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ゲームクリア感想24:ヒットマン アブソリューション

【まとめ】  「あ、あれ? なんか思ってたのと違う……」  というのが序盤2ステージを終えての感想でした。 PSNでダウンロード販売が始まったのを切欠に、前々から気になっていたこのソフトに手を付けましたが、どうも想定していたプレイ感とは違って、どうにもハマりきれないままクリアしてしまった、というのが正直な所です。  短く単純でリプレイ性の高い序盤数ステージが一番面白かった。  PS3版、難易度は全編通してNormal、シリーズでは今作が初プレイです。 【良かった所】 コントラクトモードが面白い   クリア後にトロフィー取得のため始めたのですが、これが楽しめました。 ユーザーが作成したミッション(作成と言っても本編のステージ上で条件を色々変えるだけの簡単なもの)を遊べるオンラインモードなのですが、本編よりも勝利条件が明確で、プレイ内容の分だけ得点に反映されるものが多いのが嬉しいです(本編は頻繁に減点されるので)。  ここで稼いだ貯金で武器をアップグレードしたりも可能。  また、意外にも人が少なく、「オンラインのランキングで上位に入った経験がない」という人にもオススメできます。私はこのゲームで 初めて世界ランキング一位になりました。 そのステージを 遊んだ人間は私含め二人(新着だったので) でしたが、とにかく一位でした。 登場人物の会話が膨大かつ面白い よくここまで会話テキストを考えつくなと感心します。モブ同士の何気ない会話も作りこまれていて、つい聞き入ります。また発見された時などの煽りゼリフも憎たらしいほど語彙豊かです。 試行錯誤が楽しい 未発見クリアなんて不可能と思えるようなステージでも、あえて特攻してアイテム配置を確認したり、陽動を試したりしている内にルートが絞られてゆくのが面白いです。こういう最適解を見出してゆくタイプの遊びは好きです。  日本語吹替の名演技 特に悪役勢の吹替が面白いのですが、一番好きなのはチュートリアルボイスの無機質な女声です。 ステージの細かい作り込み どのステージもディテールが細かく、世界観を構築するとはこういうことなんだろうなと感じます。他のゲームではあまり出ないような場所が舞台になるのも新鮮。 ムービーがちゃんと飛ばせる ...

ゲームクリア感想23:ミラーズエッジ

すべては ここから始まった……    本当にクリア出来ないかと思いました…… SIREN、LIMBOに並ぶ、「(攻略情報を解禁してもその通りに再現できず結局)死んで覚えるゲーム」でした。良い意味で。 発売当時は体験版で挫折した記憶があるのですが、今回無事にクリアできて一つ肩の荷が降りた気分です。 難易度はノーマル、PS3版でクリア。 何気にEAのゲームをクリアしたのは人生初ですね。 【良かった所】 操作の上達の嬉しさと、その先にあるパルクールの圧倒的な爽快感   一人称視点かつ操作も独特で、はじめはチュートリアルすらクリアできない気にさせられます。しかし何百回とリトライし、気が付いた頃にはあれほど苦労したウォールランが難なく出せるようになります。難なく、は言いすぎだとしても失敗する回数は減ってきます。  そうして慣れてからが本番。光のギラつくビル街や足場の危うい工事現場などを、一人称視点でしか味わえない没入感で サクサク飛び越えて行く時の爽快感 は他のゲームにはなかなかないと思います。そこまで辿り着くのが難しいですが。 聴き応えのあるBGM おなじみiTunesで1,500円でサウンドトラックが買えるのですが、どの曲も世界観に相応しい透明感と人工感を醸し出していて、本当に捨て曲が少なくオススメです。 私は「kate」「Shard」「Still alive」が好きです。 大胆なアートワーク 原色と光を大胆に配した独特な表現は、ゲーム世界の行き届いた清潔感とゲーム性とを見事に合致させていて、プロの仕事という感じです。  素人なので何とも言えませんが、色数をここまで極端に抑えて表現するのは、本当に熟練者じゃないと不可能だろうなと思ったり。 クリア後のタイムトライアルが面白い 本編及びそのクリアタイムを競うスピードランは、クリアに気力を使いすぎてしばらく御免被りたいというのが正直なところなのですが、タイムトライアルモードはかなりハマります。いくつかのチェックポイントを巡ってタイムを競う単純なモードなのですが、単純なレース故に面白い。    何よりも戦闘なしでパルクールだけ楽しめるのが嬉しい。  また、オンラインに接続してEAアカウントを作成すれば、世界ランキングの猛者たちの記録が見られる他に、...

