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ゲームクリア感想57:アサシンクリード シンジケート(PS4版)

毎年この時期恒例の、アサシンクリードの長めの記事です。 今回も発売日に買いました。 早々に申し上げますと、2/BH/4に並ぶ良作でした。 3からローグまでの賛否両論な北米編や、炎上騒動まであったユニティで一旦離れてしまった人に勧められる完成度です(私は北米編もユニティも好きです)。 プレイ時間は約60時間、収集要素も一通り回収済み。 シーズンパス及びPS4限定コンテンツ「凶悪犯罪」(ユニティでもあった推理モノ)も購入済みです。 【良かった点】 前作(ユニティ)までの不満点をほぼ解消している ・シングルプレイオンリーになった(トロフィーも一人で全回収可能) ・宝箱の中身が充実した(素材と金が多めに手に入る) ・宝箱のピッキングが無くなった ・窓に入りやすくなった(L1ボタン一押し) ・幻覚ダート使用時の同士討ち時間が少々短くなった(早めに勝負がつく) ・ダブルアサシンの使用可能範囲が広くなった  ・口笛が復活した ・メインシークエンスにおける暗殺ルートが増えた ・敵の行動に説得力が出た(物音を立てれば毎回ちゃんと反応するので戦略が立てやすくなった。ユニティみたいに狙撃手の目が良すぎたりもしない) ・レースミッションが復活した(個人的に好きなだけ) ・とうとう長過ぎる ス タ ッ フ ロ ー ル が 撤 廃 された 紫字 はユニティに実装された要素ですが、不評を受けてしっかり改善されています。 合わせてシリーズ特有の不満点も解消されているので、かなり遊びやすくなっています。 3→4も大改善でしたが、今回のユニティ→シンジケートはそれ以上です。  ただ、遊びやすくなって難易度が下がっている面もあるので、手放しに良かったとは言いがたいのも正直な所ですが、それ以上にストレス無く遊べるのが大きいです。 2とBHでシステムは完成されたと言われることが多いですが、シンジケートの完成度も全盛期だったその頃に並んでいます。 シナリオ面に面白さが戻った これが一番嬉しかったです。ネタバレなので詳述は避けますが、初代から3までのワクワク感が帰ってきました。特に現代編はムービーだけですが、ようやく一歩先へ進んだ気がします。予想もつかない展開が待ち受けていたりして、 全盛期の世界の謎に迫ってゆく感 がち...

ゲームクリア感想56:Fallout3 GAME OF THE YEAR EDITION(XBOX 360版)

告白すると、このゲームの 一部の ファン層が苦手でした。 ( スカイリム の記事でも似たような事を言いましたが……) 最近ではそうでもありませんが、とにかく口の悪い輩が目立って、 他のゲームを平気でゴミ呼ばわり、同列に並べるなと放言して憚らず、二言目には他をけなさないと褒められないのかと疑うような言説ばかりを目にして、メーカーに対する印象も最悪になってしまいました(実際にゲームを遊んでこれはある程度払拭されました)。 今でこそ自由度至上主義の風潮も希薄になりましたが、このゲームが日本発売された約7年前はどこのコミュニティでも大絶賛に次ぐ大絶賛で「もう日本の一本道RPGは終わり! Fallout3なら何でもできる! もはや人生! これを楽しめない奴はRPGやめろ!」みたいな意見が主流でした(当時はこの手のフリーローム系RPGが今ほど多くなくて、Fallout3で初体験という人が多かったと思われる)。  私自身も当時は「なるほど。そんなに凄いならやってみようかな」と思いましたが、やがて前述の通り口汚いファンに辟易して、「何なんだこの連中は!」と半ば意地になってアンチ……とまではいかないまでも、ベセスダ製RPGからは距離を置きました。 実は、約4年前のスカイリム発売時、同時期に発売したFF13-2を買ったのもそういう意識が影響していました(もともと両方気になっていたので、ベセスダが嫌いだからFF13-2を選んだという訳ではないです)。 こうして、 一部の ベセスダRPG信者には嫌な思いをさせられたという反発心もあって、今までずっと手を出さずにいたのですが、続編発売の報もあってモチベーションが回復し、今まで棚に鎮座していた今作をクリアした、という運びになります。 プレイ時間は約182時間、DLCは5つ全てクリア(GOTY版はDISC2を一度読み込んで本体にダウンロードするやり方でした)。 傾向としては善人プレイでした。 【良かった点】 探索が面白い   これが全て……ではないにせよ、不満点の3つくらいはこの面白さだけでカバーできます。この点については世界中で散々評価されているので今更なんですが、ワールドマップが踏破式(歩いた分だけ地図が埋まってゆくスタイル)でないのがポイントだと思いました。 周辺地域を示すローカルマップ...

