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ゲームクリア感想211~213_小規模ゲームクリア記事まとめ(2022年10月)

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2022年1月〜7月の記事は こちら 2022年8月の記事は こちら 3回目となる、 ゲームボリュームが短め(クリアまで5時間程度)あるいは、全体の文章量が少ない ゲームクリア記事のまとめです。下線の条件を「かつ」から「あるいは」に変更しました。時間は長くても語れることは少ないタイプのゲームもあるので…… 今回は3作品です。あと一作くらいクリアできるかと思ったらそうでもなかったです。 スクリーンショットを多めに撮影したつもりだったのですが勘違いだったため、画像は少ないです。公式サイトなどをご覧ください。 211_Lacuna (Switch版) →公式サイトは こちら (マイニンテンドーストア) 212_Unpacking(XSS版) →公式サイトは こちら (Xbox) 213_As Dusk Falls(XSS版) →公式サイトは こちら 211_Lacuna 【主なプレイ環境】 ハード Nintendo Switch バージョン 1.0.3 クリア時間 3時間20分 2021年12月23日に配信開始した推理アドベンチャー。購入当時、ストアのセールでなんと90%offの180円という破格の大安値で、即入手しました。 ピクセルで描写されたSFの街で捜査官となり、証拠集めなどをしながらとある事件の真相を探ってゆく…という感じです。 画面はこんな感じ。ボイスはほぼ主人公のみ もしかしたらセール価格から不安に思うでしょうが、特に困るところもなく完成度の高さを感じました。日本語訳も、なんなら高価格帯のゲームよりも整っています。 ストーリー進行は、もうすっかりゲーム人口に膾炙した感のある「ゲームオーバーのない選択肢モノ」で、推理を外してもさほど周囲に責められることなく先に進みます。選択肢自体は比較的素直で、善意が裏目に出るみたいなことはあまりなかったと思います。 推理は穴埋めテストで、入手した証言や証拠、そのほかニュース記事や用語集と照合して回答するとストーリーが先に進みます。この推理の最終工程はすべてメニュー画面で完結し、わざわざ現地に出向く必要はありません。とにかく良くも悪くも「巻き戻し」「やり直し」がないゲーム内容です。 気になる点はあまり思いつかないです。階段が背景に同化してややわかりにくいことくらい。 安価かつ安定したクオリティのゲームなのでおすすめの部類です。 ...

ゲームクリア感想210_Chernobylite(PS4版)

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公式サイトは こちら ( PS Store ) 2022年も残り2ヶ月となったこのタイミングで隠れた良作に出会えました。 同じ開発の「 ゲットイーブン 」が今ひとつだったことへの不安は、遊び始めてすぐになくなりました。 カタカナだと「チェルノブライト」表記が一番メジャーなようです。 言わずもがな昨今の世相を揺るがしている地域を舞台にした、ストーリー主導のFPSとなります。 若干のホラーとクラフト要素あり。ホラーは静の不意打ち 系、クラフトは Fallout4 のそれを簡略化した感じです。 今年の1月に日本語版が配信され、ずっと気になっていたものをなんとか年内にクリアできました。 かなりとっつきにくいビジュアルイメージですが、実際は メトロシリーズ + Fallout4 みたいな感じで親しみやすかったです。もっともそれらと異なりサバイバル要素が強く、ゲームの流れとしては大まかに以下のとおりです。 まず一日のはじめに自分と仲間の派遣予定を立てて各地域に配置し、自分は選択した地域に行きます。マップはエリア制でオープンワールドではないです。クエストクリアしたら成功となり、そのあとは好きなタイミングで帰還します(帰還用のアイテムを装備して発動)。 また敵の兵士にやられると即ゲームオーバーとはならず、基地に連行されます。その場合、ランダムの場所に配置された荷物を取り戻して帰還となります。クエストは失敗となってしまいますが、翌日またやり直せます。 帰還したら自分と仲間たちで「レーション」(食糧)を分配します。この分配が士気に関わり、クエスト成功したのに貰いが少ないと士気が下がったりします。序盤はここが厳しいですが中盤以降楽になります。 分配後は、仲間と会話したり訓練したりクラフトしたりと自由です。個人的にこの時間が一番楽しいです。そして自室のベッドで寝ると一日終了となります(主人公専用のものが あり、クラフトしたベッドではないのでご注意ください)。 自室ではコレクタブルの確認と、一定数の証拠品を集めることで見られる4種類のストーリーがあります。この証拠品はクエストや探索で一通り集まります。探索と言ってもたいてい人工物があるところで見つかるので、血眼で探す必要はないです。 最終的に必要な人員・道具・証拠を揃えてラストダンジョンに突入するのが目的です。突入自体はいつでも可能ですが、上...

