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ゲームクリア感想136_コーヒートーク(PS4版)

公式サイトはこちら  類似ジャンル先発の VA-11 HALL-A は面白かったけど、お酒が飲めないから今ひとつハマりきれなかったなぁという思いを抱えていたので、本作の存在を知った時はまさにこれだ! と思いました。  実はバーというものを体験したことがなく、カフェのほうがまだ馴染みがあります。  実は5年くらい前まで喫茶の習慣がほとんどなく、コーヒーすらあまり飲まなかったのですが、ここ数年は外食の機会があれば茶を飲むし、去年あたりからは毎日コーヒーを常飲するまでに変わりました。注文の仕方がよくわからないという理由だけでコンビニコーヒーすら避けていたのに、今は3回に1回は買っています。  そうなった理由は自分でもよく解りません。ここ1〜2年に限ると、2018年秋にコーヒー好きの実母が亡くなり、母がストックしてあったコーヒーを飲みきろうとしたのがきっかけだったと自認しているのですが、単に加齢で好みが変わったのもあると思います。  ゲームの話に戻ります。そういう訳で購入して、ほぼほぼ期待通りの面白さでした。 バージョン 1.02 クリア時間 約15時間(プラチナトロフィー取得まで) トロフィー取得率 100% 【良かった点】 ◎疲れた身に沁みる優しい世界  かつてないほど仕事帰りに遊ぶのがぴったりな内容です 。 ハードな展開もなくゲスい悪役などもおらず、操作スキルを要求されるアクションや頭を使う謎解きなどもなく、疲れた身体でも進められます。難しい操作は一切なし。  個人的には嫌なキャラクターもおらず、ストーリーも一部の展開を除いて始終穏やかに進むので、精神面で疲れた時の気分転換にも向いていると感じました。  ゲーム自体ものんびり進められます。制限時間内に注文をこなすチャレンジモード以外に時間制限はないので、ゆっくり注文に応じられます。  また、一部レシピは自力で材料を組み合わせて探す必要がありますが、フリーモードで総当りしていくか、それっぽい材料で見当をつければ簡単でした。 ◎夜中にぴったりなBGM  良い意味で寝落ちしかけたことが何度かありました。とにかくBGMが良質で、放置して聴きながら別の作業をしたりぼんやり横になったりしていました。しっかりメロディーが聴こえてくるのに耳障りにならない絶妙な加減だっ...

ゲームクリア感想135_夕鬼 零(Switch版)

ニンテンドーストア公式サイトはこちら 折角の休日に風邪っぽくなってしまい、物事に手を付けられる状態ではないものの、 一日のなんらかの活動実績が欲しいので、ブログをサッと更新しようと思います。 未だに小学校の教室にいる夢を見る身としては、本作の世界観には速攻で惹かれました。 Wii以降の私のNintendo据え置き機は、ファイアーエムブレムとゼノブレイド、そしてホラーゲームを動かす機械なのですが、そのラインナップに新たにひとつ加わりました。 そしてクリアしました。 135あるゲームクリア感想記事の中でも、ゲームクリア→記事作成までの時間が最短なのでは? と思います。もっとも悪い意味ではなく、充実した時間でした。 バージョン 1 クリア時間 約3時間 【良かった点】 ◎怖い  割と余裕でかかっていたら肝を冷やしました。脅かし方はシンプルながらタイミングが絶妙で、VR機器で遊んでいたら腰がピャッと浮いていたこと請け合い。ノベルゲームに3D演出を挟むだけで結構な臨場感が生まれることを知りました。  文章に集中していると、注意しているつもりでも簡単に間隙を突かれて驚かされるので、なかなかの恐怖体験でした。効果音やBGMもぴったり。 ◎テキストの良さ  ストーリーも悪くなかったですが、テキストの完成度が高いなと感じました。 小学生の頃の、幼いながらも人間関係の機微をしっかり意識している描写だったり、男女の性差が曖昧な感じだったり、自分の感情でいっぱいになってしまう幼さだったりが十分に描写されていて、心に残る内容になりました。 ◯夕暮れの教室の雰囲気  作中ほど美麗ではないものの、既視感のある雰囲気でした。やっぱり放課後って特別な時間だよなぁと…… 【気になった点】 △VR視点  元がPCのVRゲームなので仕方がないものの、正直なかなかにストレスのある操作でした。 ジャイロ操作故に少しのことで画面が揺れるので、ノベルゲームなのに文章が読みにくく、オプションを確認してみても特に対策できそうな項目はなく……  一応、画面にフォーカスしているとある程度吸い付いてくれるのは感じるのですが、もう少し強く画面を固定できれば良かったです。ゲーム自体が短いのでクリアまで耐えられましたが、一人称視点がダメ...

