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ブログ更新形式再変更のお知らせ

連絡事項です。 月間まとめスタイルを始めてから 丸一年 、今年初頭にそこからゲームボリューム基準の区分けを 撤廃して約半年 経過しました。 そこで思ったのですが、やっぱり原則として、元のタイトル単体ごとの記事を作るスタイルに戻そうかと考えています。理由としては下の通りです。 ・一ヶ月程度だと存外数をこなせずまとめにならない。超大作ならクリアまで2~3ヶ月かかるのも珍しくない。また月初にクリアしたゲームだと記事にアウトプットするまで間隔が空く。 ・まとめという形式だと検索時に引っかかりにくい(SEO対策とかほとんどしていないので今更なのですが……) ・誰にも頼まれていないにもかかわらず毎月更新のノルマが生じてしまっている。 ・期間で大まかに区切るよりも作品ごとに向き合ったほうが誠実に思う。 といった感じです。この方式を続けて来た結果、ブログの更新スケジュールに合わせてゲームのスケジュールを組むといった主従の逆転すら発生しつつあり、ここはいったん落ち着いて初心に帰ることにしました。 そもそも月間まとめはある程度ビューが多い人だから成立するのではと考えています。当の自分を顧みても基本的に作品単位・話題単位の記事しかほぼ読まず、プロのライター陣が書いている Automatonの「今週のゲーミング」 ですらイマイチ読み応えに欠けるなぁとろくに開かない始末なので、素直に作品ごとに記事を立てるのが性に合っているなと思った次第です。 冷静に考えると、ゲームの感想を知りたい時は シンプルにそのゲームの感想が知りたいだけ なので、文章量の多寡は更新者のこだわりでしかないのではとやっと気付きました。個人的には読み応えのあるレビューのほうが好きですけど、面白い点や注意点を箇条書きで列挙されているだけでも充分参考にはなりますし。 ただ、どうしても感想の分量が少なくなってしまう場合はあるため、 原則として作品単位の記事更新、 文章量が極端に少ないものは「不定期クリアまとめ(仮)」などの形で不定期のまとめ記事にする という更新形式にしようと思います。ひとつの形式に偏らせず、持続可能性のためにその時その時に都合よく取捨選択していくことにします。 勝手にこだわって勝手に撤回して申し訳ありません。また変わるかも知れませんが、何事も経験しないと学ばないので……

月間ゲームクリア記事まとめ(2023年6月分)

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●  先月の月間まとめ ■  月間まとめ年別  ※新設しました 今月は予想以上に忙しく、ようやく一段落ついた月末には体調を崩してしまったので、慌ただしい月になりました。 一ヶ月のスケジュールは大作か中規模作品を一本進め、クリアして次のゲームに移行する合間や気分転換に小規模作品を二作ほどクリアするという感じをイメージしていて、今月はその典型例のようなスケジュールになりました。月末はFF16に専念していました。 247_Weird West:Definitive Edition(XSS版) →単体記事あり (リンク) 248_Submerged:Hidden Depths(XSS版) → 公式サイト (重め注意) 249_Killer Frequency(PS5版) 【新作】 → 公式サイト (重め注意) 248_ Submerged:Hidden Depths(XSS版) 前作の記事は こちら ハード Xbox series S(Xbox Game Pass) バージョン 1.0 難易度  設定なし クリア時間 11時間17分 実績取得率 11/14 姉弟が船を駆って廃墟を探索していくアドベンチャー。 去年の配信時にはハードがなくて遊べず、その数ヶ月後にようやくハードを入手したと思ったら当時の自分はそこで一安心してしまったらしく、今になってようやく手を付けられました。 今作からの主な変化はテキスト表現を採用したところと、主人公の弟がプレイアブルキャラクターとして操作できるようになったこと。弟は常に同行し、メインストーリーとは無関係な場所の探索時に操作できます。性能差などはほぼないです。 基本的には素直な正統進化。 前作のノンバーバルな感じに魅力を感じていたので、主人公や弟にセリフがついたことにははじめこそ懐疑的でした。しかしゲームを続けていく内にやがて気にならなくなり、このシリーズの魅力を高める上では必要な進化だったと思うようになりました。前作は主人公の単独行動だったので静寂も映えましたが、姉弟ふたり行動になった今作からはその関係性を不足なく表現するためにもテキストがあって正解だと思います。 テキストや音声も充実していて、世界観を理解しながらストーリーを進められます。 前作よりもスケール感が増している システムも全体的に遊びやすくなっており、一度解放したメインストーリ...

