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ゲームクリア感想147_ザ・コーマ&ザ・コーマ2 ヴィシャスシスターズ(Switch版)

公式サイトは こちら  ※外部リンク やはり夏はホラーゲームをやらないとな! という使命感もあって手を出しました。 返校 が名作だったので、同じ2Dホラーとしての期待も大きかったです。 日本語版発表当時はPS4版発売時期が未定だったのでSwitch版にしましたが、いざ発売時期になると普通に Switch版と同時発売されていました。 ちなみに購入したのは1と2のダウンロード版です。 図らずも ホテル・ソウルズ に続いて韓国製のゲームが続きました。 【ザ・コーマ】 バージョン 1.0.0 クリア時間 約10時間 エンディングはC。 【良かった点】 ○新鮮な舞台 「韓国の高校」という、個人的には馴染みのない場所が舞台だったので、すごく新鮮さがありました。 ○なかなか怖い  ホラーの勘所はしっかり抑えてあり、最初から最後まで緊張感がありました。 基本的に追跡してくる敵が出るのは廊下で、発見されて追われると部屋にも入ってくるので、各所にあるロッカーなどの隠れ場所に潜んでやり過ごす、というのが回避手段です。完全な安全地帯はマップ中央のカフェテリアくらいで、あとの場所にはほとんど入ってくるのも怖いです。  また、敵の予測がつきにくく、幽かに聞こえる廊下の足音が遠ざかったので部屋を出たら普通に遭遇したり、後半は凶悪さが増してトイレで待ち伏せしていたりと、気が抜けません。 敵だけでなく、音響やマップの雰囲気なども不気味でした。極力ヘッドフォンで遊んだほうが存分に楽しめると思います。 ○日本語ローカライズ  読みやすい文章で、ファイルなどの長文でもスムーズに読めました。謎解きでつまづくこともなかったです。 【気になった点】 ×敵遭遇率の高さ  マップ自体の狭さも相まって、恐怖にイライラが勝るレベルで遭遇率が高いです。予測がつきにくいのが恐怖に繋がっているとはいえ、足音が大して参考にならない(足音が聞こえなくても扉前で遭遇したりする)ので、次第に理不尽さが強くなってきます。  しかも見つかったら隠れるか安全地帯に逃げ込むかくらいしか手段がなく、一旦隠れたらいなくなるまでただ待つだけ。2のようにQTEがないぶん気楽ではあるものの、非操作時間だけが積み重なっていきます。この繰り返しなので、ただでさえ単調気味なプレイがますます単調に……  回避アクションはあくまでダメージを避けるもので、結局ど...

ゲームクリア感想146_ホテル・ソウルズ(Switch版)

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ストアサイトは こちら   ※My Nintendo Store外部リンク  国内版の報があるまで存在を把握していなかったのですが、 独特のアートワークに惹かれて即購入予定リストに書き加えました。 どんな感じかというとこんな感じです↓ My Nintendo Storeより抜粋  こうして画像を挿入すると記事が重くなってしまうので普段はしないのですが、 本作に関してはこのインパクトなしに語るのも寂しいので久々に挿入しました。    しかし、アートワークだけでなく、印象的なテキストやストーリー、程よいゲーム内容など、全体的に完成度が高い良作でした。 低価格・低容量ながら、2020年 8月12日まで上記Storeで割引価格 という大盤振る舞いなので、気になっている方は早期の購入をおすすめします。 さっき見たら880円→792円でした。 バージョン 1.0.0 クリア時間 約3時間半(2周目は約2時間) ※エンディングは全8つのうち5つ回収しました。 【良かった点】 ◎可愛さと不気味さが同居するアートワーク  グッズ収集の習慣がなく、基本的にゲーム本体さえあれば十分というスタンスなのですが、本作に限っては珍しくグッズ類が欲しいと思いました。  キャラクターたちの外見は不気味で、見ようによってはグロテスクなのにどこか愛らしさがあり、ちょっとしたアニメーションも癖になります。  点描(なのか?)テイストのあるホテルの背景も良いです。  タフガイや美少女のキャラクターが依然として人気な中、これだけ個性を爆発させてもちゃんと通用するんだなという勇気のようなものを貰えました。   ◎短いながらもまとまったストーリー  良くまとまっていて、謎解きや分岐もそこまで解りにくくないです。 短いテキストながら、二周目をすると意図が把握できる発言などもあり、よく練られていると感じました。  本棚の意味深な書物や、各地に散らばっているメモなどから色々と推察するのも楽しかったです。リスト最左上のエンディングはシンプルながら余韻たっぷりで感動しました。 ◎日本語訳テキストの抜群のセンス  男言葉や女言葉といったキャラ付けがほとんどなく、刺々しい言葉や不気味な言葉を使っていてもどこか柔らかさのある絶妙なノリで、自然に世界観に入り込めました。  あまり落ち込みすぎない主人公の日記や、常に切れ味の鋭いメイ...

