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ゲームクリア感想290_ファイアーエムブレム エンゲージ

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公式サイト シリーズ記事一覧は下記の通り↓ 新・紋章の謎    if暗夜王国 VC版トラキア776 幻影異聞録#FE エコーズ 風花雪月   ※アプリのヒーローズは7年間続けています 発売日にダウンロード版を予約購入していましたが、思う所ありクリアは一年半後の今となってしまいました。 結論から言うと、美点はあれど心身ともに負担の大きいゲームでした。次に起動するにしても時間を置く必要があると考えています。 何がそんなにストレスかというと、風花雪月で新機軸の打ち出しと弱点たるストーリー面の克服に成功したのを台無しにするような内容で、ここまで来て時計の針を逆戻しする選択を公式がしてしまったというのがストレスです。またFEは暗黒時代に逆戻りの可能性が高いのではという不安をもたらすゲームでした。 もちろん技術的には最新作のこれが一番高いだろうし、その意味で時計の針は進んだままなのでしょうが、ここからは気持ちの問題なので、エンゲージが大好きという方はこの記事どころかこのブログ自体のアクセスをお控えになった方がよろしいです。今後ファイアーエムブレムの一作として素直に受け入れられるかどうかもわからないので。 何をこんなに絶望しているのかといえば、シナリオライターの問題が大きいです。詳述は避けますが人間性やプロ意識、そして成果物の品質に疑問を抱かざるをえない社員ライターが本作のストーリー主要部分を担っているからです。この人物、裏垢での公私混同告白や、客と職場の悪口が発覚して炎上してからすっかり外されたと思っていたのですが甘かったです。 実のところ、発売時期に遊ばなかったのはこの理由が大きいです。ダウンロード版を予約購入していざ起動、というタイミングでシナリオライターが誰なのか知った時には絶望しました(発売前には公表されなかった)。 そこでやる気が失せ、発売から約一年経過したのを機に積みゲー整理の勢いで思い切って起動。複数回の休止を挟んでストレス管理を行いながら、なんとかクリアと相成りました。 もう本当にスターウォーズの名台詞「選ばれし者だったのに!」という気持ちです。風花雪月のあとがこれ? 【主なプレイ環境】 ハード Nintendo Switch バージョン ver.2.0 難易度 ハード・クラシック クリア時間 約 125:20(放置引くと90時間くらい?) 【良かった点】 ◎音...

ゲームクリア感想129_ファイアーエムブレム風花雪月

公式サイトはこちら シリーズ他作品の記事は↓から 新・紋章の謎の記事 if暗夜王国の記事 VC版トラキア776の記事 幻影異聞録#FEの記事 エコーズの記事 これは “事件” です。  2019年夏、猛暑とともにファイアーエムブレム史上に残る大傑作が出現しました。Nintendo Switchのあらかじめダウンロードを機能を初めて使って発売日に速攻起動し、それからは夢中になり、この一ヶ月、毎日24時間このゲームのことばかり考えていました。  実を言うと「今年の最高傑作は DAYS GONE で決まりそうだな〜」と思っていたのですが、もはや今年どころではない屈指の完成度です。  シリーズ内でもトップクラスで、個人的な3TOPであった聖戦の系譜・封印の剣・蒼炎の軌跡に名を連ねてめでたく4TOPとなりました。今後のシリーズ作品で同じクオリティを保てるか不安になるくらい。  前作のエコーズ(外伝リメイク)が個人的に今一歩だったのと、キャラクターがピンとこなかったのもあって、発売前は過剰な期待はしていなかったものの、それが大間違いだったと思い知らされました。  とにかく、FEシリーズの中でもSwitchソフト群の中でも非常に高品質なので、少しでも興味があったら、ネタバレに遭遇しないうちに(未所持なら本体ごと)早めに購入して下さい(懇願)。ハマりさえすれば1,2ヶ月はひたすら遊べること請け合い。前作からの設定や話のつながりもない完全新作なので、そのあたりの心配も不要です。 バージョン 1.0.1 クリア時間 一周目(金鹿学級)88:02 二周目(黒鷲学級帝国ルート)71:15 難易度 一周目 ノーマルクラシック 二周目 ハードクラシック ※ダウンロード版です。 ※他の2ルート(青獅子学級と黒鷲学級別ルート)も当然遊ぶ予定です。 【良かった点】 ◎ストーリーを激しく盛り上げる、名曲揃いのBGM  発売前からBGMには多大な期待を寄せていました(公式サイトでも3曲ほど聴けます)。 いざゲームを遊んでみると、そのゴージャスさと盛り上がりように圧倒されました。  もともとこのシリーズはBGMの使い方もクオリティも非常に良いのですが、いつもより更に良いです。覚醒やifでお馴染みの、バトルに入るとマップ曲...

