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ゲームクリア感想98:Firewatch(PS4版)

メーカー公式サイトはこちら 日本語版が配信されるというので、2月の配信日にとりあえず購入してみました。 複雑なシステムや長大なオープンワールドが連続すると疲弊するので、箸休めにこういったウォーキングシミュレーターを遊びたかったのもあります。 所謂「積みゲー」が増えると、こういうスケジュールの合間を縫って遊べる小作品がかなり重宝します。 バージョン 1.08 クリア時間 約7時間 トロフィー取得率 84%(本編は100%) 【良かった点】 ◎ダレることのないテンポの良さ  他の同ジャンル作品と差をつけているのがこの点だと思っています。 難解だったり面倒な謎解きは一切なく、フィールドも狭すぎず広すぎず、ちょうどいい塩梅に抑えられているので、よほどの飽き性でもない限り、スムーズにクリアできます。  ちょうどダレそうになる寸前の絶妙なタイミングで新展開が訪れるので、気分を切り替えて探索が続けられます。  ただフィールドとストーリーだけ用意して投げ出されるタイプの作品ではなく、この辺を意識したフレンドリーな作り込みが魅力です。  ゲームによくある「鍵の暗証番号を探せ!」みたいな要素を序盤から早々に否定してくれるので、本当に野山を歩き回って探索するだけで話が進みます。  「探索」という言葉を使いましたが、クリアするだけならローラー作戦みたいな 細かい探索は一切不要 で、地図や無線のガイドに従うだけで必要行動を取れます。先へ進むために必要なオブジェクトも指示されたロケーション内にしかないので、脱線せずに目標を追いかけるだけでOKです。収集要素も殆どありません。  強いていうならば、地図とコンパスを手に探索してゆくタイプのゲームなので、極度の方向音痴な方はやや厳しいかもしれません。私も序盤は迷いましたが、フィールドが想像よりも狭いことに気づいてからは楽になりました。  理不尽な経路もないので、ちょくちょく地図を開きつつ、広い道を辿っていけば大抵何とかなります。 ◎移動スピードが早い   ウォークしか出来ないウォーキングシミュレーター もあるので、しっかりダッシュできるだけで感動でした。特に息切れなども起こさないので、スムーズに進めます。 ◎(日本語版のみ)ローカライズが素晴らしい  不自然な翻訳文体がなく、す...

ゲームクリア感想97:ゼノブレイド2

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公式サイトはこちら シリーズ前作(ゼノブレイドクロス)の記事はこちら Nintendo Switch本体と同時購入し、約一ヶ月半かけてようやくクリアしました。 シリーズ前作への不満点と、発売前情報のパッとしなさでかなり不安でしたが、クリアした今は達成感に満ちています。良くも悪くも感情を揺さぶられる体験ができたので、損な買い物ではありませんでした。 バージョン 1.3.0(130時間くらいは1.2.0で進めました) クリア時間 157:59:25(出来る限りの寄り道をして) 【良かった点】 ◎異常なほど盛り上がる秀逸な戦闘システム  これは心底凄すぎると思いました。人間がこんな複雑なシステムを思いつき、あまつさえ実装できるものなのかと感動さえ覚えます。  と言っても、ゲーム序盤は不慣れなのと、そもそも戦闘の基本要素が全開放されていないのが相まって、正直なところ今ひとつでした。チュートリアルが不十分(後述します)なのもあり、雰囲気で戦闘をしている状況がそこそこ長く続きました。    しかし、システムにも慣れて戦闘の基本要素が全開放される中盤あたりからは嘘のように面白くなります。特にドライバーコンボをようやく安定して繋げるようになってからは、地味に硬かったザコ敵もサクサク倒せるようになり、ひたすらに敵が硬かったゼノブレイドクロスから改善されています。  戦闘システムに関しては、多くの攻略サイトの記事が画像つきで解りやすく説明していますが、私はこんな感じです(画像は公式サイトやゲーム本編などでご確認下さい) ──────────────────────────────────────  1.事前準備として、参戦ドライバーごとにブレイドのタイプをなるべく固める。   (主人公は攻撃ブレイド3体、仲間Aは回復ブレイド3体、仲間Bは防御ブレイドといった風に。ブレイド同調の運もあるので、揃うまではなるべくで良い)  2.なるべく有利な位置から先制攻撃。落下死しない場所やダメージ床の範囲外、敵の背後など。  3. 「ドライバーコンボ」 を繋ぐ( ブレイク→ダウン→ライジング→スマッシュ )。   ※ドライバーコンボは画面右下のスキルから発生。画面左右に表示されるのはブレイドコンボ。   ※最後まで繋げなくてもあまりこだわ...