月間ゲームクリア記事まとめ(2023年5月分)

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●  先月の月間まとめ ■  月間まとめ年別  ※新設しました 月初にゴールデンウィークを挟んだのもあり、予想よりもゲームに割く時間が増やせる見込みだったのですが、他にやることがあったりして新作を進められなかったのが心残りです。3~4月はPS5漬けだったところ、今月は各機種バランスよく起動しました。 ちなみにゴールデンウィークはゼノブレイド3のDLCにハマっていました。これが想像以上に傑作で、ストーリーもシステムもまさにシリーズの到達点という内容。初代から追っていて途中で合わなくなったこともあったけど、こうして無事一段落(?)を見届けられて嬉しいです。下のようにナンバリングは付けないですが一応これもやっていたということで。 242_戦場のフーガ2(PS5版) 【新作】 →単体記事あり (リンク) 243_イービル・インサイド(PS5版) → 公式サイト (PS Store) 244_ジャンボ空港物語(iOS版) → 公式サイト 245_リマザード:ブロークンポーセリン(XSS版) → 公式サイト 246_ The Oregon Trail(Switch版) → 公式サイト 243_ イービル・インサイド(PS5版) ハード  PlayStation 5 バージョン 1.00 難易度 設定なし クリア時間 約4時間 トロフィー取得率 100% 常に低価格セール対象で警戒心が働き、長い間欲しい物リストの肥やしだったがGWセールで意を決しついに購入しました。 もう著作権が心配になるほどP.T.フォロワー。玄関先とかそのまんま。 流れとしてはフォロー先同様、謎解きしたり特定のフラグを立てればどこかの扉が開くので先に進み、一定の場所まで進めばループして同じ場所から再開、を繰り返していきます。 オマージュ先というかインスパイア先というか ジャンプスケア9:謎解き1くらいのお化け屋敷スタイルでストーリーの深みなどは希薄。いかにも配信や複数人向けで、金曜夜や土曜夜に家飲みの宴席でワイワイやるのに向いていそう。プレイ時間も3~4時間もあれば全行程終わるくらいの短さです。 ただジャンプスケア偏重のスタイルが功を奏してか、舐めてかかると思ったより怖かったです。情けない話、ゲーム開始時に推奨メッセージで流れる通り照明を消してヘッドフォンで遊ぼうとしたら、照明を落とした段階で妙に嫌な直感が働...

月間ゲームクリア記事まとめ(2023年4月分)

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●  先月の月間まとめ ■  月間まとめ年別  ※新設しました 今月は数が多いです。仕事が忙しくなると予想していたらそこまででもなかったので、比較的多く可処分時間が確保できました。 234_ザ・チャント(PS5版) 【新作】 →単体記事あり (リンク) 235_パラノマサイト FILE23 本所七不思議(Switch版) 【新作】 → 単体記事あり (リンク) 236_クライシスコアFF7リユニオン(PS5版) → 単体記事あり (リンク) 237_コーヒートーク エピソード2:ハイビスカス&バタフライ(PS5版) 【新作】 → 単体記事あり (リンク) 238_Road 96:Mile 0(PS5版) 【新作】 → 公式サイト (PS Store) 239_溶鉄のマルフーシャ(PS5版) 【新作】 → 公式サイト 240_ファー:ローンセイルズ(switch版) → 公式サイト (My Nintendo Store) 241_ヴァーニーレイク(PS5版) 【新作】 → 公式サイト 238_ Road 96:Mile 0 ハード  PlayStation 5 バージョン 1.00 難易度 設定なし クリア時間 約10時間(一周目6時間、二周目4時間) トロフィー取得率 33% 前作 の前日譚。前作は本当に面白かったので、ゲームジャンル変更にやや懐疑的になりつつも配信を楽しみにしていました。まさか新展開があるとは思わなかったので、発表があった時は嬉しかったです。 今回は町中。あまり広くはない ただ、ゲーム内容が少々異なっており、従来通りの一人称視点のADV要素に音ゲーアクション要素が加わっています。 音ゲーと言ってもリズムにカッチリ合わせるタイプではなく、版権曲が流れる中でのレースゲーム風アクションです。 一応これがメインコンテンツなのですが、個人的には音ゲーもレースも要素がどっちつかずでそこまで爽快感がなく、スコア計算も曖昧なのでハマれませんでした。演出などは面白いですし、最終ステージなんかは感動しました。 悪くないけどちょっと粗い ただ何度も遊べたいかというとそこまで周回に耐えうる内容ではなかったかなというところです。最終ステージなんかは2周とも不具合が起きて、パートスキップしないとクリアできなかったりと作りもやや粗いし…… ストーリーに関しても終盤までイ...