ゲームクリア感想145_Deadly Premonition 2 -A Blessing in Disguise-(ミニアドバイスおまけ)

公式サイトは こちら ※新ウィンドウで開きます。 前作の記事は こちら ↑なんと約7年10ヶ月前の記事です。ナンバリングも2→145と過去最大の幅があります。 文章に気恥ずかしさもありますが、そのままにしてあります。 タイトルが今作と違いますが、今はシリーズ2作とも海外版準拠の「Deadly Premonition」表記となっているようです。  まさか続編が制作されるとは思いませんでした。 前作で綺麗に完結していたし、失礼ながらゲーム自体の完成度が高いとは言えなかったので、このまま「昔評価された怪作」として存在してゆくものとばかり……  しかし嬉しいニュースには変わりなく、改題前から数えれば約10年4ヶ月ぶりの続編ということで、さすがにそれなりの進化をしているだろうと期待して楽しみにしていました。  そして2020年7月中旬、ダウンロード版限定でNintendo eshopよりひっそりと発売……大したプロモーションもなく、話題作の影に隠れて静かに……  結論から言うと、期待するような劇的な進化は遂げていませんでした。  それどころか、前作と同様に序盤で挫折しかけました。ゲーム内容も自分の遊び方も前作をなぞるような流れで、連休の可処分時間を注いで、ひとまず本編クリアとなりました。 バージョン 1.0.0 クリア時間 145:26:29  …となっていますが、これは恐らく総起動時間で、実際のクリア時間は30~35時間程度だと思います。 【良かった点】 ○先が気になるストーリーライン  先にいうと、前作ほどの感動はなかったです。 演出がくどい、会話がダラダラ長ったらしい、なんとなく犯人の目星がついてしまうなどの不満点もあります。序盤は先を追いたい気持ちよりもかったるさのほうが勝ると思います。    それでも、いざクリアしてみると「全体的には良かった」という感想にまとまりました。 特に中盤辺りから真相に近づいてゆき、そこからは先が気になって仕方がありませんでした。そして前作からプレイして良かったと思えるラストバトルからエンディングへの流れはまさに最高潮でした。  色々強引だとか、せっかく前作で最高の終わり方をしたのにとか、細かい所を挙げだすとキリがないので、終わりよければ全て良しということにします。   ○比較的改善されたUI  あくまで前作と比較してですが、UIは今風にシ...