ゲームクリア感想85:ファイアーエムブレムエコーズ もうひとりの英雄王

シリーズ他作品の記事は↓から 新・紋章の謎の記事 if暗夜王国の記事 VC版トラキア776の記事 幻影異聞録#FEの記事 「ゲーム業界の火薬庫」「任天堂の実験場」 の異名を取るまでになったファイアーエムブレムシリーズの最新作です。ファミコンで発売された「外伝」のリメイク作となります。  (ちなみに、今年2月に配信されたヒーローズも続けています) サントラ付きのLIMITED EDITIONを予約購入して、発売日に入手しました。 前作ほどではないにせよ、レジに持っていく人が多くて、人気も盤石のものになったものだという感慨深さを2年ぶりに味わいました。 リメイク元の外伝は未プレイです。 機種:3DS クリア時間:47時間 難易度:ハード/カジュアル DLC (リンク先音声注意)は無料配信全て、第1弾と第2弾を全て、第三弾を1つの計12利用しました。 【良かった点】 ◎ようやくのストーリー面改善  作品を重ねる度に悪化していた(幻影異聞録#FEは除く)ストーリーが、ここにきてやっと改善されました。  外伝という下敷きがあるにしても上手くまとまっていて、 しっかりと「お話」になっています。 違和感や不快感はほとんど感じませんでした。  新規キャラクターも話に溶け込んでおり、浮いている感じもありません。  もうファイアーエムブレムのストーリーは完全に諦めていましたが、本当にようやく是正されたという感動があります。  このクオリティを今後も保って欲しいところです。 ◎各種演出面が強化  フルボイスになったことの効果は意外と大きかったです。 声優の演技力が全体的に高いのでストーリー自体に集中できますし、より印象深くなりました。イベントや戦闘も盛り上がります。  特に新規キャラのベルクトの演技は素晴らしかったです。  他、リザルト画面や食事、更には近くのキャラクターが必殺で敵を倒した時など、隙あらば喋りだすので、これまでのシリーズに比べると新鮮味があります。  もう一つ、戦闘カメラワークも多様になりました。 主観カメラこそ廃止されてしまいましたが、その分細かく切り替わるようになって迫力が出ました。  あと戦闘演出も増えました。 キャラクターごとに戦闘後の固有モーションがあったり、...

ゲームクリア感想58:ファイアーエムブレム トラキア776(Wii U VC版)

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これはゲーム性に関わる重要なことだと思うので先にお断りいたしますと、 Wii Uの 「まるごとバックアップ機能」 をフル活用してクリアしました。 これはVC(バーチャルコンソール)の標準機能で、ZRボタンを押すと上記リンクの画像にあるようなメニューが出て、現在の状態を丸ごとセーブおよびロードが可能になる便利機能です。ただし上書き保存のみで複数のデータは作れません。 そのため、この機能を活用すれば、ほぼ無制限にやり直しができてしまうことになり(乱数を利用した育成なども。私は根気が続かなかったのでしませんでした)、高難易度に魅力を見出しているファンからすれば邪道と見なされるやり方でクリアしました。この記事の文章はそれを前提に書いています。  FEトラキア776自体は、ニ ンテンドウパワー で配信されていた当時から知っていたのですが、前作の「聖戦の系譜」が大好きだった私は、ファミ通(多分)で見た画面写真に聖戦のようなダイナミズムを感じず(コンセプトからして違うので当然ですが)、知っておきながらスルーしてしまいました。ようやく興味が湧いてきた頃には配信も終了し、パッケージ版の価格は新品・中古ともに高騰。こうして最新ハードで昔のゲームを安価で買えるようになってようやく、という流れでクリアしました。  実を言うと、2013年9月頃にWii U本体の購入とほぼ同時にダウンロードしたのですが、その高難易度に尻込みし、いざ始めても噂に違わぬ難易度に一マップごとに苦戦し、2回ほど長い休止期間を空けて、購入から約2年と3ヶ月後の今、ようやくクリアしました(オリジナル版の配信からは実に16年)。 クリア時間は約50時間(もっとかも) 。 成長吟味は行いませんでした。 総合戦績は↓ 画像挿入も久々な気がする。ターン数は偶然です。     攻略情報は中盤まで封印していましたが、数名の戦死者と二桁にも及ぶ仲間し損じにより、あまりの戦力不足に詰む恐れが出てきたので途中で解禁しました(16章辺り)。 【良かった点】 シナリオが良い 今年出た最新作のシナリオと比べる訳ではないですが、聖戦の系譜に対する「結局高貴な血筋を持つ貴族様無双じゃん」という(当時の私でも薄々感じていた)疑問に答えているという感じでした。何よりも言葉選びの稚拙...