ゲームクリア感想96:死印(PS4版)

公式サイトはこちら   ※リンク先ホラー演出注意。 「見ていない」で演出スキップできます。 「都市伝説・心霊ホラーアドベンチャー」ということで飛びつきました。 PS VITA未所持のため昨年発売された時は泣く泣くスルーしてしまったのですが、PS4版発売の報を知り、PS Storeで体験版をダウンロードしたという次第です。  ゲームとしては「ノベル+一人称視点の探索」といった内容で、体験版ではやや癖のある移動方法に戸惑いながらも、話の先が気になったのでクリア後即ダウンロード購入し、全編クリアしました。  最終的に「今後の展開を追いかける作品リスト」入りしました。あまり事前情報を仕入れずに買ってしまったのですが、それが良かったと思います。短いゲームですし、スクリーンショット一枚でもネタバレ率が高くなってしまうので… バージョン 1.00 クリア時間 一周目は約15時間、二周目含むコンプリートまで約26時間 トロフィー取得率 100%(プラチナ) 【良かった点】 ◎あまりにも理想的な体験版の仕様 ・何と 一章丸ごと+二章冒頭まで無料 でプレイ可能の大盤振る舞い!  ・更に、解除キー式なので、製品版購入時に 新たなダウンロード不要 、そして セーブデータ引き継ぎ でスムーズに遊べる!  ・加えて、製品版に引き継いだ後も、一章で条件を達成したトロフィーを 章ごと再プレイせずとも取得可能!  ・そもそもゲーム全編 4GB弱 しかないのでダウンロードが気軽にできる!  誇張ではなく、ここまで 理想的な体験版を人生で初めて体験 しました。 最高の導入だと思います。これがよくある30分程度の体験版だったら私もスルーしていた可能性が高いのですが、あえて丸ごと一章(約1~2時間)配信することでプレイヤーを世界に没頭させ、ストーリーの先(製品版)へ誘導するやり方に見事引っかかってしまいました。  貴重なコンテンツの一部を無料で遊べるようにするのはかなりリスキーだと想像するのですが、ゲーム内容に自信を持っているからこそ、ここまで出来るんだなと感心しました。    と、ここまで書いて、私がこの手のジャンルのプレイ経験が浅いだけで、ノベル系ゲームなら珍しくもない体験版の仕様なのかも? と思えてきましたが、とにかく私はこの体験版のお陰で...