ゲームクリア感想134_十三機兵防衛圏

公式サイトリンクはこちら   今から絶賛が始まります。  このゲームのことを信じ続けられなかったのを後悔しています。 発表当時は一発で世界観や設定に魅力を感じ、初めて遊ぶヴァニラウェア(開発会社)のゲームなることを心待ちにしていました。  しかしどれだけ待ってもなかなか続報が出ず、公式サイトを覗いては更新がないことだけを確認して落胆する日々。やがて落胆は失望に変わり、こんな不誠実にいつまでも付き合っていられないと呆れ果て、情報を追うことも止めました。同時に購入意欲もスッと冷めました。  昨年あたりにようやく公式が動き出して、次第に具体的な情報が明らかになっても、その失望が覆ることはなく、スルーするつもりでした。  しかし発売後の各所の高評価ぶりを目の当たりにして、それならば…と思い直して購入しました。  という顛末のため、最後まで本作を信じ、追い続けていた濃いファンの方々から見れば汚らわしい掌返し野郎なわけですが、名作の前にはプライドや意固地は意味をなさず、ただこの大名作を語りたい、という気持ちで記事を更新しています。 バージョン 1.02 難易度 NORMAL(崩壊編) クリア時間 65:37:10 トロフィー取得率 100%(プラチナトロフィー取得済) 【良かった点】 ◎複雑な群像劇ストーリー  公式情報からはいかにもストーリーが面白そうな雰囲気が漂っていますが、ゲーム本編はそこから感じ取れた雰囲気の3倍くらい面白かったです。期待通り、という言葉でも物足りないくらい。  SIRENや BEYOND:Two Souls のようにバラけた時系列のストーリーをキャラクターごとに追いかけて、少しずつ真相に迫ってゆくという感じです。 (シナリオ解放に条件が必要なのがSIREN感あって懐かしい)  真相が明らかになるペース配分が非常に上手く、最後の最後までダレずにストーリーを追っていけました。 ◎緻密な設定  凄いと思ったのは、あらゆる設定にしっかりとそれらしい根拠が示されており、ゲーム内でも確認できること。ただでさえ複雑なストーリーに緻密な設定が加わって、完成させるまでの労力に思いを馳せると自分まで頭が痛くなってきます。  細かいところまで手を抜かない熱意がストーリー体験の満足度を支えていると実感しま...

