ゲームクリア感想344_異夢迷都:果てなき螺旋(PS5版)
公式サイト (PS Store) PS2~3時代のJRPGのスピリッツを継承した中華圏産JRPG。開発はArrowiz、発売はPrime Matter。もう三年近く積んでいたので、比較的余裕のあるうちにクリアしようと一念発起しました。あまりに積んでいたため、正直なところそもそもの購入動機が定かでありません。世界観に惹かれて何となくだったような気がします。とにかくそんな温度感で他のゲームと並行して着手したところ、クリアまで2ヶ月もかけてしまいました。 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 5 バージョン 1.0 クリア時間 77:16:14(プラチナトロフィー取得まで。本編クリアは約64時間) トロフィー取得率 100%(プラチナ) 【良かった点】 ◎含蓄あるテキスト 中華圏のゲームはテキストのクオリティが高い印象があり、本作もその例に漏れずといった感じです。いかにもゲームらしい話し言葉の会話でもさほど稚拙さはなく、テキストオンリーの各種説明文などは日本製JRPG(重言ですがあえて使っています)のフワフワした薄味テキストに慣れているとしっかりし過ぎて感動します。 正直、本作はゲームとしてもRPGとしても目新しさは希薄なのですが、テキストの良さが引力になりました。 日本語訳がやや不安定なところを踏まえても。 ◯PS2世代JRPGを彷彿とさせる雰囲気 良くも悪くもPS2世代のRPGを思い起こさせる懐かしいターン制RPGとなっています。パッと見だとペルソナや真・女神転生あたりを彷彿とさせますが、個人的にはシャドウハーツの雰囲気を強く継承していると思います。仲間キャラクターの加入順も、アウトローな主人公、ヒロイン格、最年長、美女、エキセントリックな大人(?)、少年と、シャドウハーツ初代を見出せなくもない気がします。 戦闘の特徴としては、HPが共有されていることでしょうか。各キャラクターにおけるスキルごとのリキャストを念頭に置きつつ、可能な限り被ダメージを減らすことで共有HPを管理してゆく感じです。それゆえに蘇生スキルが存在しないのですが、これはこれで作戦に集中できて悪くないです。 CO:EP33 あたりにリスペクトが顕著なように、このジャンルは今や新作というよりもアーキタイプ、あるいは再評価の対象という側面が強くなっていますが、本作もそう...