【まとめ】2017年個人的ゲーム大賞&遊んだゲーム振り返り

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2013年まとめはこちら 2014年まとめはこちら 2015年まとめはこちら 2016年まとめはこちら  今年もまとめました。ブログ記事に大抵言いたいことは書いてしまっているので、振り返りみたいな感じです。 タイトルの色違いは下記のように分けましたが、うまく表示されなかったらすみません。 赤字 =今年発売  黒字=それ以外 ()内は複数ハードで発売されている中で自分が遊んだハード、 ブログに記事があるタイトルはリンクあり。 また、2016年12月発売の新作でクリアが今年になったものは新作扱いにしています。 【2017年ゲーム大賞〜新作部門〜】 ■ホライゾンゼロドーン(PS4版)  あまりの面白さと衝撃に、プレイ中からこうなる予感をひしひしと感じていました。既存のオープンワールドゲームを更に進化させたエポックメイキングな作品だと思います。完全新規作でここまでのものを世に出せたというのも凄い。文字通り夢中になって楽しんでいました。  また、リアルなグラフィックに劣らず世界観設定やストーリーが練られており、新しいエリアに行くたびにワクワクさせられました。機械獣とのバトルもアクションとロマンを兼ね備えていて、強敵とのバトルは毎回手に汗を握っていました。  DLCも当然クリアして、今はとにかく新作が楽しみです。 【2017年ゲーム大賞〜旧作部門〜】 ■サイコブレイク(PS4版)  今年は去年以上に旧作を遊べませんでした。可処分時間を仕事やアプリやそれ以外に費やすことが多く、新作を遊ぶので手一杯でしたが、また追いかけたいゲームシリーズが出来たことへの感謝として本作を挙げます。続編も面白かったです。     【2017年ゲーム大賞〜ゲーム音楽部門〜】 ■Undertale(出典:Undertale)  他にも名曲はたくさんありますが、ゲーム中一番印象に残った曲にしました。 【超面白かった】 ■ドラゴンクエスト11 過ぎ去りし時を求めて(PS4版)  大賞有力作でした。「正攻法」「王道」という言葉でも違和感が残るくらいの王道な内容で、テイストはそのままながら遊びやすくなっていました。面倒な要素にほとんど煩わされることなく楽しめる内容になっ...

ゲームクリア感想95:アサシンクリードオリジンズ(PS4版)

公式サイト 本編の前作記事(シンジケート) 直近の前作記事(クロニクルロシア) シリーズ10周年本当におめでとうございます。 約5年前、秋葉原のソフ○ップのワゴンで中古980円の初代を手に取ったという出会いの仕方をした私に祝う権利があるのかと恐縮ですが、その年(2012年)から新作は全て発売日に購っているのでお許し下さい。 約4週間費やしてようやくクリアしました。この時期にアサシンクリードの記事を更新していると、今年も年末がやってきたなという感じです。 今回はダウンロード版を購入しました。UBISOFTのゲームはメンバーズポイント目当てで大抵パッケージ版にするのですが、今回は何と発売日休暇を取得して、当日の0時から遊べるというダウンロード版限定のアドバンテージを楽しみました。蓋を開けてみれば予想以上の超大ボリュームだったので、動作面からしてもダウンロード版にして正解でした。 バージョン 1.05 難易度 Normal プレイ時間 67:31:44(体感ではこの倍はあります) トロフィー取得率 72% 操作パターン オルタネート(Twitterでフォロワーの方からアドバイスを頂きデフォルトから変更しました) 今回の記事からクリア時のバージョンを記入することにしました。 【良かった点】 ◎マップの広大化に伴ったゲームプレイ面の改善 ・アイテム拾いがほぼモーション無しで超高速化(重要アイテムは長押しでそれ以外はボタン一押し) ・敵に弓の照準を合わせるとダメージ予測が出る ・大抵の地形を登れるようになり、登れる場所探しというのがほぼ無くなった ・海戦の難易度が下がった(海戦自体が少なく、本編に数回ある程度) ・狩りがしやすくなった(まとまった数で群れてる上に向こうから攻めてきてくれる) ・動物に騎乗しながらでも普段とほぼ同じアクションが可能(騎乗しながらアイテムを拾えるなど) ・フルシンクロ 完 全 撤 廃 など、快適に遊ぶための改善が加えられていて、ほとんどストレスなしで遊べました。 流石に 傑作たる4 のスタッフだけあるなという感じです。ダレがちなオープンワールドをより快適にモチベーションを保って遊べるようになっています。 基本どこでも登れるようになったのは味気なさもありますが、実際に遊...

ゲームクリア感想94:サイコブレイク2(PS4版)