ゲームクリア感想55:スペックオプス ザ・ライン(XBOX 360版)

ご多分に漏れず、シナリオの高評価と舞台設定(砂嵐で壊滅したドバイ)が以前から気になっていたので購入しました。三年前のゲームですが特に古いと感じることもなかったです。 一周目はクリアまで約6時間、難易度はノーマルでチャプター13からイージーに変更、 二周目は約5時間で難易度イージーでした。 最近にしてはかなり短いです。マルチプレイは未プレイ。 【良かった点】   ゲームを止めた後でも思い返せる印象深いシナリオ このゲームの高評価の所以がシナリオなのですが、戦場を舞台にした重い内容やリアルなグロテスク描写に反して、不思議と不快感は抱きませんでした。プレイヤーの選択が尊重される作りになっているのもありますが、進めていく内に「自分は正しい事をしている」と考えだすようになって、終いには高揚感・使命感すら抱いて敵を血煙に変えていました。  私は民間人の命を奪えるような自由度を持つゲームでもなかなか悪人プレイが出来ないタイプなのですが、今作では「もはや全員死ぬしかない! 」と思い引き金を引きました。    距離を置いているつもりでもいつの間にか世界に引き込まれている、恐ろしい魅力があります。二周目を遊ぶことでイベントの細かいシーンにも伏線が張られていることが解る作りも巧いです。  極限状態に陥っても人間性を保てるかという、一見ありがちな問いかけに初めて向き合った気がします。 臨場感ある細かい演出 ボリュームが短い分、アクションやイベント演出が練られています。 個人的に好きなのは戦闘中の演出で、カバー中はカメラが主人公の正面に来るので表情がよく解るし、リロードしたら「reloading!」とこっちが驚くデカい声で叫ぶし、ダメージを受けたら自動回復するまで苦しそうな表情になるし(これがよく動いてリアル)、厄介な敵が出てきたらスナイパーかショットガン持ちか重装兵か仲間が無線で教えてくれたり(英語音声ですが)と臨場感があります。  私が遊んだ限りのこの手のゲームは、仲間はともかく主人公はイベント以外無言で敵を撃つだけだったので、今作の表情豊かな主人公が新鮮でした。  この主人公はリロード中に限らず、敵を倒したりグレネードを投擲したり撃たれたり仲間に命令したりのたびに叫ぶので、それも没入感を高めていたと思います。  また音楽面...

ゲームクリア感想54:アサシンクリードクロニクル チャイナ(PS4版)