ゲームクリア感想22:インファマス2

前作に引き続き難易度ノーマル、善ルートでクリア。 若干ながら操作性が変わっていてはじめは戸惑いましたが、気が付いたら慣れていました。今では前作よりもこっちの方が快適に感じます。 【良かった所】 前作 の良かった所はそのまま 良かった点は全部受け継がれています。 ミッション外での遭遇戦の頻度及び敵の数が減った いきなり屋根から撃たれることもなく、街の探索中にストレスを感じることが少なくなりました。また、不意打ちもしやすくなって戦闘がサクサク進む。 街の区域解放にやっと解放感が伴った 一旦開放すれば、 その区域で遭遇戦にもつれ込むことはほぼ無くなりました 。   フルローカライズされた メインキャラから街の住人やテレビの音声まで全てローカライズされており、没入感が高まったと思います。 電力補給で体力も回復するようになった 給電の際に、近くにもう一つ給電ポイントがあるとボタン押しっぱなしでそこから引き続き給電してくれるのも便利です。 ユーザー作成ミッションが面白い PS3をオンラインに接続しておくだけで、特にモードを切り替えなくとも他のサブミッションと同様に街中に配置されます。ピンキリではあるのですが、中には力作もあって楽しいです。検索機能もあって、ローカルサーバーを選べば日本語で作成されたミッションだけを選ぶことも可能。私はパルクール要素が好きなので、「パルクール」で検索してひと通りのミッションを遊びました。 比較的トロフィーが集めやすい 私は一周で72%集めました。もう少し頑張れば80%近くは集まると思います。ユーザー作成ミッションのトロフィーもあるのでオンライン環境が必須になりますが…… 街の密度が増した 移動が快適になったり敵の数が減ったりなどの改善も手伝って、ファストトラベルが無くても気にならないレベルです。 飛距離が増大した 敵撃退時の入手経験値が少し増えた ブラストシャードの入手判定が広がった 住人を一人づつ回復しなくても良くなった(善ルートのみ?)  サブクエストが若干少なくなり、バリエーションも多くなった 全体的に街が色彩豊かになった。グラフィックも向上 街で流れるテレビがワイプ表示され、画面に釘付けにならなくても良くなった 善ルートのエンディングが...

ゲームクリア感想21:インファマス〜悪名高き男〜

 毎回この序文に何を書くかすごく迷います。  モンスターハンター4やグランド・セフト・オート5やポケットモンスターX・Yなどの話題作が続々と発売され、世のゲーマーが大忙しの中、そのどれも購入予定がないこの空白期間に積みゲーをクリアしてしまおうと始めました。  個人的な新作ラッシュは11月と12月なので(忙しい年の瀬に4本くらい欲しいものがある)、今の内に出来ることはやっておこうと。  ゲーム序盤は出来る事が少なくアクションも単調で、正直パッとしなかったのですが、話を進めてアクションが増えると物凄く楽しくなりました。全能力が解放された終盤はほぼやりたい放題。ボスも適度な強さで、最後まで面白く遊べました。 因みに難易度ノーマル、善ルートでクリア。 【良かった所】 圧倒的に快適かつ楽しい操作   アクションそのものの操作が楽しいゲームはこれが初めてかもしれません。似たジャンルで言えばアサシンクリードの操作が固く感じるレベルでスイスイと動き回れる。  線路やワイヤーに乗って高速移動出来るし、挙句の果てには 空も飛べる 。大体の建物には登れるし、登る速度も速い。  戦闘でもその快適さは変わらず、オブジェクトごと敵集団を吹っ飛ばしたり、狙撃モードに切り替えて高所の敵をヘッドショットして落としたり。そしてそういう特殊な倒し方をするとボーナス経験値のようなものがしっかり獲得できる。  ゲーム中のほとんどの戦闘が市街地で行われるのですが、街中で「派手な能力を使って」暴れ回れるゲームってあまり無かったと思うので、非常に新鮮でした。 起動が速い 一度ニューゲームで始めれば、次からはメインメニューを経由すること無く、最後のセーブポイントから 直 で再開できます。 他のゲームの起動が 警告文や企業ロゴ→企業ロゴ→企業ロゴ→メインメニュー→セーブデータ選択→再開 なのに対し、このインファマスでは 企業ロゴ→企業ロゴ→再開 です。これは他所も真似して欲しいところですね。 「電気を操る」という設定を存分に活かしている 主人公のコール・マグラスは電気を操る能力の持ち主で、故に水場に落ちると大ダメージで数秒後に死亡、乗り物にも乗れません。  その代わり、どんなに高所から飛び降りても落下死はせず、また電気を用いてレールや...