公式サイト はこちら(公式のご多分に漏れず重いです) 前作の記事 はこちら 結論としては 予想以上の良作 でした。致命的な欠点がないです。 前作が思いがけず気に入ってしまったので、続編も購入しました。 本来ならば二周はしてから記事を作成したい所ですが、ちょっとスケジュールの問題で一周目のみのクリア記事となります。 難易度・SURVIVAL(ノーマルに相当) クリア時間・24:43:23 トロフィー取得率・60% 操作パターン・パターンA(オーソドックスなTPS操作) 【良かった点】 ◎操作性の改善 本当にストレス皆無でした。やりすぎなくらいにキビキビと思い通りに動くので、操作ミスをしても理不尽さを感じず、ごく自然に自分のせいにできます。今作はマップが広くなったのもあり、操作面が快適なのは相当なプラス要素です。 特にアイテム取得は(かがむモーションこそあるものの)前作より素早く採取できるので、採取中に攻撃を食らうことも少なくなりました。近接攻撃でとどめを刺してそのままボタン押しっぱなしにすると、流れるような動きで採取完了するのに感動しました。 また操作パターンが二種類から選べるので、より遊びやすくなっていると思います。 私はTPSによくあるボタン配置のパターンAにしましたが、敵に急襲されたパニックで操作を誤ることも少なくなり、非常に安心感がありました。 ◎ほぼ全てのイベントがスキップ可能 おお……ついに……おお……(感動) 他のゲームではスキップ対象外になりがちな非ムービーの会話イベントも飛ばせます。 周回プレイを見越した配慮で、他のゲームにも見習って頂きたいです。 あと ローディング時間も短縮化 されています。特に鏡の出入りは相当早くなっていて、スムーズに進められます。 ◎ステルス攻略がしやすくなった エイム力が低くステルス攻略大好きな身としては、非常に嬉しい調整です。 前作だと完全ステルスは難しく(DLCはそうでもなかった)、頭数減らしくらいにしか使えなかったのですが、今作ではかなりステルス攻略がしやすくなっていて助かりました。 アサシンのごとく草むらに身を潜めたり、スキルを覚えればカバー暗殺も可能です。銃弾や回復薬に限りがあるので、その意味でもステルス攻略が有効です。 ◎オープンワー...

ゲームクリア感想93:ゲットイーブン(PS4版)

公式サイト はこちら  結論から申し上げますと、今年遊んだ新作の中では最も期待外れでした。 配信日(8月18日)あたりに早々に購入したのですが、クリアは約2ヶ月後となってしまいました。 難易度:ほぼイージー プレイ時間:約10時間 トロフィー取得率:33% 【良かった点】 ◎音楽 こればかりは良かったです。スタッフを確認したら何とDLCにもかかわらずシリーズトップクラスの名曲が揃っている「アサシンクリード4自由の叫び」の Olivier Deriviere 氏(リンク先は重いですが本作の曲が試聴できます)じゃないですか!!!! この人の曲はエモーショナルで好きなのですが、本作でも聴き応えのある曲を提供しています。ゲームの演出でも楽曲が効果的に使われており、特に墓場ステージで流れる曲のギャップには驚きました。 ○声優の演技 ローカライズは字幕のみ ですが、原語声優の演技が素晴らしかったので特に気になりませんでした。 ○ダッシュ無限 この類のストーリー主体ゲームにしては珍しく主人公の足が速く(バトルがあるせい?)、移動のストレスが少ないのに安堵しました。 ○コーナーガンが新鮮 コーナーガンを操作するのは本作が初めてだったので新鮮でした。R1で銃口を右、L1で左に曲げて遮蔽物の陰から攻撃できます。スマートフォンを接続してモニター(?)のように使うので、曲がった先の様子もばっちり窺えます。 私の腕が悪く、あまり機能を活かせませんでしたが…… 【気になった点】 ×引くくらいストーリーがつまらない これが本当に致命的でした。 驚くほど魅力のないキャラクターに、既視感ばかりを覚えるつぎはぎの世界観。 「別にこの人たちの先行きを追う気になれないな」と思いながら進めてゆくと、やはりこれといった盛り上がりどころもなく進み、後半に多少持ち直してエンディングを迎えました。 スリラーなのかホラーなのか推理ものなのか世界観が判然とせず、一向に軸が定まらないイメージでした。個人的にはエンディングも釈然としません。 キャラクターも記号的で、しかもほぼ全員が身勝手で不快なタイプ。モブ兵士の何気ない会話のほうがよっぽど個性が現れていました。 公式サイトや公式動画は本当に上手く作ってあると思います。あれから本編の単調さを察せよ...