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ゲームクリア感想126_ヒットマン ザ・コンプリートファーストシーズン(PS4版)

公式サイトはこちら 前作(アブソリューション)の記事はこちら  前々から気になっていたところ、今年に入ってPS Plusのフリープレイで配信されたので早速確保しました。  気になっていたならなぜ発売日に買わなかったのか? という話ですが、前作のアブソリューションが自分に合いそうでそうでもなかったという実感があり、このシリーズに積極的に取り組むモチベーションが足りなかったからです。  こう、 ディスオナード やこのヒットマンシリーズみたいに、自由度の高さを売りにしている箱庭系ステルスゲームというのがあまり合わないと自認しています。自由度が高いのはいいものの、私がやると己の発想の貧困さ故かその自由度を引き出しきれず、単に雑なプレイになりがちで……  しかし本作は、そんな私でもある程度楽しめるような作りになっていました。 バージョン 1.37 クリア時間 約30時間 難易度 NORMAL トロフィー取得率 38% 【良かった点】 ◎(日本語版のみ)超絶ハイクオリティなローカライズ  ゲーム史に残るレベルだと感じました。  ただでさえ膨大なボイスがほぼ全て吹き替えられており、字幕の出ないNPCの雑談なんかも全部吹き替え済み。  加えていずれも話の内容や演技が面白く、暗殺というよりも会話を楽しむために探索をしていました。人によっては原語からアレンジしすぎに感じるかも知れませんが、私は気になりませんでした。  ただ現状、PS Storeからだと別売りの日本語パックを購入する必要があったと思います。そこだけちょっと煩雑ですが、絶対オススメです。 ○目標設定してくれる「アプローチ」の存在  暗殺したくても何から手を付ければいいのか見当がつかない、という私のようなプレイヤーのために、ゲーム側から何種類か暗殺手段を提示してくれます。私はこれがなかったらクリアできなかったです。  探索中、主にNPCの会話などからこれを発見し、発見したあとは小目標を何回か達成していけば、暗殺に有利な状況に持ち込める、という流れです。  一定時間過ぎたりタイミングを逃すと追えないアプローチもあります。かといってこれを見つけさえすれば勝ちというわけでもなく、始めのうちはアプローチ達成までの小目標をクリアするのにもかなり手間取ったので、ゲームの

ゲームクリア感想125_VA-11 HALL-A(PS4版)

日本語版公式サイトはこちら (基本的なゲームの流れなども解説してあります)  体調を崩してしまいました。 恐らく自律神経をやられてしまったのだと思います。朝起きると不安感で息苦しく、酷いときには死すら覚悟した一週間でしたが、今のところは少しずつ好調子に向かっています。ブログを更新しようと思えるくらいに。 加齢に伴って肉体の弱いところから弱っていく、という話を聞いたことがありますが、納得せざるを得ませんでした。これからはゲームだけでなく健康維持への投資も今まで以上に必要そうです。  という訳で、派手なアクションや陰鬱なホラーなどを進んで遊ぶ気にならない時期に、手軽に遊べる本作は救いでした。ちょうどいいタイミング(5月30日)でPS4版が発売されて助かりました。  ただ万全な体調ではないので、これからしばらくは密度低めな内容で更新していこうかなと思っています。と言っても、いつもと大差ないですね。 バージョン 1.01 クリア時間 約10時間(二周) トロフィー取得率 42% 【良かった点】 ◎ストレスのないゲーム内容  料理アクションと言うと、制限時間内にタスクを完了してスコアを競う、みたいなイメージで、本作のカクテル作りもそういうものなのかと思っていたら全然違いました。  ゲームのジャンルは「サイバーパンクバーテンダーアクション」を謳っていますが、アクション要素はごく僅かで、いつでも見られるマニュアルを参考にゆっくりカクテルを作れます。制限時間は一切なく、しかもノーリスクで何度でも再挑戦可能。最終的に客の望むものを提供できればOKなスタンスなので、非常に気楽です。   自分自身カクテルに全く縁がなく、どうやればカクテルを作れるのか全く解らない状態から始めましたが、序盤のチュートリアルを経て数回ですぐに慣れました。  また、料理アクションによくある、提供遅れや配膳ミスによる不満の声といったストレス要素もほぼ排除されているので尚更です。  注文とは違うカクテルを提供しても大して怒られることなく、むしろ別ルートに展開したりします。    ○BGM  豊富な曲数の中からプレイリストとして12曲選んで、店のジュークボックスで流すという形式で自分でBGMを選べます。どの曲も良いです。   ○ちゃんとテキ