ゲームクリア感想52:ファイアーエムブレムif 暗夜王国

更新に2ヶ月半も間隔が開いのは、 ゼノブレイドクロスショック だけが原因ではなく、 これにかかりっきりだったからです。 発売日に家電量販店で暗夜王国のパッケージ版を購入したのですが、パッケージを持った人々によりレジに列が出来ていて、久しぶりにゲームを買う列を見ました。 暗夜王国を購入して、残り2ルートはDLCとして購入するやり方に。 一周目はA暗夜ルートで難易度ハードカジュアル、男主人公はエルフィと結婚させました。 プレイ時間は39時間。 二周目は運命の分岐点から再開して白夜ルートの難易度ハードカジュアル(ルナティックにする予定だったが、ゲーム中の難易度変更は下げる事しか出来ないのに気付かずに進めてしまった)、女主人公はヒナタと結婚させました。プレイ時間は34時間。 両ルート共に、スタメンは全員結婚させています。 現在三周目を透魔ルートで難易度ルナティックカジュアル、女主人公で進めています。  カジュアル(仲間ロストなし)が導入されてからというもの、これまで当然のものとして受け入れてきたクラシックモードに負担を感じるようになってしまい、三周全部カジュアルにしてしまったのですが、暗夜ルート(特に初回)の高難易度を鑑みると正解だったと思います。 【良かった点】 前作(覚醒)に引き続き快適なUI 相変わらずスキルがタッチペンでないと確認困難なのと、リリスの食事シーンがスキップできないのが気になりますが、それ以外でストレスを覚えることはほぼ皆無です。 特攻武器持ちの敵は頭上に「!」が表示されるのが地味に助かりました。 UIが快適だからこそ、ゲームの一番面白い部分を心置きなく楽しめる訳で、この記事一行目のゲームはそこを見習うべきだと思いました。 敵のAI・マップが改善 敵が突撃一辺倒だった前作に対しての批判を受けてか、流石に見直されています。 この辺が不安な人は心配無用ではないでしょうか。  マップに関しては世界観が変わったのと、任意でマップ環境を変えられる「竜脈」の導入で、戦略性の向上に寄与しているのではないかと。   子世代が即戦力になる 加入時にデフォルトで「チャイルドプルフ」というクラスチェンジアイテムを所持しているので、これを使えばさほど育成せずとも一軍で運用できます。 前作は多少の育成が必...

ゲームクリア感想15:ファイアーエムブレム新・紋章の謎~光と影の英雄~

 暁の女神~新・暗黒竜と光の剣という連続駄作事件の影響で、その次にひっそり出た本作にも食指が伸びなかったのですが、好評価を見るにつけ、そろそろ手を出してもいい頃合いだと思い買ってしまいました。  結果、全くモチベーションが衰えること無く、ハードとマニアックで2周してしまいました。 マニアックはカジュアルモードにしましたが。  SFC版を何周もしたのではじめは飽きないか不安だったのですが、当時は使わなかったキャラクターや新規追加キャラクターをなるべく使うようにしたのも功を奏したのか、非常に新鮮な気持ちで楽しめました。 この次に出た覚醒で復活を遂げるための下地はすでにこの時点で存在した……?  あと改めてシナリオを体験すると、加賀FEに通底するのはノブレス・オブリージュだったんだなと今になって理解できた気がします。 【好きな点】 ほぼ完全新作 前作で一番の不満点が「せっかくのリメイクなのに全く新鮮味がない」という所だったのですが、今作はマイユニット、カジュアルモード搭載、新暗黒竜及びBSアカネイア戦記のキャラクター全員追加、膨大な仲間の数だけ用意された支援会話、外伝マップ、一部マップの地形や敵配置変更などなど数えきれない追加要素があって、リメイクというよりシナリオだけ借りてきた新作という趣がありました。  前作の不満点はこれらの新要素でほぼ全て解消されたと思います。 カジュアルモード初搭載 ちょっと極端から極端に走りすぎな気もしますが、正直高難易度で遊ぶときは助かりました。 ただユニットロストしないといっても、これに頼りすぎると経験値がうまく分配されずに結局厳しい戦いになるので、体感的にはクラシックモードとそんなに変わりないのも良いですね。 マイユニットが作れる 烈火の剣の軍師システムを諦めきれなかった製作者の執念が本作と覚醒で結実したかと思うと胸が熱くなりますね……  キャラクターが豊富 「次は誰を育てようか」という意味でモチベーションが長続きします。兵種変更システムも前作から引き継いでいるので、色々組み合わせが楽しめますね。全員にマイユニットとの支援会話があるし。 追加シナリオが個人的に気に入った 特に敵勢力の面々が好きです。 設定やノリが烈火の剣の黒い牙と被ってはいるものの。 聴き応えの...