ゲームクリア感想144_ラストオブアス パート2

公式サイトは こちら (年齢確認あり) 前作の記事は こちら (※え、このブログを7年も続けている!?) 結論から申し上げます。 これは“本物”です。  実のところ、この11ヶ月間、総合的なゲーム体験として ファイアーエムブレム風花雪月 を超えるものがないというのが体感としてありました。贅沢な話ですが。  といっても他のゲームが劣っている、という訳ではなく、むしろ楽しめました。 Return of the Obra Dinn の新鮮さや、 十三機兵防衛圏 の高い完成度、 シンプルさが逆に楽しい デイメア:1998 、 汚名返上した 聖剣伝説ToM に、 予想以上の出来だった FF7 REMAKE など、これらをすべて楽しんできたものの、どうにも自分の中で消化できた感覚が希薄で、プラチナトロフィー取得などをして一段落したら、少しずつ存在感が萎んでしまったというか。それがようやく断ち切られたという手応えがあります。 (余談ですが、キャラクターの所業などを中心としたファンによる喧々諤々の論争が盛り上がっているのも本作とFE風花雪月の共通点ですね)  とはいっても、発売直前まで警戒していました。 延期を繰り返していたり、開発現場の混乱が報道されたり、リークを踏んだりとなにかと騒がしく、システムなんかは進化していても、総合的には前作を超えられないのでは? という不安が生じた時期もあります。  ですが、それは杞憂でした。 はっきり言って前作を超える名作だと思います。  思い返せば、前作を遊んだのは7年前、フリーター生活を脱却するため再就職活動をしている期間でした。  当時はストレスで手足口病のような症状が出て毎日が辛かったのですが、遊んでいる間はそれを忘れて夢中になっていたと記憶しています。トロフィー回収やら高難易度やらで、結局5周してしまいましたが、未だにプラチナトロフィー未取得でグラウンドモードも未クリアなのがやや心残りです。 ちなみに周回プレイを想定して、ダウンロード版を購入しました。 バージョン 1.02 難易度 ノーマル クリア時間 31:58 トロフィー取得率 41% 収集品 191個 【良かった点】 ◎特大ボリューム  これは本当に驚きました。 この手のゲームにしてはちょっとしたRPGくらいのボリュームがあります。  なにしろ細部までの作り込みを売りにしているシリ...

ゲームクリア感想143_Neo Cab(Switch版)

公式サイトはこちら (ニンテンドーストア) Google BloggerのUIが変わり、しばらくは慣れる必要がありそうです。  本作に関してはどこかのネット記事で存在を知って、面白そうな世界観だなと思って頭の片隅に留めておいた程度なのですが、今回Nintendo Switchで発売されるということで購入しました。ちょうど次に購入予定の新作が出るまで間が空いたのもあり、ちょうどいいタイミングでした。  思い返すと、5月下旬のこの時期はGW前後に発売する新作が一区切りして、積みゲーに手を出すことが多い気がします。去年もそんな感じでした。  例年なら6月初旬にE3が開催されて、しばらくはその話題で持ちきりになるのもあって、この時期は大作ほど出したがらないような傾向を感じます。 バージョン 1.04 クリア時間 約5時間 エンディングは2種類ほど見ました。 【良かった点】 ◎リソース管理のバランス  金やタクシーの燃料などがそこそこシビアで、考えなしに進めていると困窮しかねません。初回プレイで警察に罰金を徴収されて金が半分以上減った時は危機感を覚えました。  また金や燃料ほどシビアでないにせよ、ドライバー評価も一定以上に保つ必要があり、面倒そうな客を連続で乗せると影響が大きいです。  といっても、管理の必要性を感じさせつつも、しっかり進めていけばちゃんとクリアできるバランスです。どこのスタンド(なのか?)で燃料を補給するか、どこの宿に宿泊するかなどの自由もあり、その管理が肝となります。  業務に従順だと評価も金も水準を維持できるものの、真相に迫ろうとすると面倒事への関わりが増えてそれらが危うくなるのも、古くはヴァルキリープロファイル、最近なら ヘッドライナー:ノヴィニュース を彷彿とさせます。  住所不定ギグワーカーの厳しい生活をシステムでちゃんと体験できるようになっており、このリソースのやりくりが楽しかったです。 ○設定・ストーリー  舞台はサイバーパンクな都市。住所もないその日暮らしをしながらタクシーを走らせ、疾走した親友の足跡を辿ってゆく……という設定が魅力的です。サイバーパンクもタクシーもミステリも要素としては目新しくないものの、それが組み合わさると新鮮でした。  ストーリー自体も悪くなかったです。どう転がるか予測のつかない乗客との会話がなかなか面白かったし、別れや...

