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ゲームクリア感想338_コーヒートーク トーキョー (PS5版)

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公式サイト 過去シリーズ記事↓ コーヒートーク コーヒートーク2 もう冷笑とか露悪とか必要ないな、と思ったときに頭をよぎるシリーズです。その三作目です。 てっきりシリーズは完結したものと思い込んでいたので、まさかの新作かつ日本・東京が舞台ということで驚きました。前作はついこないだクリアしたような気でいたのに、もう三年前なんですね。 最初は通常版のみ購入しましたが、二周クリア後にデラックスエディションアップグレード(プロローグや楽曲や設定資料追加)も購入しました。価格のわりに充実した内容なのでシリーズファンはおすすめです。 余談ですが、このゲームに触発されてお茶づいてしまい、この記事は新規作成から公開までずっと茶を啜りながら作成しました。今も緑茶を啜っています。 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 5 バージョン 1.003.1 クリア時間 約 44 時間(4~5周) 実績/トロフィー取得率  100 %(プラチナ ) 【良かった点】 ◎ シリーズのテイストはそのまま 今回から開発の主導がこれまでのToge Productionsからパブリッシャーのコーラス・ワールドワイドに 変わった のですが、基本的には画面構成も会話のノリもシリーズそのままで安定しています。基本的に短いゲームなので3作続けて大きな変化がなくともさほど飽きがこない面もありますが、そもそもシリーズの空気感を今回の開発がしっかり捉えていることが大きいと思います。 そして今回の新要素としては、冷たいドリンクを作れるようになったこととや、材料に「ゆず」「ホイップクリーム」「アイスクリーム」が追加されたこと、トモダチル(作中SNS)内のタグ検索などがあります。 材料に関しては、これら3つの追加と同時に前作まであった「レモン」「シナモン」「バタフライピー」「ハイビスカス」は削除されました(レモンとシナモンはメジャーな材料なので削除は寂しい)。またトモダチルのタグは世界観を表すテキストが読めるほか、新レシピの情報なども流れます。その代わり、作中小説は削除されました。 初登場のアイスメニュー。最近はもうシンプルにこういうのが飲みたい 画面右の青いボタンがアイスメニュー作成モード 新レシピ情報がトモダチルに載っていることも ……という感じで、舞台に合うようにゲーム内要素も取捨選択されています。...

ゲームクリア感想337_Tides of Tomorrow (PS5版)

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 公式サイト 同開発作品記事↓ など Road 96 Road 96:Mile 0 名作「Road 96」で名高いDigixArtの完全新作と聞いて飛びつきました。発売はTHQ Nordic。予想以上に発売が早かったのも好印象。一周目は、大多数のユーザーが選ぶ(穏便に進めていると大抵ここに至る)正統派の協力重視ルート、二周目は愚かな人類に見切りをつけた環境保護活動家兼サバイバリストのロールプレイでクリアしました。使う人がいるかは不明ですが、下記にシード(8桁のコード)を貼るのでご活用ください。 ① 9923-3889  (人間志向。協力的。割とスクラップを残したり、可能な限り善人の行動をしたので後続プレイヤーは僅かに楽かも) ② 7404-9666  (自然志向。サバイバリスト。自然保護最優先でキャラクターと軋轢を発生させたり、人間の愚かさに罰を与えるために資源の多くを独占したので、同類でない限り後続プレイヤーは苦労しそう)   【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 5 バージョン 1.004.0 クリア時間 約 30 時間(一周各15時間程度) トロフィー取得率 61 % 【良かった点】 ◎強烈な世界観 海洋ポスト・アポカリプスの世界観が秀逸です。鮮やかで強烈なビジュアルの中にプラスチックによる環境汚染などの社会問題をスムーズに落とし込んでおり、ボート移動やサバイバル要素など各種ゲームシステムともしっかり絡んでいるので世界観に説得力を感じます。これまで自分が遊んだゲームの中では「 Highwater 」が近いかも。 このゲームシステムはお馴染みの選択分岐ADVをベースに、「プラステミア」と呼ばれる病気の進行を「オーゼン」という薬で遅らせるサバイバル要素があります。この薬は貴重で入手手段が限られ、店売りのものも高値かつゲーム進行に比例してさらに高額になります。後半になればなるほど価値が上がるため、他者に分け与えるか、自分で独占するかの厳しい判断が要求されます。 鮮やかな色彩だけど終わりつつある世界 文明と自然の交差 このジレンマを積み重ねた自分らしい選択の結果が、人類志向や自然志向、サバイバリストなど各5種類のステータスに反映されます。各ステータスごとに4レベルまで上げられ、上位レベル限定の選択肢もあるため、スタンスを明確にしておくとピンチの状...

