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ゲームクリア感想30:ディスオナード(XBOX 360版)

購入時 「気になっていたソフトのGOTY版がついに出た! DLCも全部入っていてお得な値段! ベセスダだから安全(バグ回避)のためにXBOX 360版にしたし、あとは遊ぶだけ!! 」 序盤 「思っていた通りに攻略できないな。まぁ始めたばかりだし」 中盤 「なんだか単調だな。自由度は高いけどそれがとりわけ面白く感じるわけでも無いし。相変わらず思った通りステルス主体で攻略できないし、遊んでてフラストレーションが溜まる一方。二周目頑張ればイイか」 終盤 「もうステルスもグッドエンドも諦めて、敵は適当に倒そう。アッ予想通りバッドエンドを迎えた。二周目を始める気力も湧いてこないな……」 シングルDLCプレイ時序盤 「やっぱりこのソフト合わないんじゃないか? 」 シングルDLCプレイ時終盤 「もうダメ……辛い……眠くなる……でも折角だからクリアしないと……」 なぜこんな事になってしまったのでしょうか? 色々考えたのですが、私はステルスゲームが好きなんじゃなくて、 ステルス要素に 「RPG要素」 「(ローディングの短さ含む)高いリプレイ性」 「好みの世界観」 の内最低2つが加わったものが好きなんじゃないかと思い至りました。ごちゃついていて解りにくい結論ですが、そう考えるとスプリンターセルあたりの軍事色の強いステルスものにハマりきれなかったのが腑に落ちるんですよね(でもスプリンターセルは再挑戦してみたいです)  ディスオナードに限れば、良くも悪くもストイック。 ちょっとした成長要素はありますが育成が楽しいという程でもないし、やりこみ度は高いけどローディングが長いのでいちいちやり直すのが億劫だし、世界観は独創性があって凄いと思いますが好みかと問われると……    なんというか、自由度の高さが最大の報酬みたいなところがあるので、ゲーム側が提示するお仕着せシステムに慣れたヌルいプレイヤーにとってはモチベーションが続かなかった、というのが正直な所です。  ゲームがつまらない訳ではないし、完成度も高いとは思うんですけど、最後まで達成感が得られなかったです。 難易度はNORMAL、クリア時間は多分35時間くらいです。 因みにGame of The Year版なので、各種DLCは同梱されています。 【良かった点】 (...

ゲームクリア感想29:ケイオスリングス(iOS版)

「ゼロでなければ、賭ける価値はあります!」 ↑あるキャラクターの戦闘ボイスなのですが、同じメディア・ビジョン開発ということを鑑みると……わかるな?   スマートフォンゲームにしては割高なので購入に躊躇していたのですが、去年末のセールで500円になっていたので購入しました。 結論から言えば予想以上にハマりました。 馴染みのコマンド戦闘と、現代に合わせた快適な操作がマッチしていて、据置機でガッツリRPGを続ける気力はないけどRPGがしたい!できれば昔ながらの! という需要にぴったり答えていると思います。 クリア時間は24時間、機種はiPhone5です。 【良かった点】 意外にもシナリオが面白い。 スマートフォンゲームのシナリオなんてあってないようなもの、という偏見を抱いていましたが、これがなかなか先の気になる話でした。ありがちな設定かもしれないけど、台詞における言葉の選び方が秀逸で、なんというか良い意味で「RPGのシナリオだな〜」という印象です。  告白すると、電車内で一度泣きかけました。あの戦闘中イベントは泣ける。 片手で操作ができる。 電車内では座れない事のほうが多いので、右手だけで移動も戦闘も一通りできるのは有りがたかったです。私自身は左利きなのですが、そんなに難しい操作もないのであまり気になりませんでした。 音楽が良い。 メディア・ビジョン開発で上松範康作曲という、 ワイルドアームズ5 と同じ布陣なのですが、サウンドトラックでじっくり聴かないと勿体ない良曲揃いでした。  電車内などの移動中だとノイズが多いと思うので…… 単純だけどハマる戦闘。 「スマートフォンなので大人数の戦闘は難しい?じゃあ二人しか動かせない事に意味のあるシステムにすれば良いじゃん!!」   ダンジョンに出現する敵のレベル帯が選べる。 レベル帯が上なほど手に入れられるものも大きいのですが、逆に敵が強いと感じたら下げれば良いので、雑魚敵が強くて詰む、ということはまず無いと思います。  レベル上げもボスが強く感じた時に二回くらいしかしませんでした。ただでさえレベルが上がりやすいのに、終盤は入手経験値二倍のアイテムが店売りされるという大盤振る舞いなので、ダルさや作業感は薄かったです。 二周目以降も...

