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ゲームクリア感想158_Through the Darkest of Times(PS4版)

  公式サイトはこちら(PS Store)  ジャンルとしてはストラテジーです。 ナチス政権下でレジスタンスの指導者となって、組織運営しつつ生き延びる、という内容です。直接的な戦闘やアクション要素はほぼ存在せず、テキストを読み進めながら、レジスタンスメンバーに適正のある仕事を振り分けて進めていく、という感じです。  体感としては、ミニゲームやゲームアプリによくあるキャラ派遣+ノベルゲームという趣で、豊富なテキストもあってノベル色が強いです。  もっとも、SRPGは好きだけどストラテジーはそれ程でもない、という身にはありがたい配分でした。 バージョン 1.02 難易度 ストーリーモード(2種類あるうちの低難易度) クリア時間 約10時間 トロフィー取得率 41% 【良かった点】 ◎リアリティに満ちたストーリー  市民目線から見たナチス支配下のベルリン、という視点を徹底しており、派手なムービーなどはなくとも、テキストでその恐ろしさをしっかりと語っています。  お隣さんや近しい人々が「国も豊かになったしそこまで悪くないのでは? 」と、静かにナチスに染まってゆくようなリアリティに感じるものがあります。そして次第に状況は悪化し、街も人心も荒廃の一途を辿ってゆく、というのが辛かったです。  未熟なりにレジスタンス活動に精を出しても、一向に状況は好転せず、次第にレジスタンス内でも意見対立が目立ってゆく始末……史実を基盤にしているから自然とリアリティが出る、というものではなく、こうした変遷を丁寧に書いているから、ゲームシナリオとしても啓発としても魅力的なストーリーになったと思います。  ちなみに印象的なエピソードは実績/トロフィー名で言うところの「シェルター」と「捕虜」です。心が沈むこと必至。   ○緊張感あるレジスタンス活動  警戒が薄いのは各チャプターの序盤だけで、それが過ぎたら9割方の行動にリスクが伴い始めます。もうあっという間に警戒・目撃されるので、ここまで監視が厳しいものなのかと驚きます。かといって隠れたままでは資金も支援者も集まらず、モラル(組織の士気みたいなもの)も下がる一方。というか、毎月(?)必ず10ポイント下がるのでなにかしら行動してモラルを維持しなければなりません。  このリスクと安全の配分が悩ましい点です。  実のところ、仲間が収監されても割と簡単に...

ゲームクリア感想157_DESPERADOS 3(PS4版)

 公式サイトはこちら(PS Store)  初起動からクリアまでの間隔がかなり空いてしまったゲームです。昨年秋ごろに買ってから約半年くらい空きました。  この種のゲームシステムはほぼ初挑戦だったので不安もありましたが、見かけるレビューや感想が悉く高評価だったので、思い切って購入。最初のステージから難易度高めで、それ以降も楽になることなくひたすら難しくなっていくゲーム内容に悪戦苦闘しながら進め、中盤あたりで他のゲームに浮気。  完全に操作を忘れた年明けすぎに改めて再開し、勘を取り戻しながら安全第一で攻略し、なんとかクリアしました。何度も詰みかけましたが、試行錯誤を繰り返して取れる戦略を絞り、難局を越えていく感覚が癖になりました。  ジャンル初挑戦とは言ったものの、これまで遊んだ中で近い作品を挙げると Mutant Year Zero が近いです。思い返すとこれもなかなか苦戦しましたが、こちらのほうが更に難しく感じました。 バージョン 1.07 難易度 ノーマル クリア時間 約45時間? トロフィー取得率 44% 【良かった点】 ◎中毒性の高い攻略  色々なアプローチが取れる上にリトライも速いので、試行錯誤が常に新鮮で飽きませんでした(煮詰まってダレることはありましたが)。    ただ、私がRTSジャンルに不慣れなのもあり、本当に難易度が高かったです。序盤から「ここの打開は不可能では?」という状況が多発し、今となってはどうやってあれらの難所を乗り越えられたのか思い出せません。1ステージどころか、ステージ内の一局面を越えるだけで30分~50分はザラです。  それでも、やり続けていれば不思議とクリアできます。こんなの絶対ムリだと思っていた場所が試行錯誤の果に突破できたときの興奮・達成感は凄まじいです。  もう今日は諦めようとコントローラーを置いても、入浴したり家事をしたりしている間に「あのスキルとあのスキルを組み合わせれば突破できるのでは?」「あそこはスキル発動のタイミングをずらせば警戒されずに全員無力化できそう!」と続々とアイデアが湧き、すぐにコントローラーを握り直し……そうこうしているうちにクリアできてしまったというのが実感に近いです。  たしかに難易度は高いものの、複数のアプローチを試していけば攻略できそうと思わせるのがうまく、実際に試しているうちに本当に打開...

