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ゲームクリア感想不定期まとめ(2024年④ 292〜295)

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●  前回のまとめ ■  月間まとめ年別 今年4回目のまとめです。連日の酷暑のせいか夜はすぐ眠くなり、加えて別に興味のあることを見つけてゲームへ割く時間が減ってしまったのですが、その間に着手したゲームを今のうちにまとめておかないと来月以降の公私ともの多忙に耐えられないと思い、計4本ぶんまとめました。意図せず全部新作で統一されましたが、もしかするとすべて新作となるのはまとめで初かも知れません。それにしても、いったいいつになったら涼しくなるのか(今日も汗だくで外出しました)。  292_ SCHiM (PS5版) 【新作】 → 公式サイト 293_ウツロマユ-Hollow Cocoon-(Switch版) 【新作】 → 公式サイト 294_MELATONIN(PS5版) 【新作】 → 公式サイト 295_未解決事件は終わらせないといけないから(Switch版) 【新作】 → 公式サイト 292_SCHiM 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 5 バージョン ver.1.02 難易度 設定なし クリア時間 約 8 時間 トロフィー取得率 40% ※スクリーンショットを紛失したのでゲームの雰囲気は公式情報からご確認ください 初報の時から鮮烈なビジュアルで一気に興味が湧いたゲーム。ジャンルとしてはパズルが近く、影から影を移動して、本来の影の持ち主の元へ辿り着くというのが基本ルールになります。ステージ分けもかなり細かく、半イベントみたいな短く低難易度なステージからやりごたえのあるステージまで多彩。落ち着いたBGMも良いです。 ですが、結果としては期待外れでした。 とにかくステージがほぼ変わり映えせず単調。ストーリー要素もワンパターンで、ようやく主人公に接近できたと思いきや目の前でまた移動してしまう、というパターンが最後までずっと続きます。隙間時間にワンステージ遊ぶようなスマートフォンアプリのプレイ感に近いと言えなくもないですが、流石にアプリよりはリッチな作りなので、どうにも座りの悪いプレイ感覚が続いたというのが体感。期待していたゲーム体験とのズレが最後まで響いたままエンディングを迎えました。発表から発売まで長く延期も挟んだこともあって、さぞやクオリティが高まっているのだろうと勝手に期待をかけすぎたと思います。 素人考えながら、アクションなのかアートなのか、カジュ...

ゲームクリア感想291_Dustborn(PS5版)

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 公式サイト 初報トレーラーの言葉で戦う戦闘シーンに興味を抱き購入しました。本来は半年前位の発売だったのが延期で夏(8/20)発売になりましたが、スケジュール的にはむしろ助かりました。 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 5 バージョン ver.1.004 難易度 設定なし クリア時間 約 30 時間 トロフィー取得率 72 % 【良かった点】 ◎アメリカ大陸横断の旅情 設定はいわゆるロードトリップもの。とある施設から重要情報を盗み出した四人組が、その情報の届け先である東海岸に向けてアメリカ大陸横断の逃避行を図るといった筋書きです。作中でのアメリカはディストピアじみた世界になっており、複数の組織に追われる身となった主人公たちはツアー中のバンドという体で大型ツアーバスを駆り、各地で仲間を増やしたり追手と戦ったりして世界の真相に迫っていきます。 ゲームのメインは各地の探索となりますが、幕間としてバス車内パートや夜のキャンプパートがあり、ここが個人的に好きです。バスの車窓からぼんやりと移ろう景色を眺めるだけでも良い感じだし、夜のキャンプも雰囲気が出ていて旅情たっぷりです。キャラクターのモーションも細かくて臨場感もばっちり。一通り仲間と話したあと、ひとり静かなバスに乗り込んで先に寝る瞬間が好き。もうしばらくご無沙汰ですが、こういうキャンプは外で続く会話や虫の鳴き声を聞きながら寝るのが醍醐味と思っています。 ゲームにおける「夜のお泊り感」フェチを自認している身としても、本作のお泊りは良い雰囲気が出ていると思います(余談ですが、お泊り感の最高峰は ダイイングライト と考えています)。 トイレ・流しつきのバス ゲームにおける「ビジターセンター」という存在が好き 旅程 左上のアイコンが会話必須キャラクター ◎バックログが充実している(戦闘中の会話も! ) バックログが実装されているゲームは数あれど、戦闘中の会話までカバーしているゲームはそうそうないので有り難かったです。本作はアクション戦闘かつ英語音声のみのため、duolingoを一日5分やっているだけの非英語話者には追いつけない面がありました。もちろん字幕はあるものの、アクション中に画面下ばかり注視しているわけにもいかないので… もちろん通常の会話もすべてバックログ取得されるので、選択を迫られる会話をうっか...

