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ゲームクリア感想189_囚獄のセブンスヘイム(Switch版)

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公式サイトは こちら ストアサイトは こちら (My Nintendo Store) 世界観とキャラクターに惹かれるものがあり、リリース記念セールを開催していたのもあって即購入しました。 脱出ゲームや謎解きゲームの類は(頭の回転が鈍くて)詰みがちなこと、最新ゲームに順応しきった目にはやや粗めに思えるポリゴンなど、懸念点はありましたが、クリアした今振り返るとそこまで気にならなかったです。ゲームとしての足腰がしっかりしているので、さほど引っかかることなく最後までダレずに進められました。 それにしても、春も近づき、2022年1~3月の殺人的なゲームスケジュールもようやく一段落という感がありますね。 自分もここ数ヶ月でかなりやってきたはず…… この他に買って積んでいるのが8、購入予定が20近く /(^o^)\ <ナンテコッタイ(まだまだ残っている歓喜の悲鳴) 【主なプレイ環境】 ハード Nintendo Switch バージョン 1.0.0 クリア時間 08:12:00 【良かった点】 ◎程よい謎解き難易度  なんとか攻略情報を参照せずにクリアまで漕ぎ着けられました。何度か危うい局面もあったものの、個人的には満足感が大きいです。  謎解き自体はバランスが良いと感じました。極端に理不尽すぎずかといって簡素すぎず、最初は悩んでも観察や気付きの積み重ねで突破できるちょうどいい加減でした。  あと、仲間たちが基本的な説明やヒントを担当してくれるので、にっちもさっちも行かないという深刻な事態にはまず陥らなかったです。やりがいと満足感を両立できる調整で楽しめました。 ◎ストーリー・設定  なんとなく予想ついてきた……というところから二転三転して、終盤で真実が明かされた時にはキャラクターと同じタイミングで驚きました。  なにを言ってもネタバレに繋がる気がするので詳述は避けますが、キャラクターがいわゆる「ケモノ」であることにしっかり意味があるし、大抵のプレイヤーの「こんな感じなんだろうなぁ」は超えてくると思います。エンディングは感動しました。  世界観は(キャラクターの服装なども)基本的に無国籍なのも、変な先入観を極力抑え、謎や不穏さをかき立てられました。幕間などで語られる各人のバックグラウンドも良い…… ◎好感度の高い仲間キャラクター  閉鎖空間での話なので、いかにもデスゲームじみ...

ゲームクリア感想 188_トライアングルストラテジー

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公式サイトは こちら とても ハマりました。  本文二行目からいきなり総括めいた言葉で恐縮ですが、この手のSRPGはやっぱり自分のプレイ感覚に合いますね。SRPGは全体的にダレがちで、それを思うと始めるまでの腰が重く、なかなか完全新規作品に手を出しにくいなぁと思っていたところ、ピンポイントでその辺を解決してくれる作品が出たと感じます。  具体的には「ファイアーエムブレム以外の」「旧作のようなもっさり感のない」「ダレない程度に音楽やストーリーが良い」現代のSRPGを探していたのですが、現時点では本作が一番近いです。 【主なプレイ環境】 ハード Nintendo Switch バージョン 1.0.2 難易度  Normal( 二周目のみ一周目と同一ステージは easy) クリア時間  42:44( 一周目 )   82:30( 二周目 ) エンディングは一周目がMoral、二周目が真エンドでした。 メイン起用はセレノア・フレデリカ・ジーラ・アンナ・ヒューエット・エラドール・ユリオ・デシマル・トリッシュ・(ネタバレ防止)の10人で、状況に応じてロラン・ピコレッタ・コーレンティン・イェンスなどを出入りさせていました。 これらの画像から漂う雰囲気に反応する層が確実に存在する 【良かった点】 ◎「巻き戻り」がほぼ発生しない  これが現代的というか、本当に助かりました。 仮に全滅してしまっても全滅時の経験値取得状態を引き継ぎ、一方でアイテムの消費および入手状態は元に戻るという超親切設計なので、実戦を何度も繰り返していればいずれは勝てる流れになっています。自分の場合、難易度Normalなら基本的に実戦 + 想定バトル各一回 ( いわゆるフリーバトル ) くらいでなんとかなりました。  また、この仕様だと「レベル上げ」という作業もあまり必要ないです。レベル差があればモリモリレベルが上がるので、フリーバトルにこもって黙々とボスチク・ヒーラーチク(ボスや回復能力持ちの四方を取り囲んで適度に生かしながらチクチク攻撃してレベルを上げる作業)する必要は薄かったです。実戦でヒーラーチクを何回かしたくらい。  もうゲームジャンル問わず「レベル上げ」という行為に耐えられない身になってしまったので、これは本当に助かりました。 SRPG のレベル上げはオートがあったとしてもダレるので ……  また、二周...