ゲームクリア感想不定期まとめ(2026年②332〜336)

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大型連休といえば長時間プレイが見込まれる大作ゲームを進めるチャンス! ということで、その前に新作ゲームと旧作ゲームをいくらか楽しみました。近年の自分にしては珍しくSwitchが多いです。 332_ 樹海迷路 (Switch版) 【新作】 → 公式サイト(マイニンテンドーストア) 333_ Incantation(PS5版) 【新作】 → 公式サイト(PS Store) 334_ Is This Seat Taken? (Switch版) → 公式サイト 335_ 花火 (Switch版) 【新作】 → 公式サイト 336_ The Rise of the Golden Idol (PS5版) → 公式サイト 332_ 樹海迷路 【主なプレイ環境】 ハード Nintendo Switch バージョン 1.0.9 クリア時間 約 6 時間 (ゲームジャンル的にスクリーンショットひとつが重大なネタバレになりかねないため画像はなし) ノベルゲーム。ほぼ個人開発されているようです。 富士の樹海にVlog撮影に赴いた一行が不思議な出来事に巻き込まれ……というのがストーリーの始まりです。 最序盤こそホラー風味ですがホラーゲームではなく、哲学的なテーマを主体にした伝奇系SFという趣。またこの手のゲームには珍しくギャグ描写もそこそこあって、屁ネタでほぼ確実に笑ってしまう身としては(ミだけに)暗い気分になりすぎず楽しめました。 終わってみれば良い感じでしたが、ゲームプレイ中は事あるごとに周囲に余計な喧嘩を売りつける主人公の言動・行動にイライラすることの方が多かったです。それがノイズとなってどっぷりとハマる感じではなかったです。 333_ ③Incantation 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 5 バージョン 1.0.0 クリア時間 約 12 時間 トロフィー取得率  73 % ホラー映画「呪詛」のゲーム版とのことです。ホラー好きなくせに「女鬼橋」シリーズと同じく映画は未見の状態で遊びました。 ゲームタイトルを「Inca rn ation」と誤認していましたが「Inca nt ation」が正しいです。 ゲーム自体も「女鬼橋」同様オーソドックスな3Dホラー。パズルも攻略も比較的易しい。同じアジアンホラーで言えば「 Home Sweet Home 」...

ゲームクリア感想331_ライフイズストレンジ リユニオン(PS5版)

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公式サイト 歴代シリーズの記事↓ 初代 ビフォアザストーム 2 トゥルーカラーズ ダブルエクスポージャー スクウェア・エニックスでリユニオンと言えばFF7ですが、新たに仲間ができました。開発は引き続きDeck Nine Games。前作からわずか1年半のスパンでの新作かつ、初代・ビフォアザストーム・ダブルエクスポージャーと登場した初代主人公マックスとクロエのストーリー最終章となります。 正直、続編が出るとは思いませんでした。2024年10月に発売された前作ダブルエクスポージャーが内容・売上ともに不振だったので、日本展開打ち切り、最悪シリーズ終了も覚悟していたからです。なので本作が無事発表された時は驚きました(蓋を開けてみると、本作は前作からの完全な続き物だったので元から2作発売する契約だったのかも)。 最初の設定はこうした。すべて過去作での選択に則っているので実質史実 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 5 バージョン 1.003.0 クリア時間 約 21 時間 トロフィー取得率 68 % 【良かった点】 ◎シリーズの良さそのままで集大成に 雰囲気、音楽、豊富なアクセシビリティ・良質な日本語ローカライズなどすべてそのままのクオリティで集大成に至っています。新鮮味に乏しいという側面はありますが、安定の出来。やはり名ローカライズの代表作といえばこのシリーズがまず思い浮かびますね。強いて言えば、普段よりやや脱字が目立つかなとは思いますがその程度。 そして集大成なだけではなく、前作から会話や探索のテンポが改善されて遊びやすくなっています。前作の妙な中弛み感が解消されていてサクサク進みます。初のW主人公操作も適度にメリハリに繋がっていました。 余談ですがアニメーションも細かいです。ベッドから出る時、ゲームでは省略されがちな靴をはく描写があって珍しさを感じました。 実質的な拠点と化したバー。とにかく出番が多い ◎初代2人の物語が無事完結したこと こういう完結まで至れるシリーズがどれだけあるか。特に日本ではあまり数字が見込めないだろうに(実際前作の売上は振るわなかった)、完結まで販売に付き合ったスクウェア・エニックス、そして外伝から本編の開発担当に上りつめたDeck Nine Games、関係者一同素晴らしいです。肝心の終わり方に関しても、ライフイズストレンジらし...

