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ゲームクリア感想162_LIBERATED(リベレイテッド・PS4版) ※簡易トロフィー取得ガイドおまけ

公式サイトは こちら AUTOMATONの記事 で知って興味をそそられました。 配信日に早速購入して2日ほどでクリアしました。  折角なので、おまけに簡易的なトロフィー取得ガイドを書いてみました。 一番苦戦する「バリー」(取得率2.3%)はないです。すみません。 バージョン 1.0.1 難易度 プレイヤーモード(クリア後トロフィー回収は読者モード) クリア時間 約8時間 トロフィー取得率 90% 【良かった点】 ◎リトライの速さ  思ったよりも「死にゲー」で、敵の銃弾2~3発であっさりやられます。 また、漫画のコマ内を画面に見立てて動かすので、画面を前後左右なり拡縮なりして状況を探るといった操作ができず、結果初見殺しに引っかかりまくります。  しかし心配は無用。その分リトライが速めかつ、比較的近場から再開されるので安心です。  戦闘に関してはそこまで心配要らなかったです。難所がいくつかあるものの、何回かリトライすれば無事に越えられました。 ◎BGM  テンポが良いとは言えないゲームプレイを底から支えるいぶし銀。 optionボタンで一時停止すると別バージョン(?)に変わるのも心地よいですね。 ○ストーリーおよび演出  ディストピアものの表層をなぞるだけに終わらず、しっかりとオリジナリティに根ざしたストーリーだと感じました。  管理社会ではほぼほぼ悪役な警察サイドの描写多めなのが珍しかったです。逆にレジスタンスサイドはそこまで描かれず。  あと、4巻ラストの演出は痺れました。昔なら露悪的に思えましたが、今となっては実に正確なSNS民の描写だと思います。支配への消極的な加担。  ただ、ちょっと消化不良な終わり方なのが惜しい。 2巻で入手できるハードディスクの情報で補完できそうですが、現在 不具合 により大半が閲覧できないので、アップデート待ちです。  ボタン被りとかデバッグ途中で気が付きそうなものですが……   【気になった点】 △全体的なテンポ・操作性の悪さ  漫画パートはちょくちょく読み込みを挟んでいるのか、紙や電子書籍のようにサクサクと読み進められず、その感覚のズレが微妙にストレスでした。特にこのパートは読むのに集中しているので余計気になります。  操作パートの操作性に関しては中の下くらいです。 一番気になるであろう銃の照準合わせ(後述)は勿論、ハシゴを昇りきった...

ゲームクリア感想161_バイオハザードヴィレッジ Version:Z(PS4版)

公式サイトは こちら シリーズ記事も並べました 7 リベレーションズコレクション 初代HD REMASTER RE:2 RE:3  結論から申し上げますと、傑作です。  7発売時に購入して以来、すっかり購入予定リスト常連になったバイオハザードシリーズ。 もっとも、ナンバリングだけでも0・4・5・6は未だ手を付けていないので、まだまだ遡って楽しめそうです。 バージョン 1.0.1 難易度 Standard(一周目) Hardcore(二周目) クリア時間 11:07:40(一周目) 08:28:07(二周目) トロフィー取得率 52% 【良かった点】 ◎探索が面白い  各攻略エリアを繋ぐハブとしての村があり、ひとつの攻略エリアが完了したらそれに伴って村の新エリアも解放され…という流れで、オープンワールドではないにせよ探索の自由度は高めです。財宝や時限出現の中ボス格も存在するので、思った以上に駆け回りました。  私は探索に合わせて村のオブジェクトを観察したり、天井や木にぶら下がっている鳥かご(落とすアイテム入手)を落としたり、魔除けの山羊(コレクタブル)を探したりとかなりじっくり回ったので、そこそこのプレイ時間になりました。  プレイ感としては(バイオ繋がりの)バイオショックやファークライの各シリーズに近いと感じました。バイオハザードである一方で、ストーリー要素強めのシングルFPSに近い感覚。もっともそれら程にはキビキビ動けない上にリソースも乏しいので、そこはホラーとして差別化されています。  前作7の時はシリーズ仕切り直し一発目だったのもあって、ボリューム面で若干物足りなさがあったのですが、今回は体感ボリュームが2倍くらいで、探索フェチとしては満足しました。  「7かREのフォーマットで今以上に探索メインのバイオハザードが欲しい! 」という需要に応えて頂いたという思いです。  かといって戦闘がつまらない訳でもなく、むしろ前作7よりも立ち回りが楽しいです。7のじわじわ追い詰められる感じも好きですが…… ◎二周目でもなお怖いホラー  7の悪趣味な方向性に対して、どちらかというとエンターテイメント性のあるホラーになった印象ではありますが、そうなったらそうなったでシンプルに怖いです。一周目など、最初のドミトレスク城どころか村の段階で忍び足で進んでました。家に入ると不穏な環境音...