ゲームクリア感想187_ライフイズストレンジ トゥルーカラーズ(PS4版)

公式サイトは こちら 初代の記事は こちら ビフォアザストームの記事は こちら 2の記事は こちら  約2年周期で全作発売日に購入しております。黙っていてもローカライズされるような作品ではないと思うので、話題作を一旦差し置いて、今回も発売日に新作購入しました。 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 4(ディスク版) バージョン  難易度 設定なし クリア時間 約15時間 トロフィー取得率 100%(プラチナ取得済) ※追加エピソードもクリア済です。 (ゲームからストア画面が開けなかったので、PS4のライブラリーからゲームページを開いて、追加コンテンツを選んでダウンロードしました) 【良かった点】 ◎トップクラスの日本語ローカライズ  このシリーズ以上にこれが安定している海外ゲームはないのではと思います。 シリーズの途中でクオリティが下がったりすることなく、常に高品質なのが素晴らしい。お馴染みの面白い訳(「わるもノーム」とか)から、キャラクターの感情が伝わってくる言葉選びまでどれも自然に受け止められ、没入感が高まりました。誤字脱字も気付いた限りでは見当たらなかったです。  スクウェア・エニックスは毀誉褒貶あれど(私も色々思うところはあります)、ローカライズ自体の高品質さが過小評価されているように思えます。 ◎音楽  ぼーっと曲を聴いて浸るだけの時間がとても落ち着きます。ゲーム的にはタスクが設定されているものの、どれだけ遅れても責められることはなく、聴取中にリマインダーのセリフが流れることもないです。  オープンワールド系のゲームに多い、催促メッセージでペースを乱されるのが地味に苦手なので、こういう緩いノリは落ち着きます。 ◎グラフィック  高グラフィックを期待するシリーズではないという認識でしたが、本作はかなり綺麗になっていて驚きました。これまでの絵画調?からリアル寄りになったものの、リアルすぎない調整で、これまでの雰囲気をしっかり継承しています。 ◎相変わらずエピソード選択が親切  「シーン選択」「このシーンからプレイ」が便利で、エピソードから更に小分けされたシーンごとに再開でき、トロフィー獲得状況だけ保存されて以前の選択は上書きされません。そのため、別選択肢の確認やトロフィー収集がより便利です。 ◎プラチナトロフィーが取得しやすい  難しい内容のもの...

ゲームクリア感想186_フー・イズ・ゾンビ(Switch版)

公式サイトは こちら (マイニンテンドーストア)  もはや事件と言っても過言ではない2022年2~3月の新作ゲームラッシュ、皆様楽しんでますでしょうか? こちらも楽しんでいます。  とはいえ、大作オープンワールドの直後に別の大作オープンワールドに手を出すと胃もたれ (比喩表現ですが最近は比喩でもなくなり、少しの刺激で腹を壊すことが増えました) するので、このあたりで小作品を遊びバランスを取っています。  今作は人気作「Papers, Please」に代表される様な"審査ゲーム(関所ゲーム?)”となっています。画面に広がった情報から通過の可否を判断していくというタイプのあれです。  驚くことに、未だに「Papers, Please」を遊んでいないという人間なので、そのフォロワーであろう本作がこのジャンル初体験と相成りました。原初の作品もいずれ遊びます……  ちなみにこれの前に遊んだダイイングライト2とは、ゾンビものの世界観で主人公の名前がエイデンという共通点があります。だからどうしたという話ですね。   ※注意喚起として、子供のゾンビが出てきます。イラストとはいえ感染表現がバッチリなので、人によっては苦手かも知れません。この手の表現に慣れているつもりの自分でも、ポップなイラストとの落差にギョッとすることがありました。 【主なプレイ環境】 ハード Nintendo Switch バージョン 1.0.2 難易度 設定なし クリア時間 約2時間半(2周して1周が約1時間15分) ※エンディングは4つまで見ました。 【良かった点】 ○サクサク遊べる手軽さ  一周が約1時間とかなり短めで、気楽に遊べます。Switchの携帯モードにぴったりの手軽さで動作も安定しており、ローディングというものがほぼ無いです。マルチエンディング回収が捗る手軽さ(手動セーブスロットも2つあります)。  ゲーム自体は中盤から時間制限が厳しくなりますが、 慣れてくると必要最低限の質問を選ぶ速度が高まり、また自分なりの確認順が確立されてくるので、繰り返し遊べば遊ぶほど上達してきます。  ちなみに本編で物足りなければ、やりこみ向けのサバイバルモードも存在します。そちらはクリア時の獲得ポイントで使い捨てアイテムを利用できたりします。 ○メインテーマが良い  雨の日が似合う良曲でずっと聴けます。若干サイ...