ゲームクリア感想156_ザ・パーク(Switch版)

 公式サイトはこちら(My Nintendo Store)  5年くらい前の初リリース時に少し気になっていて、やがて存在を忘れてしまったゲームです。 今年の2月21日にNintendo Storeのセールを眺めていたら本作と再会して、この機会に遊ばねばと購入しました。ただでさえセールで安価だったのをポイント購入したので、実質0円でした。 遊んでみたら steamのほうの記載 通り1~2時間で終了しました。 156あるクリア記事のうち、即日クリア&ブログ更新は初かもしれません。 あまりに速く終わったので、ブログ用の手書きメモすら残さなかったくらいです。 ゲーム内容は、謎解きやチェイスなどは一切なく、移動・探索がメインのウォーキングシミュレーターといった感じです。あとは簡単なスイッチ操作程度しかないです。 プレイ時間 約2時間 【良かった点】 ○なんだかんだ印象に残ったストーリー  なんとなく先が読めてしまう展開と言えばそうなのですが、情緒不安定な主人公の独白や、後半知ることになる一家の生活環境描写などがなかなかリアルで、印象に残りました。  自分も周囲の人間も余裕がなく、色々なセーフティーネットから零れ落ちていった末に苦しい結末に辿り着いてしまったという風に理解しましたが、余韻と考察の余地を残す終わり方で、個人的には嫌いではないです。 【気になった点】 △そこまで怖くない  夜の遊園地というある意味鉄板のロケーションにも関わらず、今ひとつ雰囲気作りが雑で、全然怖くなかったです。脅かしの多くはジャンプスケアで、そう来ますか…以外に感じることもなく。  後半の屋内はテイストが変わって、ジャンプスケアは控えめで、各所のテキストから真実に近づいてゆく…という形になり、そこは良かったです。 【まとめ】  まとまった感想を抱く前にクリアできてしまった、というのが正直なところです。 ストーリーと雰囲気が主なコンテンツとはいえ、肝心の雰囲気がパッとしないので、実質ストーリーが唯一のコンテンツでした。  これでストーリーまでアレだったら悲しい事態でしたが、個人的には好きになれたので、ある程度充実した2時間でした。再会できて良かったです。  ただ、定価購入するとボリュームの物足りなさが気になってしまうかも知れません。 ホラーゲームは好きだけど難しかったり怖すぎたりするのは...

ゲームクリア感想155_HAVEN(PS4版)