【まとめ】2019年個人的ゲーム大賞&遊んだゲーム振り返り

2013年まとめはこちら 2014年まとめはこちら 2015年まとめはこちら 2016年まとめはこちら 2017年まとめはこちら 2018年まとめはこちら 【歴代受賞作〜新作部門〜】 2010年 ゼノブレイド(Wii版) 2011年 ファイナルファンタジー13-2(PS3版) 2012年 ペルソナ4 ザ・ゴールデン 2013年 ファークライ3(XBOX 360版) 2014年 シアトリズムファイナルファンタジー カーテンコール 2015年 ファイアーエムブレムif 暗夜王国 2016年 ペルソナ5(PS4版) 2017年 ホライゾンゼロドーン 2018年 Detroit:Become Human 【歴代受賞作〜旧作部門〜】 2010年 なし 2011年 アランウェイク 2012年 アサシンクリード ブラザーフッド(PS3版) 2013年 インファマス2 2014年 The Elder Scrolls V:Skyrim(XBOX 360版) 2015年 マスエフェクト3(XBOX 360版) 2016年 ドラゴンエイジ インクイジション(PS4版) 2017年 サイコブレイク(PS4版) 2018年 ウルフェンシュタイン2:ザニューコロッサス(PS4版) 【歴代受賞作〜音楽部門〜】 2012年 ファイアーエムブレム 覚醒 2013年 ライトニングリターンズ ファイナルファンタジー13(PS3版) 2014年 ペルソナQ シャドウオブザラビリンス 2015年 ゼノブレイドクロス 2016年 幻影異聞録#FE     スターオーシャン5 Integrity and Faithlessness(PS4版) 2017年 Undertale(PS4版) 2018年 ゼノブレイド2  今年の年末は諸事情により例年より忙しいので、昨年同様に、早めに下書きしておきました。昨年のうちにテンプレートをまとめておいたのが功を奏しました。 【概要】 ・新作の対象期限は2019年1月1日〜2019年12月1日まで。  (メモ:来年は2019年12月1日〜2020年12月中旬まで) ・タイトルの文字色の意味は下記の通りですが、設定しているはずなのに文字色がうまく反映されないのであま...

ゲームクリア感想133_プレイグテイル-イノセンス-(PS4版)

公式サイトはこちら(日本)  何年か前に発表されたとき、そのユニークな世界観に一発で惹かれました。 発表から発売まで長く、音沙汰のない時には本当に開発が進んでいるのか心配になったものの、無事発売されたときにはホッとしたのを覚えています。  日本語版は出なくても仕方ないと思っていたのですが、まさかの発売が決まり、喜び勇んで購入しました。 バージョン 1.06 クリア時間 約20時間(一周半) トロフィー取得率 100%(プラチナ取得) 【良かった点】 ◎予想以上に軽快なゲームプレイ  嬉しいことにローディングのストレスはほとんどないです。章の切替時の読み込みが長いくらいで、リトライも速い部類なので安心してゲームオーバーを迎えられます。自分も仲間も攻撃されるとほぼ即死かつ、一歩ネズミ軍団のいる方向に足がズレただけでも事故死するので、リトライの速さは助かりました。  操作性も思っていたより軽快でした。足場の運搬がまごつきやすい以外は同ジャンルのゲームとほぼ同水準の操作感を保っています。 ◎ユニークな攻略システム  ネズミの大群と人間、二種類の敵の特徴を把握して、その場に最適なアイテムを活用して道を切り開く攻略は新鮮でした。人間相手のステルス攻略なんかはありがちなものの、そこにネズミの大群が加わったことで攻略の幅が広がっていると感じました。  また、全体的に難易度が低めなので、何時間も同じ地点で詰まるようなこともなかったです。  ステルス中心ですが、バトルで切り抜けたければそれも可能という幅の広さもあります。 ◎陰鬱で陰惨な世界観  世界の終末ぶりが半端なく、こんな疫病と死体まみれの世界で必死に生き残る意味があるのだろうかと思うレベルです。これで史実をベースにしているのだから、フィクションとして誇張されているとはいえ、疫病の恐ろしさを実感させられます。  また、主人公も仲間もみんな子供で、作中に出てくる大人は数人を除いてみんな敵という容赦のなさです。疫病は人間に悲しみまで撒き散らしていくんだなぁと……仲間とて最後まで円満という感じでもなく、ラスボス格も胸糞の悪いヤツで、実にハードな人間関係が展開されます。 ◯(PS4版のみ)プラチナトロフィーが取得しやすい  念入りに探索するプレイヤーなら一...