ゲームクリア感想20:ゾンビU

「また死にやがった!」  このプレッパーの言葉を何度聞いたことか。 昨年のE3で トレーラー が公開された時から注目し、Wii Uと同時に買おうと決意してから一年三ヶ月、ようやく遊ぶことが出来ました。  零〜月蝕の仮面〜と〜眞紅の蝶〜、Calling〜黒き着信〜、イケニエノヨルなど、Wiiはその家族向けイメージに反して、wiiリモコン操作を活かしたホラーゲームが幾つか出ており(零以外は残念ながら佳作という感じですが)、殆ど発売日に購入して遊んでいました。  今回はロンチ作品なので、本体を発売日に手に入れる自信がなく後回しにしている内に発売から半年以上が経過してしまったのですが、にも関わらずMiiverseは新規プレイヤーも含めてなかなか賑わっていました。   このMiiverse、攻略サイトを観てしまうのは避けたい時に、ログを漁って謎解きの解答を見つけたりして、Wii U内で完結出来るのが非常の良いですね。  という訳で二周目終盤です。一周目は16時間ほどでクリア。 【良かった点】 操作キャラクターが使い捨てという点 すごく画期的だと思いました(既出のシステムかもしれないけど)。 一周目は22人、二周目は18人の屍の上にクリアしたのですが、彼らは名前も性別も年齢も職業もランダムで生成される、走ればすぐに疲れるしゾンビのうめき声に怯えた声を漏らす単なる一般英国市民。軍人でも警官でも人事部長でも無職でも能力差はありません。  それでも愛着は湧くもので、長時間生存させたキャラクターがゾンビ化または(爆発や落下で)死亡した時のショックは、他のゲームの倍です。  なぜなら彼らはランダムなので、 一度死なせたら基本二度と会えない のです。 まともなセリフは無いかわりに、生存者から生存者へ引き継がれるなけなしの物資が彼らの生きた証なのです。  GamePadがスコープ代わりになる クロスボウや狙撃銃は、構えてGamePadを上に持ち上げると狙撃モードになります (画面にPadを向ける必要は無いです)。GamePadを持つ腕の震えがそのまま照準の震えになるのは面白い使い方でした。  周回するたびに効率よいプレイが出来るようになる作り 二周目以降は、ゾンビの出現地点やアイテムの配置場所を理解した上で進めら...