PS公式サイトはこちら PS Blog紹介記事はこちら  青田買い。 とまではいかなくても、発表当時から不思議と惹かれるものがあったタイトルです。  低空飛行の移動方法、アクションかと思いきやRPG風の戦闘、ありそうであまりないカップル主人公、浮遊感あるサウンドなど、かなり新鮮みを感じました。  できればPS4かSwitchで出てくれるとありがたい……と思っていたら、実際にどちらでも出てくれたので本当に助かりました。 バージョン 1.00 難易度 NORMAL クリア時間 22:33:56 トロフィー取得率 73% 【良かった点】 ◎既存のフォーマットに依らないゲームデザイン  勿論、すべてが完全オリジナルという訳ではないです。ADVぽく見えてアクションかと思いきやRPG要素もあり……と、色々なジャンルをうまく撚り合わせて独創性を感じられる一本に編み上げたというイメージです。  ごく個人的な例を挙げると、シャドウハーツ、 3以降ペルソナ 、 ゼノブレイドクロス 、 FF15 あたりのRPG群を思い出しました。それは目押しの戦闘システム、ビジュアルイメージやコミュ上げ、世界観、食事システムなどに類似性を見出したからなのですが、プレイ感はいずれとも異なり、オリジナリティの創出には成功していると思います。JRPGのエッセンスを採り入れている(ように見える)のが本作のユニークな点です。  また、フィールド上で片方に接近すると抱き合って体力回復(回復手段は別途存在する)したり、戦闘や探索で親密度を高めて能力を高めたり、二人同時に同じコマンドを選ばないと無力化出来ない敵がいたりと、主人公のカップル設定がゲームにしっかり落とし込まれているのも面白いです。  恋愛関係を結べるゲームは数あれど、そもそもカップルが主人公となると数少ないのではないでしょうか(パッと思いつかない)。バディもの縛りでも、きょうだいや同僚などはあっても恋人同士というのが意外にないので、その意味でも新鮮でした。   ◎浮遊感が快適な移動操作  戸惑うのは初めだけで、方向転換に慣れると気持ちよく動けます。 落下ダメージも存在しないので気楽に移動できるのも嬉しいところ。「スレッド」追跡は後半で重要になってくると思い積極的に練習したら、案の定でした。 ◎最高のBGM  もうオープニングムービーから一撃でした。...

ゲームクリア感想154_State of Mind(PS4版)

 公式サイトはこちら(PS)  PS Storeでやたらセール対象になっていて、見かけるたびに気になっていたゲームです。 昨年のセールでかなり値下げされていたので、他のゲームと一緒に購入しました。 しかしなかなか手が回らず、あわやライブラリの肥やしになる寸前でちょうど余裕ができたので、ようやく遊びました。  「ま、頻繁にセールされているということは、つまり"訳あり"ですわな」と失礼な先入観を抱いていたことを謝りたくなるほどハマりました。先が気になるストーリー展開で、2~3日で夢中になってクリアしました。 バージョン 1.03 クリア時間 約10時間 トロフィー取得率 93% 【良かった点】 ◎テンポよく進むストーリー  これがなかなか練られていて面白かったです。特に素晴らしかったのが、入り組んだプロットにも関わらずストーリー進行のテンポが非常に良いこと。これで一気にハマりました。  複数の主人公を切り替えて話を進めていくスタイルで、サクサクと場面が切り替わって話が進むのでダレることなくエンディングまで集中できたため、話を見失うこともなかったです。  またストーリー内容自体も後半はかなり不気味さを増して、シンプルにサイバー世界の怖さを体験できました。この手の世界観のゲームにはありがち、と言われれば否定できないものの、奇を衒わなさが個人的には好感触でした。  ただ、メイン主人公がかなり感じの悪い人間で、そこが人を選ぶかも。 ○作りの細かい世界観  よく観察してみると、背景や小道具などがひとつひとつ考えてデザインされているなと感じます。大作と比べればどうしてもグラフィックが見劣りしてしまうなか、アイデアで目を引くつくりで、探索が楽しかったです。特に主人公の家は住みたすぎる。ゲームの住みたい家ランキングOP10の記事を作成するなら間違いなく入っているレベルで住みたい。  あとは、窓にデカデカと吊るし広告を見せつけてくる広告ドローンの図々しさが好きです。いかにもSF感があって。   ○トロフィー収集しやすい  チャプター選択があるので、周回は基本的に不要です。 チャプターごとの収集可能数まで載っていたら便利だったのですが…… 【気になった点】 △字幕が読みづらい  白い文字色が背景に溶けこんで解読しづらいことが多かったです。 特にサイバーパンクな世界ゆえに...

