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ゲームクリア感想不定期まとめ(2026年②332〜336)

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大型連休といえば長時間プレイが見込まれる大作ゲームを進めるチャンス! ということで、その前に新作ゲームと旧作ゲームをいくらか楽しみました。近年の自分にしては珍しくSwitchが多いです。 332_ 樹海迷路 (Switch版) 【新作】 → 公式サイト(マイニンテンドーストア) 333_ Incantation(PS5版) 【新作】 → 公式サイト(PS Store) 334_ Is This Seat Taken? (Switch版) → 公式サイト 335_ 花火 (Switch版) 【新作】 → 公式サイト 336_ The Rise of the Golden Idol (PS5版) → 公式サイト 332_ 樹海迷路 【主なプレイ環境】 ハード Nintendo Switch バージョン 1.0.9 クリア時間 約 6 時間 (ゲームジャンル的にスクリーンショットひとつが重大なネタバレになりかねないため画像はなし) ノベルゲーム。ほぼ個人開発されているようです。 富士の樹海にVlog撮影に赴いた一行が不思議な出来事に巻き込まれ……というのがストーリーの始まりです。 最序盤こそホラー風味ですがホラーゲームではなく、哲学的なテーマを主体にした伝奇系SFという趣。またこの手のゲームには珍しくギャグ描写もそこそこあって、屁ネタでほぼ確実に笑ってしまう身としては(ミだけに)暗い気分になりすぎず楽しめました。 終わってみれば良い感じでしたが、ゲームプレイ中は事あるごとに周囲に余計な喧嘩を売りつける主人公の言動・行動にイライラすることの方が多かったです。それがノイズとなってどっぷりとハマる感じではなかったです。 333_ ③Incantation 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 5 バージョン 1.0.0 クリア時間 約 12 時間 トロフィー取得率  73 % ホラー映画「呪詛」のゲーム版とのことです。ホラー好きなくせに「女鬼橋」シリーズと同じく映画は未見の状態で遊びました。 ゲームタイトルを「Inca rn ation」と誤認していましたが「Inca nt ation」が正しいです。 ゲーム自体も「女鬼橋」同様オーソドックスな3Dホラー。パズルも攻略も比較的易しい。同じアジアンホラーで言えば「 Home Sweet Home 」...

ゲームクリア感想331_ライフイズストレンジ リユニオン(PS5版)

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公式サイト 歴代シリーズの記事↓ 初代 ビフォアザストーム 2 トゥルーカラーズ ダブルエクスポージャー スクウェア・エニックスでリユニオンと言えばFF7ですが、新たに仲間ができました。開発は引き続きDeck Nine Games。前作からわずか1年半のスパンでの新作かつ、初代・ビフォアザストーム・ダブルエクスポージャーと登場した初代主人公マックスとクロエのストーリー最終章となります。 正直、続編が出るとは思いませんでした。2024年10月に発売された前作ダブルエクスポージャーが内容・売上ともに不振だったので、日本展開打ち切り、最悪シリーズ終了も覚悟していたからです。なので本作が無事発表された時は驚きました(蓋を開けてみると、本作は前作からの完全な続き物だったので元から2作発売する契約だったのかも)。 最初の設定はこうした。すべて過去作での選択に則っているので実質史実 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 5 バージョン 1.003.0 クリア時間 約 21 時間 トロフィー取得率 68 % 【良かった点】 ◎シリーズの良さそのままで集大成に 雰囲気、音楽、豊富なアクセシビリティ・良質な日本語ローカライズなどすべてそのままのクオリティで集大成に至っています。新鮮味に乏しいという側面はありますが、安定の出来。やはり名ローカライズの代表作といえばこのシリーズがまず思い浮かびますね。強いて言えば、普段よりやや脱字が目立つかなとは思いますがその程度。 そして集大成なだけではなく、前作から会話や探索のテンポが改善されて遊びやすくなっています。前作の妙な中弛み感が解消されていてサクサク進みます。初のW主人公操作も適度にメリハリに繋がっていました。 余談ですがアニメーションも細かいです。ベッドから出る時、ゲームでは省略されがちな靴をはく描写があって珍しさを感じました。 実質的な拠点と化したバー。とにかく出番が多い ◎初代2人の物語が無事完結したこと こういう完結まで至れるシリーズがどれだけあるか。特に日本ではあまり数字が見込めないだろうに(実際前作の売上は振るわなかった)、完結まで販売に付き合ったスクウェア・エニックス、そして外伝から本編の開発担当に上りつめたDeck Nine Games、関係者一同素晴らしいです。肝心の終わり方に関しても、ライフイズストレンジらし...

