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ゲームクリア感想338_コーヒートーク トーキョー (PS5版)

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公式サイト 過去シリーズ記事↓ コーヒートーク コーヒートーク2 もう冷笑とか露悪とか必要ないな、と思ったときに頭をよぎるシリーズです。その三作目です。 てっきりシリーズは完結したものと思い込んでいたので、まさかの新作かつ日本・東京が舞台ということで驚きました。前作はついこないだクリアしたような気でいたのに、もう三年前なんですね。 最初は通常版のみ購入しましたが、二周クリア後にデラックスエディションアップグレード(プロローグや楽曲や設定資料追加)も購入しました。価格のわりに充実した内容なのでシリーズファンはおすすめです。 余談ですが、このゲームに触発されてお茶づいてしまい、この記事は新規作成から公開までずっと茶を啜りながら作成しました。今も緑茶を啜っています。 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 5 バージョン 1.003.1 クリア時間 約 44 時間(4~5周) 実績/トロフィー取得率  100 %(プラチナ ) 【良かった点】 ◎ シリーズのテイストはそのまま 今回から開発の主導がこれまでのToge Productionsからパブリッシャーのコーラス・ワールドワイドに 変わった のですが、基本的には画面構成も会話のノリもシリーズそのままで安定しています。基本的に短いゲームなので3作続けて大きな変化がなくともさほど飽きがこない面もありますが、そもそもシリーズの空気感を今回の開発がしっかり捉えていることが大きいと思います。 そして今回の新要素としては、冷たいドリンクを作れるようになったこととや、材料に「ゆず」「ホイップクリーム」「アイスクリーム」が追加されたこと、トモダチル(作中SNS)内のタグ検索などがあります。 材料に関しては、これら3つの追加と同時に前作まであった「レモン」「シナモン」「バタフライピー」「ハイビスカス」は削除されました(レモンとシナモンはメジャーな材料なので削除は寂しい)。またトモダチルのタグは世界観を表すテキストが読めるほか、新レシピの情報なども流れます。その代わり、作中小説は削除されました。 初登場のアイスメニュー。最近はもうシンプルにこういうのが飲みたい 画面右の青いボタンがアイスメニュー作成モード 新レシピ情報がトモダチルに載っていることも ……という感じで、舞台に合うようにゲーム内要素も取捨選択されています。...