ゲームクリア感想28:ライトニングリターンズ ファイナルファンタジー13

【初回プレイ時(難易度NORMAL)】 「自分がこの手の タイムマネジメント要素があるゲーム苦手なこと 忘れてた……敵も強いしラスボスで詰んだ。お、ラストダンジョンから強くてニューゲームできるのか。それにしても、ゲームとしてはFF13-2が一番良く出来ていたな。今回ちょっと……」 【やり直しプレイ時(難易度EASY)】 「強くてニューゲームと低難易度のお陰でサクサク進んで面白い! サブクエストも解法を知っているから時間も無駄にせず、むしろ効率プレイの楽しさがある! ラスボスも倒せた!!」 という感じで購入から二ヶ月、ようやくクリアしました。 新しい仕事に就いたのと、途中で アサシンクリード4 を始めたことが重なり、ここまで遅れてしまいましたが、ひとまずクリア出来て良かったです。  トロフィーも後残す所五つですが、今はラストワン全征伐のサブクエストを達成した所で中断しようと思います。 PS3ダウンロード版、クリア時間は約88時間です(実質二周したので)。 【良かった所】 四年間、ファブラノヴァクリスタリス神話を貫いて完結させた。 「求めない」「古き良きFFを返せ」「ノムリッシュにはうんざり」「スクエニfuck」「なんでシヴァがバイクなんだ」「続編で売上半減www」「オーディンを召喚します(笑)」「この場所もなんとコクーン!」などなど、2009年のFF13発売から約四年間叩かれ続けたライトニング三部作ですが、「うるせえ!俺達が作りたいFFはこれなんだ!」とシリーズを続け、 しっかり話を完結させた(ここが重要) のは良かったですね。  もっとも、達成感に乏しい前二作のラストを踏まえての感想なので、ちょっと良い方に捉えすぎかなとは思いますが……    前二作のラストへの不満を汲んだ上でのベタな展開に加え、美麗すぎてライトニングさんの顔が変わっているプリレンダリングムービー(という表現で合っているのだろうか)はツボを抑えていて満足しました。 (以下ネタバレ反転)  個人的には、ラスボス撃破後のホープの両親のさりげないワンシーンが一番好きです。本当に短い脇役登場シーンなんだけど、ようやくホープの物語に決着がついたシーンで、かつ幻じゃないと後の展開で解るあたりで胸が熱くなりますね。  あと、ルミナの設定にはまんまと騙されました...

ゲームクリア感想27と初心者プレイメモ:Republique(iOS版)