ゲームクリア感想209_ザ・ギャラリー(PS4版) ※トロフィー簡易取得ガイド

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 公式サイトは こちら ( PS Store ) プラチナトロフィー共有でサムネ用画像入手  2022年9月8日に静かに配信された実写ADV、公式にはインタラクティブフィルムです。選択肢付きの映画のような感じです。 制作会社Aviary Filmsは 公式サイト によると「英国ロンドンに本拠を置く家族経営の会社(自動翻訳)」とあり、ゲーム開発もざっと見た限りでは今回が初のようです。  私はゲーム情報サイトで知って、スキマ時間にサッとクリアできそうなボリュームだし、なにより実写ゲームをとんと遊んでいなかったので良い機会だと思い購入しました。もちろん、40年離れた2つの時代で人質にされる2人の主人公、という設定が魅力的だったというのも大きいです。  舞台は「1981年の女主人公」と「2021年の男主人公」の2つで、どちらから始めても問題ありませんでした。どちらも基本的な話の流れは似通っており、8割がたワンシチュエーションで進みます。登場人物こそ多いものの、群像劇を想像すると肩透かしをくらうかもしれません。個人的に、フラグが比較的明確でエンディング回収しやすいのは1981年、一部のフラグがわかりにくいものの意外な展開が楽しめるのは2021年という印象です。  ちなみに起動時はデフォルトだと言語が英語になっているので、日本語訳で進めたい場合はまず「設定」から変更する必要があります。ただ、日本語訳自体が不安定なので、英語得意な方はそっちで進めるのもありです。 設定ついでで言うと、選択肢の時間制限は初回だけで十分でした。なぜかと言うと操作性があまり良くなく、思ったように選択肢を選べないことがそこそこあったので。 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 4 バージョン ver.1.00 難易度 設定なし クリア時間 約 3~4時間(初周) プラチナトロフィー取得までは約8時間 トロフィー取得率 100%(プラチナ) 【良かった点】 ◎ストーリーのテーマが明確  急に異世界転生するとかの突拍子のない展開はなく、比較的地に足の着いたストーリーでした。また、上で基本的な話の流れが似通っていると書きましたが、それは2つの時代を対比で際立たせた上で、どちらの時代にも通じる、つまり40年間変わらない問題を提起していると解釈しました。    確かにやや説教臭さもありますが(...