ゲームクリア感想290_ファイアーエムブレム エンゲージ

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公式サイト シリーズ記事一覧は下記の通り↓ 新・紋章の謎    if暗夜王国 VC版トラキア776 幻影異聞録#FE エコーズ 風花雪月   ※アプリのヒーローズは7年間続けています 発売日にダウンロード版を予約購入していましたが、思う所ありクリアは一年半後の今となってしまいました。 結論から言うと、美点はあれど心身ともに負担の大きいゲームでした。次に起動するにしても時間を置く必要があると考えています。 何がそんなにストレスかというと、風花雪月で新機軸の打ち出しと弱点たるストーリー面の克服に成功したのを台無しにするような内容で、ここまで来て時計の針を逆戻しする選択を公式がしてしまったというのがストレスです。またFEは暗黒時代に逆戻りの可能性が高いのではという不安をもたらすゲームでした。 もちろん技術的には最新作のこれが一番高いだろうし、その意味で時計の針は進んだままなのでしょうが、ここからは気持ちの問題なので、エンゲージが大好きという方はこの記事どころかこのブログ自体のアクセスをお控えになった方がよろしいです。今後ファイアーエムブレムの一作として素直に受け入れられるかどうかもわからないので。 何をこんなに絶望しているのかといえば、シナリオライターの問題が大きいです。詳述は避けますが人間性やプロ意識、そして成果物の品質に疑問を抱かざるをえない社員ライターが本作のストーリー主要部分を担っているからです。この人物、裏垢での公私混同告白や、客と職場の悪口が発覚して炎上してからすっかり外されたと思っていたのですが甘かったです。 実のところ、発売時期に遊ばなかったのはこの理由が大きいです。ダウンロード版を予約購入していざ起動、というタイミングでシナリオライターが誰なのか知った時には絶望しました(発売前には公表されなかった)。 そこでやる気が失せ、発売から約一年経過したのを機に積みゲー整理の勢いで思い切って起動。複数回の休止を挟んでストレス管理を行いながら、なんとかクリアと相成りました。 もう本当にスターウォーズの名台詞「選ばれし者だったのに!」という気持ちです。風花雪月のあとがこれ? 【主なプレイ環境】 ハード Nintendo Switch バージョン ver.2.0 難易度 ハード・クラシック クリア時間 約 125:20(放置引くと90時間くらい?) 【良かった点】 ◎音...

ゲームクリア感想289_ Still Wakes The Deep(XSS版)

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公式サイト オイルリグ(海上の石油採掘施設)を舞台にした珍しいホラーアドベンチャー。同開発の「 Everybody Gone to the Rapture〜幸福な消失〜 」(以下EGttR幸福な消失)というウォーキングシミュレーターがお気に入りだったので、発表時から楽しみにしていました。 ゲーム自体が小規模なボリュームとなるため、数ヶ月ごとのまとめ記事に項目を設けようと思っていましたが、予想に反して文章量が多くなったのでこちらに回しました。 【主なプレイ環境】 ハード  XBOX Series S(Xbox Game Pass) バージョン ver.1.2.1 難易度 スタンダード(ノーマル相当) クリア時間 約 21時間(一周約10時間を二周分。それでもこんなに時間掛からない筈なので放置含む) 実績取得数 30/37 【良かった点】 ◯手堅いゲーム内容 パニックものホラーとして、不意の突き方や脅かし方、緩急の付け方がうまく、ダレることなくエンディングまで突き進められました。オイルリグという、下手すると人生で一度も足を踏み入れることのない舞台なのも新鮮でした(知らないだけで見学ツアーとかあるかも知れない)。個人的にはもう少し探索要素強めだと好みですが、いわゆるストーリードリブンの体験に特化しているのでこれはこれで楽しめました。ただちょっと堅実過ぎるのが気になるのも確か。 比較的平和な頃の雰囲気が最高 曇りの日の午後2時15分ごろの誰もいない休憩室の雰囲気、こんな感じ ◯余韻の残るエンディング 正直ストーリーの本筋は良くも悪くも王道で、ハリウッドのディザスタームービー感が強いです。ただエンディングの余韻がとても良く、家族や親しい人たちに連絡を取りたくなりました。 ◯クリーチャーデザイン 事前情報から察する雰囲気からして、恐怖の主体は舞台それ自体にあってクリーチャーは出てきたとしてもそこまで凝った感じではないんだろうな、と勝手に想像していましたが甘かったです。これが想像以上に凝ったデザインかつ悍ましい見た目で、はじめて姿を至近距離で見た時にはその迫力と存在感に感動しました。こればかりはネタバレ画像を避けますが(実際ゲーム内で動いている所を見たほうが良い)、方向性としてはSIREN2やSIREN:NTあたりが近く、どこか懐かしさすらありました。 ついでに言うと、全体的にS...