500円で買えるステルスゲーム  ということで、日本語ローカライズされていない事を承知の上で遊んでみました。  「500円で買える」といっても1エピソードだけで、残り4エピソードは順次配信予定なのですが(EPISODE2は今年初旬配信予定らしい)。 日本語の紹介記事もありました 比較的新しい記事も (こっちはなぜか脱字が多い)   結論から言うと、EPISODE1だけではなんとも言えないな、という感じです。 ちょうど操作とシステムに慣れてきた頃に終わってしまうので。  操作は案の定慣れに時間がかかりましたが、基本的には 目的地ガイドを目指して進む。基本は一本道。  「タッチした方向に主人公が進む(物陰をタッチすれば大体そこに隠れてくれる)」 「カメラアングルは監視カメラをタッチして変える」  「ダブルタッチで走る(走ると当然気付かれやすくなる)」 「緊急回避アイテムは一回限り(捕まると没収されるので積極的に使っていく)」 「捕まった時に連行される部屋のモニタからスキルが購入できる(色々な収集物がそのままポイントになる)」  開けた扉は(通過直後に)一回タッチして閉めると生存率アップ。  あたりを抑えれば、一通りはクリアできると思います。 全編ほぼ英語ですが、だいたい雰囲気で「ディストピアものなんだろうな」程度の世界観は掴めると思います。  幾つかのスマートフォンゲームを操作性で挫折してきた私でも、タッチ一回で済む簡単操作のおかげで、何とかクリアまで漕ぎ着けることができました。   また、このゲームには主人公にも敵にも 死 が存在しません。 主人公は捕まれば近くの部屋に閉じ込められるだけだし、 敵も気絶か緊急回避させられるだけで、殺すことは皆無です。  それがこのゲームのディストピアぽさというか、透明感を醸しだすのに一役買っているなと思いました。  ゲームとしては、 ステルスゲームに何か思い入れがないと辛いものがある かな、とは思います。ある程度英語ができないと私のようにシナリオも置いてけぼりになるし、また、戦闘というものが無く、敵を一定時間気絶させる(しかも割りと早めに起きる)というのが最大の抵抗手段なので、ゲー...

【まとめ】2013年個人的ゲーム大賞&遊んだゲーム振り返り

 折角なので、旧作やブログ記事にしなかったゲームも含めて、今年遊んだすべてのゲームをまとめようと思います。できるだけ簡潔に。  項目ごとに遊んだ順番になっています。 赤字 =今年発売 黒字=それ以外 ()内は自分が遊んだハード、 ブログに記事があるタイトルはリンクあり。 【超面白かった】 ファークライ3 (XBOX 360) 今年のベスト。 ラストオブアス (PlayStation3) 今年の第三位。 インファマス2(PlayStation3) 来年のPS4新作が楽しみ。 湯けむり温泉郷(iOS) 低難易度の経営シミュレーション。ものすごい中毒性を誇る。 カイロソフト恐るべし。 アサシンクリード4 ブラック フラッグ (Wii U) 今年の第二位。年末に訪れた伏兵。同率一位にするか迷った。 【面白かった】 アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス(PlayStation3) なんだかんだで楽しめた。 ドラゴンクエスト7 (3DS) 隠しダンジョンまでクリアしてしまった。ゆめのキャミソールを入手して満足してソフトを抜いた。 ペルソナ3フェス 単独起動版(PlayStation2) 追加シナリオだけ遊びました。 Mark of the Ninja(XBOX 360 XBLA) この記事を書いている時に思い出したけど、DLCをまだダウンロードしていなかった。 ファイアーエムブレム 新・紋章の謎(NDS) SFC版では育てなかったキャラクターを育成するのが面白かった。 バイオショック インフィニット (XBOX 360) 遊びやすさとセンスの両立が半端なかった。 トゥームレイダー (XBOX 360) 軽快な操作が好印象。 サモンナイト3(PSP) キャラクターの可愛さだけでここに喰い込みました。 ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード(PlayStation2) 期待していなかったけど、音楽がとても良かった。戦闘もなかなか。 ゾンビU(Wii U) 初のWii Uソフト。 インファマス 〜悪名高き男〜(PlayStation3) ゲームとしては2の方が面白いけど、こっちは世界観が好...

ゲームクリア感想26:ウォーキング・デッド(PS3版)

