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ゲームクリア感想152_アサシンクリードヴァルハラ(PS4版)

 公式サイトはこちら(重いです) 【シリーズ過去記事】 ※初代〜リベレーションまではプレイ当時ブログを始めていなかったのでありません。 3 4 レディリバティHD ユニティ ローグ シンジケート クロニクルチャイナ クロニクルインディア クロニクルロシア オリジンズ オデッセイ  例年ならば、昨年秋あたりの発売時期にクリアして同時期に本ブログも更新していたはずのシリーズ記事ですが、今年は珍しく年を跨ぎました。  理由としては、ウォッチドッグスレギオンが同時期に発売され、そちらに時間を割いていたからです。  そうこうしている内に ゲーム自体が騒動に発展 したのですが、もうDL版の事前予約も済ませていたので、指摘されていた不具合を覚悟して購入しました。  しかし覚悟したところで不具合がなくなる訳でもなく、何回か泣かされながらも、たっぷり 2 ヶ月かけてようやくクリアと相成りました。 バージョン 2.10 難易度 エクスプロア→エクスプローラー バトル→ヴァイキング(NORMAL相当) ステルス → アサシン クリア時間 164:34:35 トロフィー取得率 73% ※プレイ時間の長大化を見越して、一撃暗殺のオプションはON。 しかし大した短縮にはなりませんでした ( すぐ見つかるので ) 。 【良かった点】 ◎ネタバレ厳禁のストーリー  今作はシリーズの中でもストーリーの比重が大きく、なにかと多発する不具合を乗り越えてでも結末を知りたくなる引力がありました。  といっても、序盤のノルウェーからイングランド到着直後あたりはパッとしなかったです。 エンジンがかかってきたのは、推奨戦闘力順に従って進めたイースト・アングリア篇からで、そこからは地域別のクオリティの差こそあれど、楽しくストーリーを進められました。  そして終盤、満を持してとんでもなくワクワクする展開となり、ストーリーに関しては多大な満足感を得ることができました。  なによりも、公式も扱いに苦慮しているであろう 現代篇 にかなりの進展があったのが非常に嬉しいです。  不要論が喧しいなか、初代から連綿と続くシリーズの芯として、本来のコンセプトとして現代篇は必要と考えているので、 しっかりとストーリーとして展開して安心しました。  強いて言えば、終盤に展開が集中しすぎな感じもありますが、そこに至るまでの各地域ご...

【まとめ】2020年個人的ゲーム大賞&遊んだゲーム振り返り

今年もゲームを遊びました。 一覧が長くなったので、下記に年間のまとめページを作成しました(今年分も載ってます)。 年間まとめ とはいえ、今年は一応再掲します。 2013年まとめはこちら 2014年まとめはこちら 2015年まとめはこちら 2016年まとめはこちら 2017年まとめはこちら 2018年まとめはこちら 2019年まとめはこちら 【歴代受賞作〜新作部門〜】 2010年 ゼノブレイド(Wii版) 2011年 ファイナルファンタジー13-2(PS3版) 2012年 ペルソナ4 ザ・ゴールデン(PS VITA版) 2013年 ファークライ3(XBOX 360版) 2014年 シアトリズムファイナルファンタジー カーテンコール 2015年 ファイアーエムブレムif 暗夜王国 2016年 ペルソナ5(PS4版) 2017年 ホライゾンゼロドーン(PS4版) 2018年 Detroit:Become Human(PS4版) 2019年 ファイアーエムブレム 風花雪月 【歴代受賞作〜旧作部門〜】 2010年 なし 2011年 アランウェイク(XBOX 360版) 2012年 アサシンクリード ブラザーフッド(PS3版) 2013年 インファマス2 2014年 The Elder Scrolls V:Skyrim(XBOX 360版) 2015年 マスエフェクト3(XBOX 360版) 2016年 ドラゴンエイジ インクイジション(PS4版) 2017年 サイコブレイク(PS4版) 2018年 ウルフェンシュタイン2:ザニューコロッサス(PS4版) 2019年 ワンダと巨像(PS4版) 【歴代受賞作〜音楽部門〜】 2012年 ファイアーエムブレム 覚醒 2013年 ライトニングリターンズ ファイナルファンタジー13(PS3版) 2014年 ペルソナQ シャドウオブザラビリンス 2015年 ゼノブレイドクロス 2016年 幻影異聞録#FE     スターオーシャン5 Integrity and Faithlessness(PS4版) 2017年 Undertale(PS4版) 2018年 ゼノブレイド2 2019年 ファイアーエムブレム 風花雪月 【概要】 ・新作の対象期限は2019年12月1日〜2020年12月中旬まで。 ・タイトルの文字色の意味は下記の通りですが、設定し...