ゲームクリア感想142_聖剣伝説3 トライアルズオブマナ(Switch版)

公式サイトはこちら 前作(聖剣伝説2SoM)の記事はこちら ※今読み直して当時の落胆ぶりを思い出しました。 >仮に聖剣伝説3がリメイクされても、恐らくサウンドトラックだけ購入して終わりにする可能性が高いです。よほど改善されているならともかく……  前作、聖剣伝説2シークレットオブマナの感想記事をこの様な言葉で結びましたが、結果として、本作の予約開始日に コレクターズ・エディション (約20,000円)を即予約しました。  前作が悲惨な出来だったのに、なぜそこまでの期待を? という話ですが、公式サイトなどをご覧になっていただければ分かる通り、流石のスクエニも酷評が効いたのか、それとも当初から3リメイクに予算を集中する予定だったのか、明らかに出来が違うことに目を引かれたからです。 そして同時に察しました。 この3リメイクでも失敗すれば、もう聖剣伝説は終わりだろうと。 しかし配信された体験版で、その不安が払拭され、かわりに「ひょっとするとこれは前作の反省が完全に活かされているのでは? 」といく期待に変化しました。 そしてDL版サウンドトラックも購入し、いざ製品版へ。 見事でした。 「よほど改善」されていました。  なぜ2リメイクからこの調子でやってくれなかったのかとは思うものの、2の予算をケチったから待望の3リメイクをここまでのものに仕上げられたという側面もあると思うので、今はとりあえずシリーズが踏みとどまれたことへの嬉しさに浸ろうと思います。 バージョン 1.0.1 難易度 NORMAL クリア時間 56:31:00 一周目パーティはケヴィン・デュラン・アンジェラでした。 【良かった点】 ◎進化した戦闘・育成システム  まずリアルタイムアクションになったことで、 アンジェラが救済 されました。 序盤こそ強さをそこまで実感できないですが、終盤になると凄まじい火力で敵を屠ります。  動かして楽しい魔法使いキャラがいるアクションRPGは好印象です(ドラッグオンドラグーン2とか)。  そして、原作から強かったケヴィンやデュランも相変わらず強く、強い上に動かしていて楽しいという盛り盛りなキャラクターになりました。  戦闘システム自体にそこまで目新しさはないものの、そのぶんシンプルでとっつきや...

ゲームクリア感想141_FINAL FANTASY 7 REMAKE

公式サイトはこちら ライトニングリターンズ:FF13の記事はこちら FF15の記事はこちら 人生の夢がひとつ叶ってしまったような気持ちです。  世界中から熱望されつつも、コスト面など様々な問題で難しいとされていたFF7本編リメイクが、ようやく発売されました。  FF7から受けた影響は大きく、4周か5周はして、オリジナルミッドガルやオリジナル神羅カンパニー(二次創作?)の妄想を紙の上に出力していた頃が確かにありました。  当時は本当に時代の最先端で、今思い返してもオープニングからエンディングまで一切の退屈を感じることなく貪り食うように遊んでいました。朝学校に行く前も、夕方帰宅してからも、夜に晩御飯を済ませてからも……  正直に言えば、発表したは良いものの全然情報を出さないスクウェア・エニックスには呆れ果てる気持ちも非常に強く、発売中止もあり得ると思っていましたが、いざ情報が出て販売予約が開始されたら速攻でダウンロード版を予約購入していました。  当然、ミッドガルパートまでというのを確認・了承した上で。体験版もやりました。  2020年4月10日のダウンロード版プレイ解禁日は、0時までに身を清め、本当にあのFFリメイクが遊べるという現実感のなさに浸りながら、その時を待ちました。  そしていざ本編を遊んでみると、未だ本棚に鎮座しているにFF7インターナショナル版の攻略本が比較と懐古にしか役立たないくらいに、予想以上に大幅なリメイクが施されており、リメイクと言えどFFシリーズに通底する挑戦心を欠かさない姿勢に感心しました。  リメイクと銘打った作品で発揮すべき挑戦かは意見が分かれるところですが……  そして夢中になってクリアしてみると、思った以上に次回作の開発が進んでいるような雰囲気を感じたので、個人的にも安心しました。分割作なのは言われているほど気にしてないですが、発表から発売までの経緯を振り返ると、未定なのはやっぱり不安だったので。  察するに、BGMやムービーあたりの要素はもうかなり進んでいそうですね。 バージョン 更新なし 難易度 NORMAL クリア時間 58:34:24(4時間くらい放置含む?) トロフィー取得率 48% 【良かった点】 ◎あまりにも贅沢過ぎるBGM  リメイク作で最もと言...