ゲームクリア感想185_ダイイングライト2 ステイ ヒューマン(PS4版)

公式サイトは こちら (スパイク・チュンソフトのページ) 前作の記事は こちら  2022年2月から始まった新作ゲームラッシュの先鋒。 何が何でも最優先で遊ぶ! という強い意気込みで臨みました。  前作の日本版発売から約7年……本当に長かったです。続編を待望していたので、発表された時は本当に喜びました。もっともそれからが長かったのですが。動きの鈍い公式にやがて不信が芽生え始め(何年も音沙汰のないDead Island 2の件もあり)、実のところ不信ゲージがかなり溜まった状態で購入しました。  実際はどうだったかと言うと、前作の主な不満点を一通り解消した正当進化で、待った甲斐はある内容でした。パルクールと各種ツールを組み合わせた移動が楽しく、オープンワールドにつきものの移動の退屈さを全く感じませんでした。これはもう発明。 重量感のあるもっさりダッシュや、取り回しの悪い乗り物に慣れてしまっていましたが、もうそこに戻る気になれないくらいです。  もっとも、改善されたとはいえ無理矢理感の残るストーリーや、多発する不具合などの褒められない点もあり、そのあたりも前作を引き継いでしまっていました。 全体的には非常にハマりました。 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 4 バージョン 1.05 難易度 ノーマル クリア時間 81:02:21 トロフィー取得率 42% 【良かった点】 ◎全体的に遊びやすくなった  前作よりも難易度が低めで操作もサクサクなので、ほぼ詰まることなく進められました。 まずゲームオーバーのペナルティが緩和され、所持金は減らず、夜間ゲームオーバー時のみ夜間ボーナス没収という形に留まりました。基本的には近場の安全地帯に戻されるだけです。  前作は序盤が厳しかった思い出がありますが、今作は序盤から割と余力があった印象です。 ひたすら逃げ回るしかできなかった強敵ボラタイル(今作は「ヴォラタイル」表記)ですら、装備が一通り揃った後ならさほどの敵ではなかったです。UVライトと近接武器を交互に当てるだけで、多少ゴリ押しでも倒せました。銃火器で対処していた前作と比べると格段に楽です。集団で囲まれると厳しいけど……  それ以外の敵はいずれも弱いというか、ドロップキックが便利すぎるというか。ここまで利便性が高いキック技、スターオーシャン3DCのリフレクト・ストライ...

ゲームクリア感想184_ヒットマン2(PS4版)

 公式サイトは こちら 前々作(アブソリューション)の記事は こちら 前作の記事は こちら  2021年9月のPSフリープレイで入手したものをようやくクリアしました。 二作続けてフリープレイでのクリアとなりましたが、それが若干申し訳なくなるくらい楽しめました。  ターゲットのいけ好かない上流階級どもを暗殺するのは相変わらず快感ですね。 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 4 バージョン 1.22 難易度 カジュアル(ほぼ全編) クリア時間 約40時間くらい トロフィー取得率 16% ワールドオブアサシネーションを適用しましたが、1のロケーションはチュートリアルの2つ以外手つかずです。 【良かった点】 ◎前作の正当進化  日本語吹き替えこそなくなったものの(後述)、システム面では前作から後退することなく磨きがかかっていました。前作にある要素は引き続き実装されているので安心です。ちなみにストーリーも続きものです。  特に、陽動や暗殺の際に表示されるワイプは離れた場所でも敵の状況を把握できて、とても遊びやすくなりました。草むらや人混みに紛れ込むシステムも追加され、ステルスゲームに必要なシステムはほぼすべて揃っているような状態です。  そもそも前作の段階で完成度が高かったのに、それ以上に磨き上げてくる品質へのこだわりが素晴らしいです。  また、前作よりもロケーションごとの面白さの差も縮まった気がします。コロラドみたいな今一つなロケーションはなく、どこも面白かったです。個人的にはマイアミとホイットルトン・クリーク、スゴール島が好きです。  (コロラドが今一つなのは面倒臭さの他に、ターゲットが他に比べればそこまで悪どい面々でもないので暗殺のモチベーションが湧かないというのがあります。) ○ワールドオブアサシネーション  本シリーズのリブート三部作の売り(やり方が複雑なので 公式サイト 参照)。 前作のデータを本作に取り入れて、前作のロケーションを本作準拠のシステムで遊べる、という施策です。ロケーションごとにソフトを切り替えずとも、一本だけ持っていればそれで全ロケーションが楽しめます。旧作を購入済みなら無料でできます。  最新作である3を購入してから適用しようと思いましたが、どんな感じになるのか興味があったのと、1のデータは一旦2に取り込まないと3に引き継...