年間まとめページ

2013年まとめ 2014年まとめ 2015年まとめ 2016年まとめ 2017年まとめ 2018年まとめ 2019年まとめ 2020年まとめ 2021年まとめ 2022年まとめ 2023年まとめ 2024年まとめ 2025年まとめ 【概要】 ・新作の対象期限は202X年12月中旬〜202X年12月中旬まで。 ・()内は複数ハードで発売されている中で自分が遊んだハードとなります。記事作成時点で単一ハードであれば記載なしとなります。 ・ブログ内に記事がある作品はリンクあり。作品ごとの詳細はそちらにあります。 ・☆=今年発売・配信の新作 【歴代受賞作〜新作部門〜】 ※各対象年内に発売されたソフトから選出しています。 2010年 ゼノブレイド 2011年 ファイナルファンタジー13-2 (PS3版) 2012年 ペルソナ4 ザ・ゴールデン (PS VITA版) 2013年 ファークライ3 (XBOX 360版) 2014年 シアトリズムファイナルファンタジー カーテンコール 2015年 ファイアーエムブレムif 暗夜王国 2016年 ペルソナ5 (PS4版) 2017年 ホライゾンゼロドーン (PS4版) 2018年 Detroit:Become Human (PS4版) 2019年 ファイアーエムブレム 風花雪月 2020年 ラストオブアス パート2 2021年 新すばらしきこのせかい (PS4版) 2022年 ゼノブレイド3 2023年 シアトリズム ファイナルバーライン (PS4版) 2024年 FINAL FANTASY 7 REBIRTH  (PS5版) 2025年  【歴代受賞作〜旧作部門〜】 ※各対象年 以外 の時期に発売されたソフトから選出しています。 2010年 なし 2011年 アランウェイク (XBOX 360版) 2012年 アサシンクリード ブラザーフッド (PS3版) 2013年 インファマス2 2014年 The Elder Scrolls V:Skyrim (XBOX 360版) 2015年 マスエフェクト3 (XBOX 360版) 2016年 ドラゴンエイジ インクイジション (PS4版) 2017年 サイコブレイク (PS4版) 2018年 ウルフェンシュタイン2:ザニューコロッサス (PS4版) 2019年 ワンダと巨像 (P...

ゲームクリア感想151_ウォッチドッグス レギオン(PS4版)

  公式サイトはこちら 初代の記事 2の記事 ゾンビU と アサシンクリードシンジケート に続く、3番目のUBI製ロンドン。 シリーズとしては約3年11ヶ月ぶりでしょうか。  延期になった時は本気で落胆しましたが、ロンドン中のほぼ全員を仲間にできるという野心作ということで、それなりの開発期間が必要になるだろうと自分を納得させていたのは昔のこと。予約開始とともにゴールドエディションをダウンロード版で即予約しました。  8~10月の間は諸事情で大作ゲームに注げる時間が少なく、久々のオープンワールドという意味でも楽しみでした。 このシネマティックトレーラー を何度も観返したりして。  固定主人公不在がどう影響するかの不安はありましたが、実際にはそこまで気にならなかったです。 バージョン 1.06 難易度 ノーマル クリア時間 約 45 65 時間(全メイン&サイドクエスト達成) トロフィー取得率 75% 【良かった点】 ◎リクルートシステム  新感覚で面白かったです。ゾンビUの死亡交代システムを大進化させたような感じです。 これが予想以上の作り込みで、ただの自動生成NPCかと思ったら、ロンドン中のほぼ全員に一日の行動パターンが設定されているというこだわりように度肝を抜きました。  いっそ声なしでもいいくらいなのに、なんとボイスパターンごとに全セリフが存在して、更には仲間同士の会話まで用意されているという、作業量を考えただけで気が遠くなる仕様です。  また、このシステムで、これまで小金稼ぎやフレーバーの趣が強かった、クエストに関係ない一般人ハッキングにスカウト候補収集という目的が生じたのも大きいです。フレーバーが本システムに進化したイメージで捉えています。  「ロンドン中のほぼ全員スカウト可能」というのは誇張ではなく、敵幹部や一部NPCを除けば、最初はこちら側に悪印象を抱いている人物でも、採用ミッションさえ達成すれば味方にできます。  どう育成するか、ではなく、どういう組織を組み立てるか、という視点で遊ぶのが楽しいです。一次創作というか「うちの子創作」文化というか、そういうのに親しみを持っていると入りやすい気がします。 ◎着せ替えが楽しい  予想外にハマりました。 シリーズで一番スキンが豊富で、店先で色々な組み合わせを試すのについ没頭してしまいます。固定主人公でない...