ゲームクリア感想132_Tokyo Dark –Remembrance– (Switch版)

公式サイトはこちら My Nintendo Storeページはこちら 返校 や 送り犬 に続く、Nintendo Switchで遊べるホラーゲームとして手を出しました。 個人的事情で最近は年末まで忙しく、あまりガッツリしたボリュームのゲームに手を出す余力がない状況が続いているので、配信されたタイミングも好都合でした。 バージョン 1.0.1 クリア時間 約8時間(一周目:約5時間 二周目以降:約3時間) エンディングは6つ見ました。 【良かった点】 ◎世界観・ストーリー  オカルトと現代東京の文化が混ざって、曇りがかったような不穏な雰囲気に満ちていてワクワクしました。舞台を東京だけに限定せず、鎌倉などの他地域に足を伸ばせるのも世界の拡がりがあって良かったです。各マップこそ狭いものの、ちゃんと地域の特色が出ています。大抵の地域に外国人がいるのがリアル。 秋葉原とかもう日本人より外国人の方が多いですし。  ストーリーも、複数あるエンディングがどれもカタルシスに欠けるかなぁと思う点もないですが、いずれもいい感じに余韻を残す終わり方で嫌いではないです。  一周目と二周目以降で色々と変わるのも仕掛けとしては面白かったです。 この手のホラーゲームの世界観に惹かれるタイプなら、ストーリーも合わせて満足感が得られること請け合い。   ◎周回プレイへの配慮  二周目以降は、序盤の長めのテキストは短いものに差し替えられて、既に把握している展開もサクサク進められます。SPINのチュートリアルもカットされていたはず。  加えて、タイミングこそ固定ですが6つまでセーブを保存できるようになり、エンディング回収がグッと楽になります。 ◯BGM  一周目の中盤まで、携帯モードでイヤホン無しで遊んだのを少し後悔しました。 不気味さと聞きやすさが不思議と同居した楽曲が良いです。 【気になった点】 △テキスト周りが不便  (把握している限りでは)テキスト早送りやバックログの機能がなく、単純に不便です。 テキストはボタン連打でバンバン飛ばせますが、指が疲れます。  あとテキストではないのですが、エンディングリストもあるとありがたかったですね。 △主人公の声とイラストの乖離  ボイスとイラス...

ゲームクリア感想131_Return of the Obra Dinn(PS4版)

公式サイトはこちら(Switch版ですが)  突然ですが、本ブログ感想記事のここの箇所の文章って3パターンくらいしか無いですよね。 1.楽しみにしていたので発売日に買った 2.気になっていたが発売時期には遊べなかったので、安売りをきっかけに買った 3.(前評判含む)ネットの高評価に惹かれて買った  毎回こんな感じの出だしで、我ながらパターンの少なさに悩んでいます。 というわけで、今回は上で言うところの三番目になります。世界観もゲームシステムも好みだったので早速クリアしました。 バージョン 1.01 クリア時間 計13時間56分(初周9時間51分、トロフィー取得用二周目4時間5分) トロフィー取得率 100%(プラチナ) 【良かった点】 ◎クリアデータから最終操作パートに戻れる  心の底から感嘆の声が漏れました。これが出来ず、一度クリアデータを作ってしまったが最後、見逃した要素は別データに確保しておいたデータや周回で体験するしかないゲームが大多数の中、本当に助かりました。ボリュームとしては10時間前後なので、こうした親切仕様がなくてもギリギリ許容範囲ではあるものの、それでも本作の制作陣はしっかり用意してくれたわけで、その誠実さに心が震えました(大袈裟か? )  ちなみにクリア済セーブデータの「GO BACK」から戻れます。 これによりプラチナトロフィー取得や真エンド到達へのモチベーションが急上昇しました。 ◎程よいボリューム・難易度  ボリュームは短すぎず長すぎず、ダレる前にエンディングを迎えられました。実に絶妙で丁寧なペース配分でした。  また、難易度は理不尽すぎず簡易すぎずで、完全に推理が詰んだと思えても、手記を隅々までよく読み返したり、他の事件をよく観察してみたりするとヒントが見つかって解決する、ということが多々ありました。  一部理不尽な推理もありますが、割と消去法でカバーできたりするので、探り方のコツを掴んでしまえば思いの外サクサク進めました。    先入観やイメージが大体当たりだったりする一方で、先入観を逆手に取った引っ掛けもあったりして、なかなか手強かったです。 ◯推理に集中できる環境  推理以外のミニゲームなどは一切ないので、推理以外で詰まることはないです、 また...