ゲームクリア感想160_ゴーストオブツシマ

公式サイト はこちら(少々重いです)  心の底から良いゲームでした。  昨年7月17日の発売日から遊ぶつもり満々だったのですが、当時は今後のキャリアアップを目標とした習い事が佳境に入っており、ゲームを優先するわけにもいかず、泣く泣く発売時期リアルタイムという得難い経験を逃した苦い思い出があります。ネタバレ防止のためにレビューなどもあまり漁らず、約半年後にどこかのセールのタイミングでようやく購入に至りました。  また記事更新に併せて、同開発会社の インファマス シリーズの記事を読み直したのですが、7年前の自分がやたらセカンドサンに対して当たりが強い筆致で謎でした。  今となっては良作のカテゴリに収納されているものの、当時は思うところがあったのでしょう……ゲームとしては2のほうが好みな一方で、今でも思い出す印象深いシーンはセカンドサンのほうが多いですね。初代のなんとも言えない荒涼とした雰囲気もたまに懐かしく思います。 バージョン 1.20 難易度 普通 クリア時間 91:53 トロフィー取得率 100%(プラチナ) 【良かった点】 ◎安心と信頼のローディングの速さ  インファマスシリーズ同様、驚異のローディング速度が相変わらずで感動しました。オープンワールドかつPS4でファストトラベル約5秒は画期的。近場だともっと速くて2~3秒くらいの時も。相当な苦労と技術が注がれているんだろうなぁ…と想像しますが、お陰でめちゃくちゃ快適でした。 ◎程よい按配のボリューム  実のところ、年々ゲームに対する集中力低下を自覚しており、昔よりも休憩を多めに挟まないと長大なオープンワールドに取り組めないです。もっとも若い頃が集中しすぎで、休憩をこまめに挟む現状の方が推奨されるプレイスタイルなのですが……どうにも「ゲームに没頭する」という感覚が日々遠いものになっているのに少々の寂しさがあります。  そんな私でも(ドキュメンタリーCM風の転換)、本作は比較的集中して最後まで遊べました! 何しろオープンワールドのボリュームが理想的なまでに程よく、思ったより短くて物足りなさを感じることも、長すぎてダレることもなく、久しぶりに没頭できた感覚があります (それでも昔ほどではないですが)。  更に細かく言うと、一通りのアクティビティを達成して、ダレを感じ始めた頃にピッタリ最終ステージを迎えたというのが体感で...

ゲームクリア感想159_ビビエット(switch版)