ゲームクリア感想330_バイオハザード レクイエム(PS5版)

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公式サイト シリーズ過去作の記事は↓ 7 リベレーションズコレクション 初代HD REMASTER RE:2 RE:3 ヴィレッジ RE:4 前回は5年ぶりのシリーズ記事更新だったのに対し、今回は14日ぶりと温度差のある更新間隔となりました。 今年3/22にシリーズ30周年を迎えたCAPCOMの大人気サバイバルホラーの新作。結論から申し上げますと想像以上にハマり、シリーズで一番周回しました。普段は1〜2周のところ、本記事作成前に4周もしたくらい。 また、元より緩い設定になっているとはいえ、人生で初めて制限時間内クリアや回復不使用などを達成し、果ては最高難易度クリアも(特典使用の上で)達成できました。シリーズ初のプラチナトロフィーも獲得でき、結果と思い出の残るゲームとなりました。 そもそも本作に惹かれたのは、シリーズ最新作だからというのに加えて、本作の「レクイエム」という副題やストーリー設定が気になったからというのが大きいです。 単純に前作「ヴィレッジ」や或いは「 RE4」の続きが語られるかもといえ期待もありましたし、やはりラクーンシティといえば特別な響きを持つ言葉ですから…… 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 5 バージョン 1.120.0 難易度  一周目 Standard(Modern) 二周目 Standard(Classic) 三周目 Casual 四周目 Insanity(特典装備は斧無限以外全使用) クリア時間 一周目 18:47:39 二周目 13:21:56  三周目 3:44:52 四周目 8:56:17 トロフィー取得率 100%(プラチナ) 【良かった点】 ◎集大成の安定感 リブート後の近年バイオハザードの集大成のような内容で、円熟の完成度だったRE:4から円熟したまま正当進化まで果たしています。グラフィック・オブジェクト反応・アニメーション・恐怖演出など元より高水準だった要素が更に向上しています。 ホラーとしてしっかり怖い7やRE2、アクション寄りのRE3や RE4、中間のヴィレッジと近年ナンバリングの要素が詰めこまれていてどの路線が好きでも満足。 特に最序盤のゾンビの造形は流石。SIRENの屍人の如く生前の記憶に基づいた発言や行動をするので、グラフィックやアニメーションの進化と相まって「本当についさっきま...

ゲームクリア感想329_バイオハザードRE:4 (PS5版)

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公式サイト シリーズ過去作の記事は↓ 7 リベレーションズコレクション 初代HD REMASTER RE:2 RE:3 ヴィレッジ バイオハザードの記事は実質5年ぶりのようです。ちょくちょくやっていたような気はするのですが、各シリーズのシングルプレイDLCをほぼ確実に遊んでいること、リベレーションズコレクション除けば大抵2周はしていること、そして、同ジャンルのサバイバルホラーを好んで遊んでいることなどが理由で久しい感覚がないのでしょう。 そして、ゲーム業界のエポックメイキングとされる「バイオハザード4」のリメイクとなる本作。実を言うと、ゲーム好きと言っておきながらこれを一度も遊んだことがないという長年のコンプレックスがあり、それを解消するためにいつか必ず遊ぼうと思っていました。結構長い間SIREN・サイレントヒル・零派で、なおかつラジコン操作に苦手意識があったため、7に手を出すまでは興味がありながらも縁遠いと思い込んでいたシリーズでした。なのでシリーズに慣れたタイミングで発表された本作はまさに渡りに船。購入意欲は最高潮……だったのですが、色々あって実プレイが発売から3年後となってしまいました。 【主なプレイ環境】 ※シングルDLCの「SEPARATE WAYS」まで合算 ハード PlayStation 5 バージョン 1.500.0 難易度 STANDARD クリア時間 約  50時間 トロフィー取得率 34% 【良かった点】 ◎優秀なレベルデザイン サバイバルホラージャンルとしてはかなりの大ボリュームにも拘らず退屈な瞬間がなかったです。誇張抜きで想定の3倍近いボリュームだった上にどのパートもたいてい面白い(やり込みを目指すとそうでもなくなるのでしょうが)ので、非常に濃密な時間がひたすら続くという理想的なデザイン。 ここのパート雰囲気があって好き ホラーゲーム画角? 美術も細かい ◎安定感 REシリーズとしてもバイオハザードとしても円熟の内容で、あまりにも完成度が高いので 特に付記することも思い当たりません。 比較的パリィの受付に余裕がある(よほどタイミングが外れなければ多少押しっぱなしでも発動しやすい。もっとも難易度次第かも)、飛び降りボタンを押さなくてもスティック傾けだけでも降りられるなど操作もノーストレス。全然やり込んでいないためもっとあることでしょう...