ゲームクリア感想330_バイオハザード レクイエム(PS5版)

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公式サイト シリーズ過去作の記事は↓ 7 リベレーションズコレクション 初代HD REMASTER RE:2 RE:3 ヴィレッジ RE:4 前回は5年ぶりのシリーズ記事更新だったのに対し、今回は14日ぶりと温度差のある更新間隔となりました。 今年3/22にシリーズ30周年を迎えたCAPCOMの大人気サバイバルホラーの新作。結論から申し上げますと想像以上にハマり、シリーズで一番周回しました。普段は1〜2周のところ、本記事作成前に4周もしたくらい。 また、元より緩い設定になっているとはいえ、人生で初めて制限時間内クリアや回復不使用などを達成し、果ては最高難易度クリアも(特典使用の上で)達成できました。シリーズ初のプラチナトロフィーも獲得でき、結果と思い出の残るゲームとなりました。 そもそも本作に惹かれたのは、シリーズ最新作だからというのに加えて、本作の「レクイエム」という副題やストーリー設定が気になったからというのが大きいです。 単純に前作「ヴィレッジ」や或いは「 RE4」の続きが語られるかもといえ期待もありましたし、やはりラクーンシティといえば特別な響きを持つ言葉ですから…… 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 5 バージョン 1.120.0 難易度  一周目 Standard(Modern) 二周目 Standard(Classic) 三周目 Casual 四周目 Insanity(特典装備は斧無限以外全使用) クリア時間 一周目 18:47:39 二周目 13:21:56  三周目 3:44:52 四周目 8:56:17 トロフィー取得率 100%(プラチナ) 【良かった点】 ◎集大成の安定感 リブート後の近年バイオハザードの集大成のような内容で、円熟の完成度だったRE:4から円熟したまま正当進化まで果たしています。グラフィック・オブジェクト反応・アニメーション・恐怖演出など元より高水準だった要素が更に向上しています。 ホラーとしてしっかり怖い7やRE2、アクション寄りのRE3や RE4、中間のヴィレッジと近年ナンバリングの要素が詰めこまれていてどの路線が好きでも満足。 特に最序盤のゾンビの造形は流石。SIRENの屍人の如く生前の記憶に基づいた発言や行動をするので、グラフィックやアニメーションの進化と相まって「本当についさっきま...

ゲームクリア感想329_バイオハザードRE:4 (PS5版)