「とりあえず一周して満足しちゃったかな……」  ドラマ版が大好きなので、ローカライズされて年末に発売されると知った時は喜びました。  そのローカライズした会社は、このソフトを発売してすぐに 悲しい結末 を迎えましたが……  どんなゲームなのか公式情報では解りにくいかもしれないので説明すると、画面内の怪しい所をクリックして謎解きや情報収集をするタイプのアドベンチャーです。戦闘はたまにしか無いかQTEで行うので、特にアクションの腕は要求されないです。  PS3版でクリア時間は10〜15時間くらい。 【良かった所】 ドラマ版と同様の濃密なシナリオが健在 ゾンビより人間関係の方が何倍も怖いシナリオが味わえるWDらしさは色濃く引き継がれています。 正しい選択をしたつもりが裏目に出て仲間になじられたり、日和見な選択肢を選んだ事自体を批判されたり、 先の見えない展開と相まって全5エピソードを退屈せずに楽しめました。  正直、ある程度予測できる展開もありますが、そこに至るまでの演出が練られていて、さほど気にならなかったです。  RPGのようにクリアまで40時間かかるようなゲームではないのですが、大作RPGを一作クリアしたくらいの感動がありますね。  といっても一つのエピソードがそこそこ長いのですが。   プラチナトロフィー獲得が物凄く簡単 一周クリアするだけで取得 できます。この手のゲームは 「〇〇のシチュエーションで何回××しろ」 「人物Aを擁護する選択肢を3回選べ」 などの実績/トロフィーがあるのが常ですが、取得のやりがいを犠牲にしてもプレイヤーの遊ぶ幅を狭めないスタイルに一貫した姿勢を感じます。  シナリオそれ自体に余程の自信がないと出来ない事ではないでしょうか。 (烏滸がましい話ですが、自分だったら絶対に「トロフィー取得の難易度を上げてゲーム性を補填しよう」とか思うので……)   エピソード終了後の選択率グラフが面白い 重要な選択肢に限り「◯◯%のプレイヤーがこの選択肢を選んだ」というグラフがエピソードクリア後に表示されるのですが、自分の選択の大半が少数派だったり、意外にも非道な選択肢を選んだプレイヤーのほうが多かったりして面白いです。 【気になった所】 シーンの切り替えのカクつ...

ゲームクリア感想25:アサシンクリード4 ブラックフラッグ(Wii U版)

み、皆、大変だ!! 今回ヤバイぞ!! 面白すぎ!!!!!  寝食を忘れるレベルでハマったのは3年前に遊んだゼノブレイド以来でしょうか。 物凄く濃密な二週間でした。  発表当時は 「海戦メインとか正直勘弁して欲しいし、あれはイベントの大画面で見ると興奮するけど実際やったら時間ばっかりかかって面倒だった」 と思っていたのですが、いやシリーズ本編六作目にしてここまで遊びやすくなるとは……私がファンなのを差し引いても、最高に面白い体験でした。   DLCや実績/トロフィー機能が無いのを承知でWii U版を選んだのも正解でした。広いマップを探索する時、手元のGamePadに表示されているミニマップを見ながら進むことが多いので、本当に探検している気分です。  リモートプレイがオプションからオンに出来るのに気が付いたのが最終シークエンスだったりもしましたが。  シナリオに関する重大なネタバレは書いていないはず。マルチプレイは手を付けていません。 因みに前作のクリア感想は こちら です。 【良かった所】 煩わしい武器変更がシンプルに改善された。 これが何より嬉しかったです。前作で、(ショートカット設定していない)武器を選択するたびにわざわざ別画面に遷移してたのは何だったのか。シリーズで一番スムーズに武器変更できると思います。  船も同様で、今回は「 行いたい攻撃手段が設置されている方向にカメラを向かせる (重砲なら左右など)」だけなので、直感的に操作できます。  シナリオがかなり面白い。 ゲームのシナリオでここまで先が気になるのも久しぶりでした。ネタバレになるので言えないけど、ツボを抑えた感じでシリーズファンも必見です。  序盤、馴染みのメンツが一人も出てこないのでシリーズファンほど寂しさを覚えますが、クリアする頃には次回作が今から楽しみになると思います。 現代編がかなり遊べるものになった。 一作目から不要と言われ続けて六年、試行錯誤を続けてきた結果がようやく実って、本編とは異なる面白さを見出した感じです。今回の一回限りしか使えなさそうな舞台設定に依る所も大きいですが、シリーズ物のテキストはやっぱりこうでないと! と言わんばかりに過去作ネタがあったりします。実際に遊んで見つけた時は色々感動します。 ...