  公式サイトはこちら(My Nintendo Store) ※2021年5月24日まで、半額の600円とのことです。体験版要らずのお得価格!  緻密なドット絵のホラーゲームというアプローチに加え、頻繁にセール対象になっている点も加わって、前々から購入タイミングをうかがっていました。  数ヶ月前に購入し、Switchの携帯性を活かすために帰省や外泊の機会に一気に進めようと目論んでいたところ、このGWで後者の機会に恵まれたのでようやく起動しました(帰省代わりに家族と近場に出かけました)。 バージョン 1.0.1 難易度 (1周目)ふつう (2周目)難しい クリア時間 (1周目)04:39:46 (2周目)01:26:01 【良かった点】 ◎ホラー演出  特に音響が良いです。3Dポジションオーディオなるものを使っているらしく、2周目に初めてヘッドフォン接続してみたら耳が別世界で感動しました。未接続でも充分に雰囲気が伝わってきたのに、その上を行く臨場感。ドット絵だから没入感が削がれるといったことはなかったです。  そう言えば、同じドットホラーの コープスパーティーBCRF も音響に注力していたなと7年前の記事を読み直してみたら、全然そのことに言及してなかったです。  改めて思ったのですが、2Dのほうがさりげないホラー演出に向いているような気がします。「ベッドの上にいたはずの人形が目を離したら別の場所に! 」「絵画の顔がいつのまにか恐ろしげな表情に! 」みたいなありがちな演出でも、3Dだとわざとらしさが出がちというか……どちらも怖いことには変わりないですが……  ちなみに一番怖かったのは、セーブ画面を開いている途中にドアを開ける音がした時です。 エイリアンアイソレーション と同様、手動セーブ中もリアルタイムという泣きたくなる仕様っぽいです。ちなみにインベントリを開いている間も同様なので、インベントリ画面で放置しているといつの間にか接近されていたりします(難易度によって使用が違う可能性あり)。 ○語りすぎないストーリー  キャラクターの語りと道中拾えるテキストから真相を探ってゆく形で、グッドエンドを迎えないと真相には近づけないです。そのグッドエンドでも、誰がどうしてこうなった、と明確に説明されるわけではなく、適度に謎を残しつつ話としては綺麗に完結、という印象でした。 ...

ゲームクリア感想158_Through the Darkest of Times(PS4版)

  公式サイトはこちら(PS Store)  ジャンルとしてはストラテジーです。 ナチス政権下でレジスタンスの指導者となって、組織運営しつつ生き延びる、という内容です。直接的な戦闘やアクション要素はほぼ存在せず、テキストを読み進めながら、レジスタンスメンバーに適正のある仕事を振り分けて進めていく、という感じです。  体感としては、ミニゲームやゲームアプリによくあるキャラ派遣+ノベルゲームという趣で、豊富なテキストもあってノベル色が強いです。  もっとも、SRPGは好きだけどストラテジーはそれ程でもない、という身にはありがたい配分でした。 バージョン 1.02 難易度 ストーリーモード(2種類あるうちの低難易度) クリア時間 約10時間 トロフィー取得率 41% 【良かった点】 ◎リアリティに満ちたストーリー  市民目線から見たナチス支配下のベルリン、という視点を徹底しており、派手なムービーなどはなくとも、テキストでその恐ろしさをしっかりと語っています。  お隣さんや近しい人々が「国も豊かになったしそこまで悪くないのでは? 」と、静かにナチスに染まってゆくようなリアリティに感じるものがあります。そして次第に状況は悪化し、街も人心も荒廃の一途を辿ってゆく、というのが辛かったです。  未熟なりにレジスタンス活動に精を出しても、一向に状況は好転せず、次第にレジスタンス内でも意見対立が目立ってゆく始末……史実を基盤にしているから自然とリアリティが出る、というものではなく、こうした変遷を丁寧に書いているから、ゲームシナリオとしても啓発としても魅力的なストーリーになったと思います。  ちなみに印象的なエピソードは実績/トロフィー名で言うところの「シェルター」と「捕虜」です。心が沈むこと必至。   ○緊張感あるレジスタンス活動  警戒が薄いのは各チャプターの序盤だけで、それが過ぎたら9割方の行動にリスクが伴い始めます。もうあっという間に警戒・目撃されるので、ここまで監視が厳しいものなのかと驚きます。かといって隠れたままでは資金も支援者も集まらず、モラル(組織の士気みたいなもの)も下がる一方。というか、毎月(?)必ず10ポイント下がるのでなにかしら行動してモラルを維持しなければなりません。  このリスクと安全の配分が悩ましい点です。  実のところ、仲間が収監されても割と簡単に...