ゲームクリア感想19:ワイルドアームズ5 the Vth Vanguard

  苦しい……懐かしさで胸が苦しい…… フィールドマップ、耳に馴染む音楽、エンカウント戦闘…… 昔はこんなかんじのRPGばっかり遊んでたな、あの頃ゲームと言えばRPGだったなという懐古の情が喚び起こされるゲームでした。  もっとも、このソフト自体は2006年という比較的新しい年(といっても7年前だけど)に発売され、かつシリーズ十周年記念作品という触れ込みだったので、このソフトそのものが懐古的な存在ですね。  つまり、ワイルドアームズというRPGブランドの懐古を通じて、ごく私的なゲーム体験への懐古を深めたといえます。  私自身JRPG自体にやや飽き気味だったり、他にも積みソフトがあったり、 PS4 やら XBOX ONE やらの次世代機の発売時期も決まったりなどの理由で、そろそろこの辺で旧世代に一区切りつけておこうと思っていました。  具体的には、パッケージで旧世代機のソフトを購入する事自体を少なくしたいと考えています。置き場やらディスクの傷に煩わされるのはもう充分かなという。  個人的な一区切りには相応しいソフトだったと思います。 未プレイのalter code:Fや4は、PS2アーカイブスで発売されるのを待つことにします。 (いくらSCEJAと言えども自社のソフトくらいは配信するだろうという楽観) 因みに一周目のクリアメンバーはディーン・レベッカ・チャックでした。 【良かった点】 音楽が予想以上に良い 個人的好みで言えば、シリーズで一番良いと思います。 いつもの担当の人 が外れたということで、発売当時は賛否両論だった記憶があるのですが、曲数豊富な音楽のお陰でエンディングまで続けられました。  特に序盤のフィールド曲「 あの空の下、広がる地平 」は聴いていると泣きそうになります。まさに日本のRPGのフィールド曲!という感じで。  荒野というより現代的なBGMも多くて、それが新鮮。 戦闘を高速化出来る 「設定」→「アクセラレイター」をオンにすると、演出やカメラアングル移動殆どなしでサクサク進みます。  エンカウント戦闘のダルさ解消に一役買っているのは間違いないです。  戦闘システム自体も、有利と不利があっさり逆転されたりしてなかなか面白いです。 レベル上昇が早い クリア時の主人公のレベルは89でした...

ゲームクリア感想18:デッドアイランド リップタイド

 ゲームのトレーラーながら世界で高評価を得た 感動トレーラー で有名なこのRPGシリーズですが、初代発売当時はどういうゲームなのかよく解らなくて買いそびれていました。  ところが一年前にいざ遊んでみたらなかなか面白く、「ゾンビに支配されたリゾート地」という垂涎ものの世界を自由に歩き回れることにも感動。不満点やストレスはあれど2周クリアして楽しめました。  ゾンビというよりも終末世界萌えな身としては、血で赤く染まるホテルのプールや、海辺の高級コテージで音楽をかけながら死体の横で踊り狂うキャラクターや、観光バスの横に放置された旅行リュックの山などを見ただけで、「これだ!」 と確信しました。  残念ながら最高のロケーションは序盤のそこがピークで、あとはありがちなロケーションが続いてしまうのですが。  そして続編である今作ですが、前回はサム・Bとプルナを主人公に選んだので、まず一周目をローガンでクリア、今は二周目をシアンで進めています。 PS3版、一周目のクリア時間はサブクエストをほとんどこなして約28時間でした。シングルプレイのみ。 【良かった点】 レベルが上がりやすくなった。 日本版のみの特典として、主人公選択時にレベルアップ用のポイントが15ほど与えられるのですが、そのおかげで序盤から比較的スキルが充実します。それに加えて今作はまとまった経験値が入手できる機会が多く、サブクエストをしっかりこなしフュリー(必殺技みたいなもの。これで敵を倒すと入手経験値も多くなる)もケチらず発動すればレベル50はあっという間です。 シングルプレイでも他の仲間と一緒に戦ったり会話したり出来る。 前作ではムービー以外は仲間同士の会話も無く、主人公の独白もごく僅かで単なる操作キャラクターでしかなかったのですが、今回は拠点にいれば全員と話せる上に、探索中やクエスト中、スタミナ切れ回復後なんかも頻繁に独り言を呟くので楽しいです。  個人的にこのシリーズの主人公たちが好きなので特に。なにげに、洋ゲーにしては珍しく5人中3人が有色人種なんですね。 メインクエストの防衛戦が面白い。 SRPGならともかく、リアルタイムでの防衛戦はジャンル問わず苦手なのですが、今作のそれはシングルプレイでも共闘感が強く、盛り上がりました。メインクエスト限定なのが惜しいくらい...