ゲームクリア感想328_パラノマサイト FILE38 伊勢人魚物語(Switch版)

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公式サイト 過去作の記事は↓ FILE23 本所七不思議 パラノマサイト新作が電撃発表されて度肝を抜かれました。前作があまりにも単体で完成されていたので、良くも悪くも「新作」「続編」という概念すら思い浮かばなかったという感触です。約3年前、前作の記事を書いた当時は念頭にあったというのに、日々の多忙にかまけてこれだけポテンシャルのあるシリーズが意識の外にありました。 もっとも、Switch自体を最近滅多に起動していなかったというのがあると思います。本作の発表を受けて、およそ一年ぶりくらいにまともに本体を動かした(アップデート対応やデータ整理など)くらいなので。発表から発売まで短かったのもあり、ほぼ事前情報がない状態でゲーム開始しました。公式サイトすら、この記事作成に伴ってはじめて閲覧したくらいです。結果的にはまっさらな状態で楽しめたので正解でした。 ネタバレが致命的となるため、画像は少なめですがご容赦ください。 【主なプレイ環境】 ハード Nintendo Switch バージョン ver.1.0 難易度 設定なし クリア時間 約 20 時間 【良かった点】 ◎(前作同様)システムを活かしたストーリー・演出 直接ネタバレにつながるためなにも言えませんが、前作で衝撃だったこの要素も健在でした。体感としては前作より若干易しめかも。とはいえそれでも悩みましたが、なんとか外部攻略情報に頼らず自力で真エンドまで到達を果たせたのでとても満足しています。最後の最後の条件は、昨今のゲームの特性を逆手に取ったものでとても感心しました。確かに盲点。 ただ、正直なところ今後のシリーズはこのギミックにこだわらなくても良いかと感じています。素人目には前作と本作でめぼしい要素を使ってしまったのではと不安だし、ギミックはゲーム体験の一要素に過ぎず、ビジュアルノベルとしても単体で楽しめるポテンシャルがあるためです。もっとも単なる1ユーザーが心配することでもないのですが…… 歴史や伝承要素もちゃんと健在です。むしろ前作よりメジャーな話かも ◎明るくもシリーズテイストを残した内容 全体的に陰鬱だった前作に対して、ストーリー・ビジュアル・テキストなどゲームの主要素がかなり明るくなっています。ホラー要素も減少・緩和され、ホラーからミステリー2時間ドラマになったイメージ。 とは言え別物になった訳ではなく、前作...