ゲームクリア感想157_DESPERADOS 3(PS4版)

 公式サイトはこちら(PS Store)  初起動からクリアまでの間隔がかなり空いてしまったゲームです。昨年秋ごろに買ってから約半年くらい空きました。  この種のゲームシステムはほぼ初挑戦だったので不安もありましたが、見かけるレビューや感想が悉く高評価だったので、思い切って購入。最初のステージから難易度高めで、それ以降も楽になることなくひたすら難しくなっていくゲーム内容に悪戦苦闘しながら進め、中盤あたりで他のゲームに浮気。  完全に操作を忘れた年明けすぎに改めて再開し、勘を取り戻しながら安全第一で攻略し、なんとかクリアしました。何度も詰みかけましたが、試行錯誤を繰り返して取れる戦略を絞り、難局を越えていく感覚が癖になりました。  ジャンル初挑戦とは言ったものの、これまで遊んだ中で近い作品を挙げると Mutant Year Zero が近いです。思い返すとこれもなかなか苦戦しましたが、こちらのほうが更に難しく感じました。 バージョン 1.07 難易度 ノーマル クリア時間 約45時間? トロフィー取得率 44% 【良かった点】 ◎中毒性の高い攻略  色々なアプローチが取れる上にリトライも速いので、試行錯誤が常に新鮮で飽きませんでした(煮詰まってダレることはありましたが)。    ただ、私がRTSジャンルに不慣れなのもあり、本当に難易度が高かったです。序盤から「ここの打開は不可能では?」という状況が多発し、今となってはどうやってあれらの難所を乗り越えられたのか思い出せません。1ステージどころか、ステージ内の一局面を越えるだけで30分~50分はザラです。  それでも、やり続けていれば不思議とクリアできます。こんなの絶対ムリだと思っていた場所が試行錯誤の果に突破できたときの興奮・達成感は凄まじいです。  もう今日は諦めようとコントローラーを置いても、入浴したり家事をしたりしている間に「あのスキルとあのスキルを組み合わせれば突破できるのでは?」「あそこはスキル発動のタイミングをずらせば警戒されずに全員無力化できそう!」と続々とアイデアが湧き、すぐにコントローラーを握り直し……そうこうしているうちにクリアできてしまったというのが実感に近いです。  たしかに難易度は高いものの、複数のアプローチを試していけば攻略できそうと思わせるのがうまく、実際に試しているうちに本当に打開...

ゲームクリア感想156_ザ・パーク(Switch版)

 公式サイトはこちら(My Nintendo Store)  5年くらい前の初リリース時に少し気になっていて、やがて存在を忘れてしまったゲームです。 今年の2月21日にNintendo Storeのセールを眺めていたら本作と再会して、この機会に遊ばねばと購入しました。ただでさえセールで安価だったのをポイント購入したので、実質0円でした。 遊んでみたら steamのほうの記載 通り1~2時間で終了しました。 156あるクリア記事のうち、即日クリア&ブログ更新は初かもしれません。 あまりに速く終わったので、ブログ用の手書きメモすら残さなかったくらいです。 ゲーム内容は、謎解きやチェイスなどは一切なく、移動・探索がメインのウォーキングシミュレーターといった感じです。あとは簡単なスイッチ操作程度しかないです。 プレイ時間 約2時間 【良かった点】 ○なんだかんだ印象に残ったストーリー  なんとなく先が読めてしまう展開と言えばそうなのですが、情緒不安定な主人公の独白や、後半知ることになる一家の生活環境描写などがなかなかリアルで、印象に残りました。  自分も周囲の人間も余裕がなく、色々なセーフティーネットから零れ落ちていった末に苦しい結末に辿り着いてしまったという風に理解しましたが、余韻と考察の余地を残す終わり方で、個人的には嫌いではないです。 【気になった点】 △そこまで怖くない  夜の遊園地というある意味鉄板のロケーションにも関わらず、今ひとつ雰囲気作りが雑で、全然怖くなかったです。脅かしの多くはジャンプスケアで、そう来ますか…以外に感じることもなく。  後半の屋内はテイストが変わって、ジャンプスケアは控えめで、各所のテキストから真実に近づいてゆく…という形になり、そこは良かったです。 【まとめ】  まとまった感想を抱く前にクリアできてしまった、というのが正直なところです。 ストーリーと雰囲気が主なコンテンツとはいえ、肝心の雰囲気がパッとしないので、実質ストーリーが唯一のコンテンツでした。  これでストーリーまでアレだったら悲しい事態でしたが、個人的には好きになれたので、ある程度充実した2時間でした。再会できて良かったです。  ただ、定価購入するとボリュームの物足りなさが気になってしまうかも知れません。 ホラーゲームは好きだけど難しかったり怖すぎたりするのは...