月間ゲームクリア記事まとめ(2023年3月)

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●  2023年2月の月間まとめ ■  月間まとめ年別  ※新設しました 3月はクリア済のゲームにハマっていたり、タイミング的に月内にクリアしたゲームが少なかったりで今月分を更新するか迷ったのですが、来月に回すとまた作業量が増えてしまうと見込み、今月も記事を作成しました。 232_シアトリズム ファイナルバーライン(PS4版) 【新作】 →単体記事あり (リンク) 233_リトルナイトメア(PS4版) → 公式サイト PS5を入手したので3年ぶりにFF7Rを始めたら超ハマった話 →突発単体記事( リンク ) 233_ リトルナイトメア(PS4版) ハード PlayStation 4( PlayStation 5でプレイ ) バージョン 1.07 クリア時間 約8時間 トロフィー取得率 17% インディー洋ゲーながら日本でも人気のホラーゲーム。続編でTVCMまで制作されたのは凄いですね。自分も数年前からずっと「いつかやるリスト」に加えたままで、今年こそいい加減にやらないとと思い、PS5購入に伴うPS Plus再加入に合わせて一気にクリアしました。 とにかくテンポが良いです。難しい謎解きもなくサクサク進みます。 少し詰まったり迷うところはあっても割とすぐ打開できるので、ミスが積み重なってやる気が減退することもそこまで発生しませんでした。 ただ、リスポーン地点がやや遠めな局面があるのはいかがなものかと思います(序盤のシャワー室手前のところなど)。ゲームオーバー演出も微妙に長い時があり、いまいちトライ&エラーにひと手間かかる印象です。 加えて、完全2Dではなく微妙に奥行きがあるので遠近感が掴みにくく、理不尽に感じる落下死がそこそこ多いです。 世界観やストーリー演出、キャラクターなどは良かったです。テキストがほぼほぼ排されているのに、演出だけで愛着が湧きます。DLC2の三角頭たちが健気で愛おしい。このDLCに関しては、3番目(最終DLC)の後半がどうしても打破できる気がしないので、ひとまずそこで終わりにしました。 ぽてぽて付いてきてかわいい 全体的には程よく緊張感もあり、ストーリーや世界観もユニークで面白かったです。ただもう一周するまでの引力までは生まれなかったというのが最終的な感想です。テキスト排除系ホラーインディー(?)の中では良くできていて遊びやすいものの、個人...

月間ゲームクリア記事まとめ年別

ゲーム大賞年間まとめ 【2025年】 2025① 2025② 【2024年】 2024① 2024② 2024③ 2024④ 2024⑤ 【2023年】 1月の月間まとめ 2月の月間まとめ 3月の月間まとめ 4月の月間まとめ 5月の月間まとめ 6月の月間まとめ 更新形式再変更の通知 2023① 2023② 【2022年】 1月〜7月の月間まとめ 8月の月間まとめ 10月の月間まとめ 11月の月間まとめ 12月の月間まとめ

月間ゲームクリア記事まとめ(2023年2月)

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2 022/1〜7の記事は こちら 2022/8の記事は こちら 2022/10の記事は こちら 2022/11の記事は こちら 2022/12の記事は こちら 2023/1の記事は こちら 職場で身の丈ギリギリの仕事を任せられるようになり、ここ数ヶ月は多忙です。 この寒さもあり、油断すると体調を崩しそうな日々が続いているので、自己管理の大切さをいよいよもって実感しています。 今月は旧作と新作を3つずつ遊びました。新作残り2つはまだ途中なので来月以降になると思います。The Unfinished Swanは月末ギリギリでクリア。 228_Hi-Fi RUSH(XSS版) 【新作】 →単体記事あり( リンク ) 229_リマザード:トーメンテッドファーザーズ リマスター(PS4版) →公式サイトは こちら 230_SOMA(XSS版) →公式サイトは こちら (やや重いです) 231_The Unfinished Swan(PS4版) →公式サイトは こちら (やや重いです) 229_ リマザード:トーメンテッドファーザーズ リマスター ハード PlayStation 4 バージョン 1.00 クリア時間 約10時間 トロフィー取得率 100%(プラチナなし) クロックタワーの影響下にあるステルスホラーゲーム。3gooがローカライズする前のバージョンを数年前にSwitchで遊んだことがあり、その時は操作性や暗すぎること(丁度停電パートで詰んで心が折れた)を理由に挫折しました。 2022年末、続編のブロークンポーセリンをMS Storeのセールで購入したこともあり、これを機に本作もリベンジできないかと思案していたらちょうどPS Storeでセールしていたので購入。リマスターを銘打っただけあって、操作性やグラフィック、翻訳の質などが向上して遊びやすくなっていたのが嬉しかったです。 一方でとにかく困ったのがチュートリアル・目標が再確認できないこと。表示はされるものの、画面のどこを探しても読み返せないので、一度見逃すとかなりの時間ロス、最悪詰みかねないです。初作のインディーゲームに求めすぎてもなぁと思うものの、この点は引き算過剰に思います。 あと中盤以降は即死イベントが増えてなにかとストレスです。とあるイベントで鏡を見るなと言われて、言われたとおりにしても結局は物を投げて鏡自...