ゲームクリア感想327_CAIRN (PS5版)

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公式サイト 同メーカー過去作の記事↓ HAVEN 作品名の読みは「ケルン」。山道で道標としての役割を果たす、小石を円錐形に積んだものを指すらしいです。開発はHAVENのThe Game Bakers。このメーカーの前作HAVENが好きだったこともあり、初報から購入決定でした。体験版から製品版発売までかなり間が開きましたが、その甲斐あってか体験版よりも操作性諸々が向上していたので、待たされた不満などはありません。説明が難しいゲームなので、詳細は公式動画や体験版などに回すとして、唯一無二の体験ができました。 サムネイル用。絵はがき感 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 5 バージョン ver.1.0.312p_1751 難易度 ALPINIST(Normal相当。二周とも) クリア時間  一周目 19:09:08、二周目 07:43:20 トロフィー取得率 89  % 【良かった点】 ◎慣れると楽しい登攀システム こちらの勉強不足で知らないだけかもしれませんが、こういう独特な操作のクライミングゲームを初めて遊びました。これまでクライミングといえばアサシンクリードやアンチャーテンドに代表される簡単操作のパルクールか、類似ジャンルで言えば同じ登攀ものの JUSANT のような比較的とっつきやすいものしか経験がなく、両手両足を順番に運ぶ操作に慣れるまでが大変でした。ハッキリ言ってコツを掴むまでは面白さを見出せず辛かったです。体験版ですらどうやってクリアできたか記憶にないくらい。 この高さでも序の口 しかし何度も滑落して操作経験を重ねることで、次第にコツを掴んでくるとかなり楽しくなりました。まずは第一歩を踏み出す前にじっくりルートを観察し、自分の実力で登れそうなルートを選抜。食料品でバフをかけ、岸壁の亀裂に慎重に手足を伸ばして、文字通り一歩ずつ着実に登っていく操作感覚がクセになります。 また、ただ登るだけでなく、道中でピトンを岩壁に刺せばビバークとほぼ同機能を活用して休憩可能になると同時に、仮に滑落しても結んだロープを登ってそこから再開できます。数限られたピトン(平地に登ったあとすべて回収可能)をどのタイミングで使うかの見極めも面白いです。緊急時の避難としても使えますが、変なところで刺してしまうとリカバリが難しくドツボにハマりがちなので、そういう時は一旦...

ゲームクリア感想不定期まとめ(2026年①324〜326)

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2月ごろからいよいよ2026年の新作が動き出すので、その前に心残りの小作品をやっておきたいと思いました。 ホラーが重なったので、どうせならとすべてアジアンホラーゲームにしました。 324_ ザ・コーマ2B:カタコンベ (PS5版) → 公式サイト 325_ 今、私たちの学校は…(PS4版) → 公式サイト 326_ ペーパーゴーストストーリーズ:サードアイオープン(PS5版) → 公式サイト 324_ ザ・コーマ2B:カタコンベ 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 5 バージョン 1.0.0 クリア時間 約 6 時間(PS本体だと22時間、体感だと14時間くらい) トロフィー取得率 65 % 前々作&前作の記事 2025年1月に国内配信された横スクロールホラーゲーム。シリーズ3作目で、初代と2のバックストーリーが語られる外伝作のような位置づけです。上にある通り前2作もクリア済。 ちょうど昨年末のまとめ記事更新直後にクリアしたので、クリアした新作としてそこに追記しようか迷いましたが、例外的な処理を増やしてしまうのも抵抗があり、何よりもゲームに失礼な扱いかなと思いいつも通りのやり方にしました。 余談ですが、韓国製ゲームと言うと ホテル・ソウルズ 、 未解決事件は終わらせないといけないから と並んでこのシリーズが思い浮かびます。 前作から割と間が空いたものの、プレイ感は良くも悪くも変わらず。個人的には接敵頻度が下がって楽になったと感じます。ゲームオーバーになってもすぐ復帰できるので、敵に見つかって追われて満身創痍になるくらいならやり直したほうが楽な時も。 謎解きもそこまで難しくなく比較的サクサク進みました。とはいえ右から左、左から右に走り回るだけでクリアできるわけではなく、しっかりと観察が必要になってきます。探索だけではなく、アイテム欄の説明文などもしっかり読んだほうがスムーズです。 シリーズの正当進化。かなりプレイ感が良くなった 自販機でアイテム購入可。ただ入手できる金には限りがあるため注意 マップも場所ごとにデザインが違っていて細かい また、横スクロールらしく障害物や敵の攻撃を回避アクションでかわしたりなどの臨機応変さも要求されるため、漫然と移動するだけではあっという間にボロボロになるのが良いアクセントでした。ゲーム中盤あたりからはチェイス要素...