが……  そして夢中になってクリアしてみると、思った以上に次回作の開発が進んでいるような雰囲気を感じたので、個人的にも安心しました。分割作なのは言われているほど気にしてないですが、発表から発売までの経緯を振り返ると、未定なのはやっぱり不安だったので。  察するに、BGMやムービーあたりの要素はもうかなり進んでいそうですね。 バージョン 更新なし 難易度 NORMAL クリア時間 58:34:24(4時間くらい放置含む?) トロフィー取得率 48% 【良かった点】 ◎あまりにも贅沢過ぎるBGM  リメイク作で最もと言...

ゲームクリア感想140_バイオハザードRE:3 Z VERSION(PS4版)

公式サイトはこちら 7の記事はこちら リベレーションズコレクションの記事はこちら 初代HD REMASTERの記事はこちら RE:2の記事はこちら RE:2と同様に、発売時期に敬遠してしまっていた分を取り返すように遊びました。 オンライン対戦のレジスタンスは触れていません。 本来なら最低でも二周はしてから記事を更新した方が良いのですが、ちょっと時間が取れなかったので、取り急ぎの更新といった感じです。 バージョン 1.03 難易度 STANDARD クリア時間 10:37:25(じっくりやりすぎた) トロフィー取得率 34% 【良かった点】 ◎レジスタンスと別々に DL 可能  この仕様は助かりました。別作品扱いで DL も別々に選べるので、容量やトロフィー欄を圧迫しないのが嬉しい。 ◎お手本のような UI ・操作性  UI・ 操作性はすべて解りやすく、ゲームを始めてすぐに慣れました。 特に戦闘は前作よりも直感的になって、バイオハザードなのにアクションゲームのような体験です。 ○ ステージの作り込み  前作と同様に細かいところまで見応えがありました。 探索の楽しさで言うとやや薄れていますが、サクサク進めてもじっくり観光しながら進めても楽しめます。  特に病院が好きです。 ○ 意表をついてくる驚かせポイント  RE:2 のような静の恐怖は少なくなっていますが、要所要所でのジャンプスケアには何度か腰が跳ねました。  ちょうど油断しているタイミングを狙ってくるのがにくい。 ○ ストーリー  ゲーム業界の「強い女性」アイコンであるジル・バレンタインでも感染の恐怖に怯える描写があるのは良かったです。  全体の流れも、短いぶんスマートにまとまっていると感じました。 ○ 思ったよりネメシスの追跡が控えめ  ゲーム前編にわたって追跡されるとちょっとダルいなと危惧していたのですが、出現タイミングが限られているので、実際はそこまで気にならなかったです。ただ出る時は本当にしつこいです。 【悪かった点】 △やや短いストーリー  あと一山か二山くらい欲しかったところです。 短いぶん周回向きで...

ゲームクリア感想139_ライフイズストレンジ2(PS4版)

公式サイトはこちら 初代の記事はこちら ビフォアザストームの記事はこちら  プロモーションが皆無という訳でもないのに、日本国内では発売があまり周知されていない本作。私は体験版を遊び、DL版を予約して発売日に備えていました。  まさかの 日本国内オンリートレーラー曲 に驚きながらも、このトレーラーの段階では期待が最高潮でした。  今振り返ると、この時がピークでした。これまでの二作はプラチナトロフィーを取得してから記事を作成していたのですが、今作はそこまでしていないところから、なんらかの思うところがあったことをご推察いただければと思います。 バージョン 1.01 難易度 なし クリア時間 約12時間 トロフィー取得率 56% 【良かった点】 ◎ロケーションの作り込み  各マップ自体がこれまでよりも広めになったにもかかわらず、作り込みの度合いは下がるどころか上がっています。調べられるオブジェクトなども増えて、探索しがいがあります。制作陣の緻密な取材がうかがえました。  もっとも、後述の理由でじっくり楽しめないことが多いですが…… ◎エピソード選択が細かく便利  選択の結果が反映される「通常モード」と反映されない「パラレルワールド」が選べるので、選択の結果を上書きすることなくトロフィー回収などができます。  また、各パートの収集物の数も表示されるので、取り逃しがなく便利です。 セーブスロットも複数に分かれているので、周回プレイも気兼ねなくできます。 ◎体験版の出来が非常に良い   The Awesome Adventures of Captain Spirit として配信されている無料体験版があります。 これはよくある、序盤だけ遊べる体験版とは違い、製品版とは別の主人公、別のストーリーになりますが、製品版よりも丁寧にまとまっていて、想像よりもこれ一作で遊べるのでオススメです。  データを残していれば、製品版にもささやかながら反映されます。 ◎相変わらずの高品質ローカライズ  このシリーズお馴染みですね。言葉のニュアンスの違いで思わぬ選択をしてしまう…みたいなことは無かったです。 ○ボリュームの割に安価  フルプライスでも良いくらいのボリュームだと思うのですが、4,980...