シリーズファンなのと、良作「 Mark of the Ninja 」に似ていて(こっちは2.5Dですが)楽しめそうという二つの理由でプレイしました。当初は ユニティ のDLCで案内されていましたが、バグ騒動などのゴタゴタで単独配信となったのも懐かしいです。 4月の配信日に購入してから小刻みに進めて、約半年経った今頃ようやくクリアしたわけですが、第一印象よりは面白かったです。 最初に遊んだ時は、シリーズ本編に比べると戦闘のつまらなさや貧弱なゲーム性が目について、正直コレは駄目な方のアサシンクリードかな?と思いましたが、中盤過ぎ辺りでシステムを把握できた頃にようやく面白くなりました。 プラスハード(最高難易度)で全メモリークリアも終わったので、今はトロフィー100%を目指して収集しています(現在80%で残り3つ。どれも面倒なのが残った) プレイ時間は恐らく25時間くらい。一周目だけなら15時間程? 【良かった点】   スタイルグレードシステムによるやりこみ度の高さ スプリンターセルのような、プレイスタイルの傾向ごとにスコアが計算されるシステムがシリーズで初採用されています。下記の3つに別れ、そこからそれぞれブロンズ・シルバー・ゴールドに分けて評価されるので、計9つの評価があります。これらはメモリー中に一定のセクションごとで判定されます。 ・シャドウ→ノーキル・ノーアラート ・アサシン→暗殺主体 ・喧嘩屋→戦闘主体 この内最高評価なのがシャドウかつゴールド、最低評価が喧嘩屋かつブロンズになります。 つまり最高評価を狙おうとすると必然的に見つからず殺さずのプレイとなりますが、これがなかなかシビアで面白いです。シリーズ本編では発見されてもさほどデメリットがないので、自分の操作ミスが失敗に直結する感覚が新鮮です。   ボリュームで言うと多いとは言えませんが、その分難易度ノーマルでもなかなか頭を使う内容になっています。戦闘しながらゴリ押しで進めようとすると相当厳しく、一対一でもあっさり負けます。戦闘で複数人相手に勝てるようになるのは二周目からになるのですが、そもそも戦闘のメリットがトロフィー取得以外に皆無で、高スコアを狙うと必然的にシャドウかアサシンが主体になります。  かといって難しすぎるということはなく、どんな厳...

ゲームクリア感想53:エイリアン アイソレーション(PS4版)

とにかく人を選びます。 原作モノだからというよりも、あまりの怖さとリトライ数に。 かなり気持ちに余裕のある人じゃないと、ゲームの楽しさよりストレスの方が勝ってしまいクリアまで至らない可能性が高そうです。 救済措置としてVery Easyの難易度も選べますが、難易度Normalですらクリアを諦めそうになるレベルだったので、どちらにせよこの手のホラー物か原作に思い入れがないと辛いかなというのが正直な所です。 原作映画(特に初代と2)については、知識が希薄でも全く問題無いです。 私は初代〜4及びプロメテウスの計5作視聴済みですが、初代と2を観たのは子供の頃で、2のビショップの指の間のナイフカタカタシーンくらいしか記憶に無いレベルです。 (因みにあれは私も鉛筆で真似しました) その為、1と2の間の話である今作はほとんど予備知識無しの状態でプレイとなりましたが、本編シナリオはオリジナルなのでまず困らなかったです。 勿論無いよりあった方が良いですが、この辺の心配は不要です。 難易度Normal(5段階中3)、プレイ時間は約25時間です。日本語版。 【良かった点】 かなりボリュームのある内容 本編は想像していたよりも倍の長さで驚きました。クライマックスぽいしここで終わりかな?と思ったらまだ続いた時は、この世界を限界まで表現したいという原作愛すら伝わってきて軽く感動しました。少なくとも、3日以内にクリアして実績/トロフィー取得して終わり、という遊び方には向いていないです。集中すれば可能だろうけど、その前に恐怖で精神が消耗して長続きしなさそう。 予測できない、走れない、倒せない 、怖い 例えばSIRENなんかは固定された敵の巡回ルートを視界ジャックで見出して抜ける、サイレントヒルなんかは敵の配置を覚えて、戦わないで済む敵はスルーするなどの攻略法があると思うのですが、このゲームはエイリアンのAIとの出し抜きあいになります。 発売前情報では、このAIについてかなり推されていたのですが、実際その通りで、エイリアンには巡回範囲はあっても巡回ルートは無いです。  対処法として陽動アイテム使用や音を立てておびき出すなどもありますが、他のゲームならまず反応しない物音にも超反応を見せるエイリアン相手だと高リスクで、私も何度も失敗して墓穴を掘りました...

