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ゲームクリア感想不定期まとめ(2026年①324〜326)

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2月ごろからいよいよ2026年の新作が動き出すので、その前に心残りの小作品をやっておきたいと思いました。 ホラーが重なったので、どうせならとすべてアジアンホラーゲームにしました。 324_ ザ・コーマ2B:カタコンベ (PS5版) → 公式サイト 325_ 今、私たちの学校は…(PS4版) → 公式サイト 326_ ペーパーゴーストストーリーズ:サードアイオープン(PS5版) → 公式サイト 324_ ザ・コーマ2B:カタコンベ 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 5 バージョン 1.0.0 クリア時間 約 6 時間(PS本体だと22時間、体感だと14時間くらい) トロフィー取得率 65 % 前々作&前作の記事 2025年1月に国内配信された横スクロールホラーゲーム。シリーズ3作目で、初代と2のバックストーリーが語られる外伝作のような位置づけです。上にある通り前2作もクリア済。 ちょうど昨年末のまとめ記事更新直後にクリアしたので、クリアした新作としてそこに追記しようか迷いましたが、例外的な処理を増やしてしまうのも抵抗があり、何よりもゲームに失礼な扱いかなと思いいつも通りのやり方にしました。 余談ですが、韓国製ゲームと言うと ホテル・ソウルズ 、 未解決事件は終わらせないといけないから と並んでこのシリーズが思い浮かびます。 前作から割と間が空いたものの、プレイ感は良くも悪くも変わらず。個人的には接敵頻度が下がって楽になったと感じます。ゲームオーバーになってもすぐ復帰できるので、敵に見つかって追われて満身創痍になるくらいならやり直したほうが楽な時も。 謎解きもそこまで難しくなく比較的サクサク進みました。とはいえ右から左、左から右に走り回るだけでクリアできるわけではなく、しっかりと観察が必要になってきます。探索だけではなく、アイテム欄の説明文などもしっかり読んだほうがスムーズです。 シリーズの正当進化。かなりプレイ感が良くなった 自販機でアイテム購入可。ただ入手できる金には限りがあるため注意 マップも場所ごとにデザインが違っていて細かい また、横スクロールらしく障害物や敵の攻撃を回避アクションでかわしたりなどの臨機応変さも要求されるため、漫然と移動するだけではあっという間にボロボロになるのが良いアクセントでした。ゲーム中盤あたりからはチェイス要素...

ゲームクリア感想不定期まとめ(2025年② 320〜322)

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●  前回のまとめ ■  月間まとめ年別 ↑このリンク、タグ検索を使えば不要では? と思ったので次回からは削除予定です。 あと一作くらいクリアしてから更新しようと思いましたが、間に合いそうにないので書き溜めていたぶんで更新します。 前回不定期まとめから4ヶ月も間が空いてしまい、メモを残していなければゲームの記憶が取り戻せなかったかも知れません。前回の記事でも書いた通り、最近はゲームの購入を取捨選択せざるを得ず、小作品は大作や新作ゲームの合間に(その時のモチベーション順で)ちまちまと進めることにしています。この大作や新作でさえ積んでいるのに、それらのDLCなども最近は早いサイクルで出るので、ますますインディー小作品から遠ざかってしまっています……去年なんて不定期まとめを5回も更新していたのに、今年は本記事含めて2回のみという。 320_ ABZU (PS4版) → 公式サイト 321_The Case of the Golden Idol(PS5版) → 公式サイト 322_KIOSK(PS5版) → 公式サイト  (Steam ※音声注意) 320_ ABZU 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 4(PlayStation 5で起動) バージョン 1.0.2 クリア時間 約 6 時間 トロフィー取得率 35 % 同メーカーのTHE PATHLESSとSword of the Seaを楽しんだにも関わらず、一番有名な初期作が未プレイだったのでSword of the Seaクリア後に着手。 ……というメモしか手元にありませんでしたので、9月ごろに遊んだ時の記憶を手繰り寄せて書きます。 正直、発売順としては最古のゲームだけあって操作性が悪く、クリアだけでも一苦労でした。ビジュアルにしてもやはり昔のものになるため、当時から迸っていたセンスを感じるも、システム面・ビジュアル面ともに兼ね備えた近作には及ばないという感想です。発表当時はかなり話題になっていた記憶がありますが、ゲームの進化は凄い。 また、個人的にゲームの海中は苦い思い出があります。世界観としては好きですが、操作が不快なレベルに制限されることが多く、かつその制限が良質な体験に繋がっていない事例が多いので、それこそ「 SOMA 」レベルまでバチバチに世界観やストーリーが凝っていそうでもない限り...