ゲームクリア感想153_MOONS of MADNESS(PS4版)

公式サイトはこちら    短い間隔でのブログ更新ですが、新居のネット環境が整うまで書き溜めていただけです。  2020年秋におなじみPS Storeセールで買いました。 実のところ、セールのたびに作品ページにアクセスしては概要と価格を眺め、数分間検討した末に「でもやる時間があまり…」と思い直して離れる、を繰り返していたのですが、今度こそ思い切って購入した次第です。  タイトルから察せられる通り、クトゥルフ神話をベースにしたSFホラーゲームですが、そこまで期待せず始めたらなかなか冷や汗をかきました。最後まで緊張が続くTHE・ホラーゲームの優等生という趣です。  ちなみにクトゥルフ神話に関しては、数あるコンテンツ経由で断片的にしか知らないものの一切問題なかったです。 謎解きなどに専門知識が要求されることもなし。 バージョン 1.02 クリア時間 約12時間 トロフィー取得率 96% 【良かった点】 ◎ジャンプスケアの緻密さ 完全に舐めていました。  これが本当に凄いです。それなりにホラーゲームをやってきた身として、驚かせにかかるであろうタイミングは大体予想できたりするのですが、本作はほぼ全部外しました。  気をつけていても予測不可能な、エアポケットみたいな一瞬の間隙を突いて脅かしてくるので、まったく気が抜けません。  本当に ふと気が緩んだその時 を全力で狙ってくるので、何度か尻が跳ねました。来るのは想像できるのに、なにも予測できないという緊張感。ババン! と音を立ててくるか、スッ……と静かに横切るか、角を曲がったら来るか、それとも扉を開けた瞬間に……といくドキドキが続きます。  ジャンプスケアは「安易なホラー」として悪者になりがちですが、使い方次第で洗練された手法になるんだなという学びがありました。ジャンプスケアと言っても実際はそこまでしつこくなく、動と静のおどかしが半々くらいです。 ○ローカライズが比較的良い  小・中規模タイトルにもかかわらず丁寧にローカライズされていて、翻訳などの理由でゲーム進行に支障をきたすことは一切ありませんでした。  字幕に台本のト書き(と思われるもの)が残っているのはご愛嬌ということで……    ちなみに日本語版はDMM GAMESです。DMMはR-18の印象が強いのですが、そこまで売れそうにないゲームを結構ローカライズしてくれるので、自...

ゲームクリア感想152_アサシンクリードヴァルハラ(PS4版)

 公式サイトはこちら(重いです) 【シリーズ過去記事】 ※初代〜リベレーションまではプレイ当時ブログを始めていなかったのでありません。 3 4 レディリバティHD ユニティ ローグ シンジケート クロニクルチャイナ クロニクルインディア クロニクルロシア オリジンズ オデッセイ  例年ならば、昨年秋あたりの発売時期にクリアして同時期に本ブログも更新していたはずのシリーズ記事ですが、今年は珍しく年を跨ぎました。  理由としては、ウォッチドッグスレギオンが同時期に発売され、そちらに時間を割いていたからです。  そうこうしている内に ゲーム自体が騒動に発展 したのですが、もうDL版の事前予約も済ませていたので、指摘されていた不具合を覚悟して購入しました。  しかし覚悟したところで不具合がなくなる訳でもなく、何回か泣かされながらも、たっぷり 2 ヶ月かけてようやくクリアと相成りました。 バージョン 2.10 難易度 エクスプロア→エクスプローラー バトル→ヴァイキング(NORMAL相当) ステルス → アサシン クリア時間 164:34:35 トロフィー取得率 73% ※プレイ時間の長大化を見越して、一撃暗殺のオプションはON。 しかし大した短縮にはなりませんでした ( すぐ見つかるので ) 。 【良かった点】 ◎ネタバレ厳禁のストーリー  今作はシリーズの中でもストーリーの比重が大きく、なにかと多発する不具合を乗り越えてでも結末を知りたくなる引力がありました。  といっても、序盤のノルウェーからイングランド到着直後あたりはパッとしなかったです。 エンジンがかかってきたのは、推奨戦闘力順に従って進めたイースト・アングリア篇からで、そこからは地域別のクオリティの差こそあれど、楽しくストーリーを進められました。  そして終盤、満を持してとんでもなくワクワクする展開となり、ストーリーに関しては多大な満足感を得ることができました。  なによりも、公式も扱いに苦慮しているであろう 現代篇 にかなりの進展があったのが非常に嬉しいです。  不要論が喧しいなか、初代から連綿と続くシリーズの芯として、本来のコンセプトとして現代篇は必要と考えているので、 しっかりとストーリーとして展開して安心しました。  強いて言えば、終盤に展開が集中しすぎな感じもありますが、そこに至るまでの各地域ご...