ゲームクリア感想208_ゼノブレイド3

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公式サイトは こちら クロスの記事は こちら 2の記事は こちら 初代に匹敵する名作 でした。 このシリーズ自体どの作品も一長一短で、巷間で言われているよりも人を選ぶと思っているのですが、今作が一番とっつきやすいです。結局一ヶ月半近くこのソフトに注ぎ込みました。 正直なところ2の失望が未だに癒えず、今作ですらろくに発売前情報を調べていなかったくらいで、まさかここまでハマるとは思いませんでした。初代(Wii版)の記憶も薄れつつある今、もうこのシリーズに接近することはないのだと悲観していたのですが、杞憂でした。そして、いざこうして新作を迎えると、あれだけ文句をつけていた2やクロスも悪いところばかりではなかったということを再確認できました。 結果として、今作をクリアすることでシリーズ自体に再び希望を持つことができました。 本当に救われた…… 【主なプレイ環境】 ハード Nintendo Switch バージョン ver.1.1.1 難易度 ノーマル クリア時間 約 154:03(クリア後の裏ボス撃破までは201:43) ※ヒーロークエストは全部クリア、サイドクエストは95%くらい、ユニークモンスター撃破は90%くらいの達成度です。 【良かった点】 ◎シリーズの不満点をほぼ解消している(特に前作) ユーザーの利便性より自分たちのクリエイティブ性を重視する制作陣だと思っていたので(実際はそんなことないのでしょうが)、これは嬉しい驚きでした。 2にあったガチャやら条件付きフィールドスキル、ミニゲームやらの面倒極まりなかった要素は廃されました。もう対応するフィールドスキル持ちブレイドにいちいち付け替えたり、育成のためにさほど面白くないミニゲームをやったりする必要は 皆無 。 UIも一般的なレイアウトになり、利便性が高まったと思います。頻繁に開くメニュー画面が使いづらいのは初代から続く問題だったと認識しているので…… またチュートリアル及びTIPSはやり過ぎなくらい充実しており、整然とした文章で必要な情報を語る明快な内容となりました。複雑なシステムをひとつひとつ段階を踏んで教えてくれるので、途中でシステムを忘れても文章や模擬戦でいつでも復習できます あと、初代で整理に難儀したジェムの簡略化が非常に助かりました。同種の上位互換をひとつ作れば下位が一切必要がなくなる思い切った仕様で、付...

ゲームクリア感想204~207_小規模ゲームクリア記事まとめ(2022年8月)

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2022年1月〜7月の記事は こちら 先月から新たな試みとして始めた、 ゲームボリュームが短め(クリアまで5時間程度)かつ、全体の文章量が少ない ゲームクリア記事のまとめです。今回は4作品です。 といっても、いずれもそれなりのプレイ時間になったので、第2回目にして採用基準が揺らいでいます。今回は下記の4作です。1作以外Switchになりましたが、2年近く誤魔化してきたJoy-Conドリフトがいよいよ深刻化してきました……実はそこまで携帯モードを使っていないので、いっそこの機会に Nintendo Switch Proコントローラー を購入してしまおうかと思っています。もっとも公式サイトだと現時点で絶賛品切れ中なのですが…… 204_ Strange Horticulture  幻想植物店 (Switch版) →公式サイトは こちら (マイニンテンドーストア) 205_ In Other Waters (Switch版) →公式サイトは こちら (マイニンテンドーストア) 206_Twelve Minutes(XSS版) →公式サイトは こちら (xbox) 207_私の離婚ストーリー(Switch版) →公式サイトは こちら (マイニンテンドーストア) ※2022/8/31まで10%offの 792 円 です。体験版もあります。 204_ Strange Horticulture  幻想植物店 【主なプレイ環境】 ハード Nintendo Switch バージョン 1.1.24 クリア時間 約10時間 今年の7月28日に配信された新作です。配信日に購入してほぼほぼ月内にクリアしました。 ゲームとして近いのは papers,please で、あれから時間制限を取っ払ってRPG色を強めた感じです。狭い 机上にアイテムや地図を広げて、新種の植物がある場所を特定したり、来客の求める植物を特定して売ったりしてゲームを進めていきます。想像よりも謎解き要素が多かったです。 最終的には机上も植物を並べる棚もかなりごちゃつくので、リアルさながらのこまめな整理整頓が効率的な進行の肝となります。 特に植物棚は本当にスペースギリギリになるので、カラーリングやパッと見の特徴である程度グルーピングしておくと便利です(キノコ類はそれだけで一箇所にまとめるなど)。あるいは入手順で...