ゲームクリア感想52:ファイアーエムブレムif 暗夜王国

更新に2ヶ月半も間隔が開いのは、 ゼノブレイドクロスショック だけが原因ではなく、 これにかかりっきりだったからです。 発売日に家電量販店で暗夜王国のパッケージ版を購入したのですが、パッケージを持った人々によりレジに列が出来ていて、久しぶりにゲームを買う列を見ました。 暗夜王国を購入して、残り2ルートはDLCとして購入するやり方に。 一周目はA暗夜ルートで難易度ハードカジュアル、男主人公はエルフィと結婚させました。 プレイ時間は39時間。 二周目は運命の分岐点から再開して白夜ルートの難易度ハードカジュアル(ルナティックにする予定だったが、ゲーム中の難易度変更は下げる事しか出来ないのに気付かずに進めてしまった)、女主人公はヒナタと結婚させました。プレイ時間は34時間。 両ルート共に、スタメンは全員結婚させています。 現在三周目を透魔ルートで難易度ルナティックカジュアル、女主人公で進めています。  カジュアル(仲間ロストなし)が導入されてからというもの、これまで当然のものとして受け入れてきたクラシックモードに負担を感じるようになってしまい、三周全部カジュアルにしてしまったのですが、暗夜ルート(特に初回)の高難易度を鑑みると正解だったと思います。 【良かった点】 前作(覚醒)に引き続き快適なUI 相変わらずスキルがタッチペンでないと確認困難なのと、リリスの食事シーンがスキップできないのが気になりますが、それ以外でストレスを覚えることはほぼ皆無です。 特攻武器持ちの敵は頭上に「!」が表示されるのが地味に助かりました。 UIが快適だからこそ、ゲームの一番面白い部分を心置きなく楽しめる訳で、この記事一行目のゲームはそこを見習うべきだと思いました。 敵のAI・マップが改善 敵が突撃一辺倒だった前作に対しての批判を受けてか、流石に見直されています。 この辺が不安な人は心配無用ではないでしょうか。  マップに関しては世界観が変わったのと、任意でマップ環境を変えられる「竜脈」の導入で、戦略性の向上に寄与しているのではないかと。   子世代が即戦力になる 加入時にデフォルトで「チャイルドプルフ」というクラスチェンジアイテムを所持しているので、これを使えばさほど育成せずとも一軍で運用できます。 前作は多少の育成が必...

ゲームクリア感想51:ゼノブレイドクロス

先に申し上げますと、前作のゼノブレイド未プレイの人は、先にそっちを遊んでからの方が良いかも知れないです(特にWii U未所持でハードごと買おうとしている人)。 どちらかというと好みが分かれるRPGだと思います。  もう初報のトレイラーを何百回と再生し、それから毎日のようにこのゲームの事を考えていました。某大手通販サイトで買ったら発売日に届かなかったのも今や良い思い出です。  そんな2015年期待の新作トップな今作ですが、始めこそ微妙に感じる点が多かったものの、ゲームを進めて全容を把握してゆくにつれ前作並みにハマりました。  GW中は起床時間の大半を惑星ミラの冒険に費やしていたので、連休最後の日にゲームを止めるのが本当に辛かったです。  クリア時のプレイ時間は約142時間(かなり寄り道しました) 最終メンバーは固定の主人公・エルマ・リンとフライ、 所属はテスタメントで通しました。 クラスはスタークルセイダーでいる期間が一番長かったです(槍使いが他にいないので) オンライン要素はほとんど手を付けず。スコードクエストの報酬チケットを使った位? (自分からアクションしたのは自由レポートを2回投稿しただけ。大した内容じゃなかったのですぐ流れました) 【良かった点】 音楽が最高  一番最初に上げるのが音楽というのも何ですが、これは絶賛するしか無いですね。 ゼノブレイドと比べると若干浮いている感がありますが、曲単体として良すぎるので気にならなくなりました。もうサウンドトラックを一生聞き続けるしかない。 折角なので好きな曲でも語ります。 「no3=NO.EX01 (0rCH-SUITE"X")」 メインクエストのボス戦などで流れます。 サビで一気にパワーを開放される感が堪らない。 ボス戦だと丁度サビあたりで戦闘が温まってくる気がします。 「Your Voice」  エンディング曲という情報だけ知っていたので、サウンドトラックを買ってもこの曲だけはクリアまで聴かないでいました。  派手な曲ではないものの、100時間超の長旅のラストに聴くと感慨深いです。 「Wir fliegen」 オーバークロックギア発動時の曲。 この曲を長く聴きたいというモチベーションもあって戦闘が面白かったです。 サ...