ゲームクリア記事まとめ(2023年1月) ※更新形式変更のお知らせ

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2 022/1〜7の記事は こちら 2022/8の記事は こちら 2022/10の記事は こちら 2022/11の記事は こちら 2022/12の記事は こちら 今年最初の月も終わりですね。今からもう年末が待ち遠しい気分です。 加齢も悪いことばかりではなく、時間の流れが体感として速くなるので望む休暇や季節へのアクセスが容易になるのがいいですね。 そして、ここから年度末にかけてまたゲームラッシュですね。 実を言うとまた年末年始のセールで新しいゲームを仕入れてしまったのですが、去年は結構無理してしまった感があるので、焦らず進めます。まず今月は下の3作。 (※2023年7月30日の記事にて更新形式を再度見直しました。詳細は こちら ) その前に、年明け最初というのをいい機会にブログの更新方法を下記の通り改めようかと思います。 作品単体記事→ 感想の文章量が多くなったもの ゲームクリア記事まとめ→ 「小規模ゲームクリア記事まとめ」から改題して、その月にクリアしたゲームをすべて掲載する。作品単体記事があるものはリンクを貼る。感想の文章量が比較的少ないものは従来どおりまとめ記事に全文掲載する。 とこのような感じでやっていこうと思います。シンプルに言うと、 ゲームボリュームで区分けするのを止めました。 ここ半年間、単体記事と小規模クリア記事まとめを並行して更新を続けましたが、ゲームボリュームと感想の文章量はいつも比例するわけではないということにようやく気が付いたため、このように設定しました。 しっくりこなければまた変えるかも知れません。 (※2023年7月30日 この通りになりました) 作品単体記事は、従来どおり要素が多い大作ゲームのほかに、個人的に推したいゲームなども入ってくると思います。まとめは単体記事のリンクを貼ることになり、今までよりも網羅的になります。年末まとめのマンスリー版みたいな感じをイメージしています。まさにその年末まとめの更新作業が年々負担になっているので、記事を集約できるところは集約して各記事リンク貼り作業を軽減するねらいもあります。 もっとも、本当に推したいゲームはなるべく単体記事で上げて、同士を集めたいところです。 ひとまずこんな感じです。そこまで雰囲気は変わらないと思いますがよろしくお願いたします。 224_In Sound Mind(XSS版) → 単...

ゲームクリア感想220~223_小規模ゲームクリア記事まとめ(2022年12月)

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  2 022/1〜7の記事は こちら 2022/8の記事は こちら 2022/10の記事は こちら 2022/11の記事は こちら 5回目かつ年内ラストとなる、 ゲームボリュームが短め(クリアまで5時間程度)あるいは、全体の文章量が少ない ゲームクリア記事のまとめです。 今回は4作品です。毎年恒例の年間まとめ記事と一緒にしようかとも思いましたが、別にしました。 220_Lake (XSS版) →公式サイトは こちら (MS Store) 221_Dorfromantik(Switch版) →公式サイトは こちら (マイニンテンドーストア) 222_人形の傷跡(switch版) →公式サイトは こちら 223_鳥類弁護士の事件簿(switch版) →公式サイトは こちら 220_Lake 【主なプレイ環境】 ハード  XBOX Series S(Xbox Game Pass) バージョン 1.0.0.9 難易度 設定なし クリア時間 7時間48分 実績取得数 8/10 都会で仕事をしている主人公が、かつて住んでいた田舎で二週間の臨時配達員をしながら人々と交流したり仕事したりする内容です。小さい箱庭のオープンワールドで、ストーリーはマルチエンディング。 もとから気になっておりプレイ予定リストに入れていたところ、近日中にXbox GamePassから外れるという情報を12/2にキャッチし、その日の夜から翌日にかけて急いでクリアしました。 ※現時点では既に外れています。 始める前の印象としては「世界観は良いけどゲーム面の単調さが窺えて不安」というものでしたが、いざやってみたら良くも悪くもその通りでした。 良くも悪くもと言うのは言葉通りで、毎日配達車で地図で示された家に行って郵便物を届けるという業務が最初から最後まで続くのでゲームとしては単調さが否めない一方、、それ故にルーティンをこなす「田舎の配達員」感があって没入感につながっているように感じました。カーラジオ(2日目以降入手)で音楽を流しながら湖畔をドライブするのはなかなかいい感じ。 とにかく流れる時間がゆったりしているのが良いですね。配達に 時間制限は一切ない し、どの順番で回るかも自由。業務中に寄り道したり、住人の私用に配達車を用いてもお咎めなし。一日の終りにスコアが表示されたりなどはなく、ToDoリストにあ...