ゲームクリア感想不定期まとめ(2024年③ 285~288)

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●  前回のまとめ ■  月間まとめ年別 今年 3回目のまとめです。例年に比べて新作が控えめなので、いわゆる積みゲー崩しに最適な年ですね。そして今回は意識したわけではないですが動物・人外モノが多いです。どれもクリア時間が「約3時間」という共通点があります。 285_ロスト・エンバー (PS4版) → 公式サイト 286_ Little Kitty,Big City  (XSS版) 【新作】 → 公式サイト 287_ ゴルフクラブ・ノスタルジア  (PS4版) → 公式サイト 288_ メグとばけもの (Switch版) → 公式サイト 285_ロスト・エンバー 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 4 バージョン 1.23 難易度 設定なし クリア時間 約 3 時間(となっていますが体感だと8時間くらい) トロフィー取得率 43% 狼が主役のアクションアドベンチャー。戦闘はなし。 人類が恐らく滅亡した世界である日魂の相棒に見初められ、他の動物に乗り移れる「魂替え」の能力を駆使してかつてありし日々の記憶を辿ってゆく、といった内容です。さまざまな動物に魂替えして乗り移り、陸海空(ウォンバットの巣穴というレアな場所まで)自由自在に探索するダイナミズムが魅力です。この規模のゲームには珍しく日本語吹き替えあり。 この手の動物主人公洋インディー御用達の謎遺構 つぶらな瞳のウォンバットが愛らしい。「もぐもぐする」も名訳 そろそろPS4ゲームの積みも残り少なくなったので、早めに片をつけてしまおうと思い始めました。GW前半から中盤に大作ゲームや大掃除をガッツリ進めたので、後半はまったりしようとボリューム少なめのタイトルを選びました。 しかし実際、ボリュームはなかなかのものでした。まず想像以上にマップが広く複雑で、ゼノブレイドの系譜すら感じました。 一方でゲームとしては正直難ありでした。地形ハマりが多発したり、フィールドが広大な割に収集物が見つけ辛かったりと探索が楽しいとは言い難かったです。広いけど想像していたような楽しさはない、といった感想で、探索よりかは主人公が人語を介さない獣なのを逆手に取ったストーリーのほうが興味深かったです。最後は感動しました。 ゲームとしての品質は難ありだけど動物はかわいい 286_  Little Kitty,Bi...

ゲームクリア感想271_死噛〜シビトマギレ〜(PS4版)

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公式サイト 前作(死印)の記事はこちら NGの記事はこちら 心霊シリーズ3作目。ストーリーラインは死印の続編とのことです。ゲームシステムもこれまでのポイント&クリックに 返校 や ザ・コーマ のような横スクロール探索パートを採り入れ、シリーズキャラクターを直接動かせるように。 約14ヶ月前の発売時期にスケジュール都合で泣く泣く見送ったので、今になってやっと遊びました。 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 4( PlayStation 5で起動 ) バージョン ver.1.05 難易度 恐怖演出なし(最近心臓が弱くなってきたので) クリア時間 24:33:39 トロフィー取得率 100%(プラチナ) 【良かった点】 ◎夜中の学校探索という王道シチュエーション 夜中の学校という定番シチュエーション。前作の死印でも学校探索はありましたが、今回は小学校ではなく歴史ある名門高校。 正直、同じ学校舞台のザ・コーマに比べれば狭いですが、雰囲気は出ており、また屋外エリア・校外エリアもあります。 毎回、ブログに貼る時に画面の暗さに気がつく シリーズお馴染みの夜間行動の拠点は今回保健室。 良いですね。ホラーゲームはセーフルームあった方が恐怖が際立つ(境界の概念が生じ、それがいつ侵されるかも知れない怖さや、せっかく駆け込んだ安全地帯から出ていかないと先へ進めない恐怖に繋がる)論者なので、旧校舎から這々の体で逃げ出して駆けこんだ時の安堵が癖になります。やっぱりこうじゃないと。 ◎システム面の大幅改善 これが一番嬉しかったかも。決定ボタンを×から◯に変えられる、既読スキップが爆速、ホラー表現の更なるゾーニング徹底(怪異のグロテスク表現とジャンプスケアをそれぞれ別にON/OFFできる)など改善点が多いです。 どのゲームでも仲間入れ替えは面倒なので、これが表示された時はテンションが上がった ◯一捻りあるストーリー展開 今回はシリーズお馴染みの破壊or救済する怪異とは別ラインで黒幕がおり、それにまつわる推理要素もあったりしてそこそこ新鮮でした。正体は大体想像がついてしまいますが(人によっては序盤で気付くかも)、そこに至るまで少しずつ証拠を積み重ねていくワクワク感がありました。 ラスボス戦前からやエンディングまでの展開もシリーズ一凝っていて、グッドエンドの読後感も良いです。 ...