ゲームクリア感想不定期まとめ(2024年③ 285~288)

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●  前回のまとめ ■  月間まとめ年別 今年 3回目のまとめです。例年に比べて新作が控えめなので、いわゆる積みゲー崩しに最適な年ですね。そして今回は意識したわけではないですが動物・人外モノが多いです。どれもクリア時間が「約3時間」という共通点があります。 285_ロスト・エンバー (PS4版) → 公式サイト 286_ Little Kitty,Big City  (XSS版) 【新作】 → 公式サイト 287_ ゴルフクラブ・ノスタルジア  (PS4版) → 公式サイト 288_ メグとばけもの (Switch版) → 公式サイト 285_ロスト・エンバー 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 4 バージョン 1.23 難易度 設定なし クリア時間 約 3 時間(となっていますが体感だと8時間くらい) トロフィー取得率 43% 狼が主役のアクションアドベンチャー。戦闘はなし。 人類が恐らく滅亡した世界である日魂の相棒に見初められ、他の動物に乗り移れる「魂替え」の能力を駆使してかつてありし日々の記憶を辿ってゆく、といった内容です。さまざまな動物に魂替えして乗り移り、陸海空(ウォンバットの巣穴というレアな場所まで)自由自在に探索するダイナミズムが魅力です。この規模のゲームには珍しく日本語吹き替えあり。 この手の動物主人公洋インディー御用達の謎遺構 つぶらな瞳のウォンバットが愛らしい。「もぐもぐする」も名訳 そろそろPS4ゲームの積みも残り少なくなったので、早めに片をつけてしまおうと思い始めました。GW前半から中盤に大作ゲームや大掃除をガッツリ進めたので、後半はまったりしようとボリューム少なめのタイトルを選びました。 しかし実際、ボリュームはなかなかのものでした。まず想像以上にマップが広く複雑で、ゼノブレイドの系譜すら感じました。 一方でゲームとしては正直難ありでした。地形ハマりが多発したり、フィールドが広大な割に収集物が見つけ辛かったりと探索が楽しいとは言い難かったです。広いけど想像していたような楽しさはない、といった感想で、探索よりかは主人公が人語を介さない獣なのを逆手に取ったストーリーのほうが興味深かったです。最後は感動しました。 ゲームとしての品質は難ありだけど動物はかわいい 286_  Little Kitty,Bi...

ゲームクリア感想284_The Pathless(PS5版)

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 公式サイト このゲームの説明が難しすぎて文量が多くなったため、単体記事としました(本来なら次のまとめに含むつもりだった)。 相棒の鷲と共に広大な大自然を攻略していくアドベンチャー。2020年11月12日のPS5発売と同時に出たローンチソフトで、当時PS5が買えなかったので見送るしかありませんでしたが3年半経った今ようやくクリアできました。 ちなみに人気作「ABZU」と同メーカー(Giant Squid)です。私はは未プレイなのでこのメーカーは本作が初クリアとなりました。 実は購入してから今まで「事前情報を見てもどういうゲームなのか想像しづらいから」という理由で積んでおり、いざクリアしても説明が難しいため、自分の整理がてらゲーム自体の大まかな流れを書いておきます。 オープンワールドのエリアが5つ(チュートリアルエリア1つと本エリア4つ)あり、基本的に攻略は自由。ただし各エリアには零落したかつての土地神が邪悪なエネルギー嵐を伴って闊歩しており、まずは各エリア3つの塔の頂上にある仕掛けに必要数の「光の石」をはめ込んで動きを止める必要があります(この時点では勝てず「嵐」に巻き込まれ、だるまさんが転んだの要領でステルスモードが始まる)。 視界に入っている状態で動くと失敗だがトロフィー条件以外特にペナルティはない 全部の塔の仕掛けを作動させて動きを止めたらエネルギー嵐内に飛び込んで、数フェーズに分かれたボス戦に突入し、勝てばエリア全体が平和になり能力もアンロックされ、次のエリアに向かう準備が整う…というのが大まかな流れです。 このボス戦以外の戦闘は存在せず、またボス戦でも探索でも ゲームオーバーは一切ありません。 ボス戦で致命傷を数回喰らっても戦闘エリア外に飛ばされるだけですぐに復帰できますし、探索でうっかり高所から落ちても生還します。そしてオートエイムなのでエイム力もほぼ不要。いわゆるゲーム体験に専念できる設計とでも言いましょうか…… 全体としてはこのような感じです。いわゆるAAAオープンワールドの探索部分に焦点を当てて移動システムや世界観に特徴を加えた内容……が近いような気がします。 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 5 バージョン ver.2.0.0 難易度 設定なし クリア時間 約 18 時間 トロフィー取得率 100%(プラチナ) 【良かっ...