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公式サイト シリーズ過去作の記事は↓ 7 リベレーションズコレクション 初代HD REMASTER RE:2 RE:3 ヴィレッジ バイオハザードの記事は実質5年ぶりのようです。ちょくちょくやっていたような気はするのですが、各シリーズのシングルプレイDLCをほぼ確実に遊んでいること、リベレーションズコレクション除けば大抵2周はしていること、そして、同ジャンルのサバイバルホラーを好んで遊んでいることなどが理由で久しい感覚がないのでしょう。 そして、ゲーム業界のエポックメイキングとされる「バイオハザード4」のリメイクとなる本作。実を言うと、ゲーム好きと言っておきながらこれを一度も遊んだことがないという長年のコンプレックスがあり、それを解消するためにいつか必ず遊ぼうと思っていました。結構長い間SIREN・サイレントヒル・零派で、なおかつラジコン操作に苦手意識があったため、7に手を出すまでは興味がありながらも縁遠いと思い込んでいたシリーズでした。なのでシリーズに慣れたタイミングで発表された本作はまさに渡りに船。購入意欲は最高潮……だったのですが、色々あって実プレイが発売から3年後となってしまいました。 【主なプレイ環境】 ※シングルDLCの「SEPARATE WAYS」まで合算 ハード PlayStation 5 バージョン 1.500.0 難易度 STANDARD クリア時間 約  50時間 トロフィー取得率 34% 【良かった点】 ◎優秀なレベルデザイン サバイバルホラージャンルとしてはかなりの大ボリュームにも拘らず退屈な瞬間がなかったです。誇張抜きで想定の3倍近いボリュームだった上にどのパートもたいてい面白い(やり込みを目指すとそうでもなくなるのでしょうが)ので、非常に濃密な時間がひたすら続くという理想的なデザイン。 ここのパート雰囲気があって好き ホラーゲーム画角? 美術も細かい ◎安定感 REシリーズとしてもバイオハザードとしても円熟の内容で、あまりにも完成度が高いので 特に付記することも思い当たりません。 比較的パリィの受付に余裕がある(よほどタイミングが外れなければ多少押しっぱなしでも発動しやすい。もっとも難易度次第かも)、飛び降りボタンを押さなくてもスティック傾けだけでも降りられるなど操作もノーストレス。全然やり込んでいないためもっとあることでしょう...

ゲームクリア感想328_パラノマサイト FILE38 伊勢人魚物語(Switch版)

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公式サイト 過去作の記事は↓ FILE23 本所七不思議 パラノマサイト新作が電撃発表されて度肝を抜かれました。前作があまりにも単体で完成されていたので、良くも悪くも「新作」「続編」という概念すら思い浮かばなかったという感触です。約3年前、前作の記事を書いた当時は念頭にあったというのに、日々の多忙にかまけてこれだけポテンシャルのあるシリーズが意識の外にありました。 もっとも、Switch自体を最近滅多に起動していなかったというのがあると思います。本作の発表を受けて、およそ一年ぶりくらいにまともに本体を動かした(アップデート対応やデータ整理など)くらいなので。発表から発売まで短かったのもあり、ほぼ事前情報がない状態でゲーム開始しました。公式サイトすら、この記事作成に伴ってはじめて閲覧したくらいです。結果的にはまっさらな状態で楽しめたので正解でした。 ネタバレが致命的となるため、画像は少なめですがご容赦ください。 【主なプレイ環境】 ハード Nintendo Switch バージョン ver.1.0 難易度 設定なし クリア時間 約 20 時間 【良かった点】 ◎(前作同様)システムを活かしたストーリー・演出 直接ネタバレにつながるためなにも言えませんが、前作で衝撃だったこの要素も健在でした。体感としては前作より若干易しめかも。とはいえそれでも悩みましたが、なんとか外部攻略情報に頼らず自力で真エンドまで到達を果たせたのでとても満足しています。最後の最後の条件は、昨今のゲームの特性を逆手に取ったものでとても感心しました。確かに盲点。 ただ、正直なところ今後のシリーズはこのギミックにこだわらなくても良いかと感じています。素人目には前作と本作でめぼしい要素を使ってしまったのではと不安だし、ギミックはゲーム体験の一要素に過ぎず、ビジュアルノベルとしても単体で楽しめるポテンシャルがあるためです。もっとも単なる1ユーザーが心配することでもないのですが…… 歴史や伝承要素もちゃんと健在です。むしろ前作よりメジャーな話かも ◎明るくもシリーズテイストを残した内容 全体的に陰鬱だった前作に対して、ストーリー・ビジュアル・テキストなどゲームの主要素がかなり明るくなっています。ホラー要素も減少・緩和され、ホラーからミステリー2時間ドラマになったイメージ。 とは言え別物になった訳ではなく、前作...