ゲームクリア感想270_NG(PS4版)

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 公式サイト 前作の記事はこちら   (この6年前の記事を読み返したら、今では当然の引き継ぎあり体験版を大絶賛していて微笑ましかったです) 「死印」に続く心霊ホラー第二弾とのこと。キャラクター設定が前作から異なることが気になって長らく購入を見送っており、昨年思いきって購入してからもやはり積んでいたのですが、PS4ハードのソフトは2024年内になるべく手をつけてしまおうと思い着手。振り返るとこの時期はよくホラーゲームをよくやっている気がします。 ちなみに本作は最初の対怪異パートからエンディングまで録画禁止機能が働くので、画像は少ないです。確認したい方は公式サイトでどうぞ。 (正直、画像は撮影も選定もなかなか手間なので助かった) 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 4( PlayStation 5 で起動) 難易度 デフォルト(恐怖演出) クリア時間 約 25時間 バージョン  トロフィー取得率 100%(プラチナ取得) 【良かった点】 ◎日常とリンクする恐怖 探索場所が公園や住宅街、オフィスビルなど日常誰しも訪れるような場所が多く、より生活に怪異が侵食してくる感覚が味わえます。時代設定としては25年前ですが、携帯電話などのガジェットや家具に懐かしさがあるくらいで、2024年の今でも変わらない不気味さがあります。 特に主人公のアパートの部屋の雰囲気が自分の部屋と似てなくもなくて、虚構が現実に反映されそうな予感がして不気味でした。ワンルームの最大公約数的な間取りなので、同じように感じるプレイヤーは多そうです。 帰宅後、ゲーム内で浴室やトイレに移動したり、カーテンを開ける時に挟まる短い暗転が一番怖かったかも。移動した先で異変があったら怖いので…… もちろんイベントとして部屋にもしっかり怪異が訪ねてきます。それの何が怖いかって、特に光が弱点でもない限り部屋の明かりが点いていても平然と襲ってくること。基本的に安全地帯がなく、怪異を除けてから次の怪異が現れるまでの幕間が比較的安全なだけ。 自分の部屋はこれより狭いです 死印と同じでジャンプスケアはあまりなく、気がついたら音もなくそこにいる見える類の演出が多いです。ただモード変更で「恐怖モード」にするとその種の演出が適宜挟まるようになり、それが結構どストレートで心臓に悪いです。 怪異に関しては死印ほどのインパ...

ゲームクリア感想不定期まとめ(2023年② 263~266)

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●  前回のまとめ ■  月間まとめ年別 2023年の秋は一瞬で過ぎ去りましたね。体感では3週間くらいでした。 12月中旬ごろに更新すると区切りがいいかなと思いましたが、そもそも不定期更新なので、春夏秋冬にこだわらずとも臨機応変にやっていきます。 一応今回は秋季としました。 (2024/2/17追記:秋季→②に記事タイトル変更) 263_Deliver Us The Moon (PS4版) → 公式サイト 264 _JUSANT(XSS版) 【新作】 → 公式サイト 265_ ブランブル:ザ・マウンテン・キング(XSS版) 【新作】 → 公式サイト 266_ 午前五時にピアノを弾く(Steam版) 【新作】 → 公式サイト 263_Deliver Us The Moon 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 4(PS5で起動) バージョン ver.1.00 難易度 設定なし クリア時間 約 8 時間 トロフィー取得率 49% この画面の感じ、マスエフェクト一作目を思い出す 前から気になっていたゲームがPS Plusにあったのでこれ幸いにと。一度詰んだが時間を置いて再開。 続編が今年(2023年)2月に発売されたので、可能なら年内にこちらも遊びたいです。 感想としては、いわゆるレベルデザインが粗削りに思えます。月に降り立つまでの宇宙ステーション編で慣れない無重力操作を強制されたのが本当に辛く、何度も詰みかけました。 宇宙ステーション到着早々、どこに触れれば先へ進めるのかが解らず何度も酸素切れでゲームオーバーとなり、なんとかそこを抜けると今度は無重力電撃イライラ棒ゾーンで手こずり、ここで数ヶ月放置してしまいました。 それから再開して、そもそも無重力なのだからそれを活用して操作しやすい画面に傾ければ良いと気付き、イライラ棒がx軸からy軸になるように画面を動かしようやく突破……と思いきやラストの脱出でエレベーターの場所が解らず再び酸素切れを繰り返すという始末でした。制作者はこんな序盤でここまで苦戦する奴を想定していなかったのでは?と思うぐらい。 最終的に、奥にある円形の地形が軌道エレベーターだと5回目くらいでようやく気がつき、起動ボタンを押してようやく先へ進めました。 紆余曲折を経て月に着いてからは探索メインでやっと面白くなってくるとはいえ、そこまでが厳しかっ...