ゲームクリア感想150_Cloudpunk(PS4版)

  公式サイトはこちら(PS Store)  今年遊んだばかりの Neo Cab と似ていますが、あちらが陸ならこちらは空です。 ありそうでなかった「未来の街を空飛ぶ車で飛び回る」夢に溢れた内容に速攻で惹かれました。 バージョン 1.02 クリア時間 約12時間 トロフィー取得率 70% 【良かった点】 ◎夢見た「あの」世界観  雲間に林立するビル群・怪しい日本語のネオン看板・けばけばしい店から流れてくるダンスミュージック・小汚い裏路地とハイソサエティな通りのギャップ・サイバーな検問・そして空を走り回る車……  本当に「あの世界」が広がっており、もうときめかざるを得ません。自宅アパートのベランダからボーッと街を眺めているだけでも幸福な気分になります。  サイバーパンクな世界観のゲームは(上で挙げたNeo Cab含め)他にもありますが、ここまで 「いかにも」なものは初めてで、そしてそれが案の定ワクワクします。 ○BGM  もうビジュアルイメージそのままのサイバーな曲です。 BGMが良いので、ひたすら車を運転する時間や徒歩での探索もそこまでダレることなく進められました。 ○一部の親切設計  エリアを切り替えたり買い物を挟んだりしても会話が途切れることなく、安心して最後まで聴けます。  また、一人称と三人称をボタン一つで切り替えられます。 ○ボリュームと中身を備えたストーリー  予想の倍以上のボリュームがあり、雨と雲が煙る二ヴァリスを堪能できました。 ストーリー自体も、この手のゲームお馴染みの「選択」要素があり、適度に悩みつつエンディングまで進められました。  また、地に足のついた労働ものの話にしたのは正解だと思います。ただでさえサイバーパンクな世界観に主人公の設定までブッ飛んでいたら、足し算が過ぎてファンタジーになってしまい、共感しにくい話になっていたと想像します。 【気になった点】 ×エリア切り替え直後の渋滞  エリアを切り替えた直後は、他の車がビュンビュン飛んでいる中に放り込まれます。 そのまま放置してたり、何も考えず直進したりするとガンガン衝突してしまいます。 グラフィックには表示されませんが、車両破損と修理の概念もあり、修理は当然有料(そこまで高額ではないが)なので、余計に気になりました。  そして、切り替え直後は画面がカクついてあわやフリーズか!? と...

ゲームクリア感想149_The Last Campfire(PS4版)

 公式サイトは こちら (PS Store) 今年の新作。 最初の トレーラー に一発で惹かれて購入を決めました。  ゲームジャンルはアドベンチャー/パズルとのことで、一見雰囲気ゲーの印象が強いですが、実際遊ぶとパズルメインでした。  流れとしては、パズルを解きつつ進んで、各地のキャンプファイアーにたどり着いたらそこを仮拠点のようにして、近隣エリアに存在する希望を無くした同族に触れ、各人それぞれのパズルを解いて同族をキャンプファイアーに集める、という感じです。  全員分のパズルを解く必要はなく、一定人数を集めれば次のエリアに進めるようです。そこまで時間もかからないので、私は全員分解きました。 バージョン クリア時間 06:51:09 トロフィー取得率 100%(プラチナ) 【良かった点】 ○やり応えあるパズル  易しすぎず難しすぎずの適度な難易度に感じました。 序盤は低難易度だけど、少しずつ難しくなっていくイメージ。  しかし理不尽に感じることはなく、何度が試行していくうちに「なるほど!」と納得する出来でした。 ○可愛いキャラクター・独自の世界観  本作の配信時期に大流行していたFall Guysや、最近バズっているAmong Usのような、低頭身のキャラクターたち。 一挙手一投足にマスコット的な可愛さがあります。  また、コンセプトを貫いた世界観も面白かったです。極彩色のファンタジーではなく、どこかぼんやりした雰囲気が良いです。 ○快適な操作性  通常移動がそれなりに速い上、ダッシュ機能もあります。オブジェクトの反応も良好。 やや勢い余って地形に引っかかることはあるけど許容範囲内です。 ○プラチナトロフィー取得が楽  普通に進めているだけで大体獲得できます。 収集要素はあるものの、トロフィーには絡まないので取り逃しても安心という親切さ。 【気になった点】 △ストーリーに引力がない  やや硬めの翻訳もあって、最後まで進めてもとりわけ何か感慨が湧いてくることはなかったです。 ストーリーによってゲーム進行の動機づけが成功しているかというと微妙なところです。  ビジュアルイメージからして、いかにもエモーショナルな展開が期待できそうですが、特に余韻もなく終わりました。 あくまでおまけ程度です。 △パズルの緊急脱出がない  まず、パズル自体でハマりは起きなかったです。...