投稿

ゲームクリア感想175_ブレア・ウィッチ日本語版(PS4版)

公式サイトは こちら  まずネタバレします。ゲームに登場するワンちゃんの生死が気になる優しい方は下記■内を反転してください。 ■ ワンちゃんは死にません(怪我はします) ■  約2年半前、同時期に発売したゴーストオブツシマと主人公の日本語版声優が同じだったのが印象的だったホラーゲームです。  本来、発売日に購入する予定が当時は多忙によって後回しになり、その後もセールなどのたびに製品ページまで行って購入するか迷っては撤退し、今年に入ってようやく購入に至った、という流れになります。  因みに、原作映画は相当昔に初代と2を観ただけで、記憶はかなりおぼろげ。初代はあの有名なシーン、駄作で有名(実際そこまで面白くなかった)な2は後味の悪いオチだけ覚えています。 最新作の映画 は未視聴です。 とりあえず一周目を通常エンディングで終えました。 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 4 バージョン 1.01 難易度 設定なし クリア時間 約8時間 トロフィー取得率 25% 【良かった点】 ◎犬が可愛い  これが本作最大の美点。 バレット(ワンちゃんの名前)が可愛すぎてホラーな雰囲気が削がれている側面はあるものの、愛らしい忠犬の前では細かいこと。 撫で撫での際、首を大きく仰け反らせて堪能する仕草が特に良いです。撫で撫で自体も複数パターンあっていずれも可愛いですね。 ○原作リスペクトのビデオカメラ演出  ゲーム画面とビデオカメラ画面の使い分けアイデアに感心しました。特に終盤の足跡をたどるギミックは中々自然な形でプレイに落とし込まれており、緊張感のあるパートでした。 【気になった点】 △探索がそこまで面白くない  操作可能な舞台の大半が鬱蒼とした森林の中で、特に見どころがあるわけでもなく探索が思ったより楽しくないです。  また、マップの境目がわかりにくい、跨いで越えられそうな小さいオブジェクトに引っかかりがち・景色が代わり映えせずあっさり迷子になるなど、ゲームの3D森林特有の問題がすべて体験できてしまいます。しかも夜間は視認性が更に悪化。  リアルな森林に近づければそうなるだろうし、森の恐ろしさも疑似体験できるとはいえ、操作して楽しくないのがジワジワと効いてきます。 △操作が煩雑  ボタン配置が色々割り振られているのですが、その場その場で使うボタンがバラけていて直感的に覚え...

ゲームクリア感想174_The Suicide of Rachel Foster(Switch版)

 公式サイトはこちら (Nintendo Store) ※2021年11月16日まで 20%オフ です。  ↑これに加え、何よりも舞台設定が好みだったので配信日に購入しました。 手をつけるのは二週間ほど遅れてしまいましたが…… そこまで探索要素が大きくなかったので、思ったより速くクリアしました。  プレイ感として一番近いのは Firewatch です。謎解きは頭を使うというよりも、地図を参照して隠し扉を見抜く探索力が重要されます。  地図に現在地が表示されない硬派な作りですが、そこまで詰まることはないはず。というかFirewatchの記事を書いたのが約3年半前!?  【主なプレイ環境】 ハード Nintendo Switch バージョン 1.0 難易度 設定なし クリア時間 約7時間 【良かった点】 ◎重苦しいストーリー  「まぁこういう感じの話になるんだろうな」と想像していたものの、予想以上に真相が重く、エンディング後は (良質なストーリーを堪能したあとに特有の) 心地よい虚脱感に襲われました。役者さんの迫真の演技もあって、かなり心に来ました……  これまで主人公に一切好感を抱いていなかったものの、エンディングはのめりこんでしまいました。最後の選択は直感で選んでしまいましたが、あれは選択肢が出てから悩むのではなく、これまでの過程を踏まえてどちらを選ぶか? ということだったのでしょう。 ◎ホテルの雰囲気  雪山のホテルを独り占め! という垂涎のシチュエーション。 Switchだけどグラフィックもなかなか綺麗で、かなり雰囲気が出ています。公式スクリーンショットから察せるように、某有名作品のオマージュも窺えます。 ◎想像よりもホラー色強め  公式にはあまりホラー要素を推してないものの、ホテル内を移動していると出所不明の足音や声が不規則かつ頻繁に響いて、外が明るくても結構不気味です。ジャンプスケアもほぼないので、個人的には心臓に優しい部類だと感じます。そのぶんジワジワと不気味さが増してくるのですが……  そしてこの音声の処理がすごい。ヘッドフォンを装着しているのに、ヘッドフォンの外から囁き声や足音などのSEが響いて、リアルの音と区別がつかなかったです。  そうした異音に主人公はいちいち反応しないので、プレイヤーの自分だけが怖がっているという孤独な感覚がホ...

ゲームクリア感想173_ファークライ6 & ファークライ3:ブラッドドラゴン クラシックエディション(PS4版)

公式サイトはこちら 3の記事はこちら 4の記事はこちら 5の記事はこちら ニュードーンの記事はこちら  ブラッドドラゴンやプライマルなどの外伝を除き、3からのシリーズを一通り発売日に購入しているシリーズです。延期を経て2021年10月にようやく発売されたわけですが、前作ニュードーンからは約2年半しか間隔が空いておらず、これまでがハイペース過ぎた気もします。 【主なプレイ環境】 ハード Playstation4 バージョン 1.04 難易度 序盤はアクションモード、途中からはストーリーモード(ゲームボリュームを鑑みて) クリア時間 約80 70 時間 トロフィー取得率 61% 【良かった点】 ◎探索が非常に楽しい  振り返ってみるとこれが一番です。シリーズで一番マップの出来が良く、また最新作だけあって景色も非常に綺麗です。  ひとつタスクを片付けると、大抵は徒歩圏内に収集物や別のクエストがあるので、それを追ってはまた近くのタスクを片付け……というペース配分もよく練られていると感じました。  特にストーリー進行に無関係な場所にも何かしらのテキストや収集要素があるので、徒労を感じることもなく。  また、いわゆる「お使い」感が薄れたように思います。というのもサブクエストが存外少なく、その代わりにひとつの中身が濃いので、サブクエストを追うというよりは探索のついでにこなすという形になることが多かったです。  ひとつのクエストを達成するためだけにファストトラベルや移動を繰り返す…といった「追ってる感」はほとんど感じませんでした。  収集要素にあたる「コレクション」のほとんどがノーヒントなのも探索にやりがいを与えてくれました。  ヒントがあるのは雄鶏くらいで、「楽曲データのUSB」やテキストドキュメントにあたる「隠された歴史」はほぼノーヒントです。クリアした今でもUSBは半分、隠された歴史は3分の1程度しか集まっていません。特に後者は背景に隠れがちなので、そこそこ世界を回ったつもりでもかなり見逃していました。  あとは武器や装備やビークルも収集要素を兼ねており、いずれも面白いフレーバーテキストが付いているのも良かったです。  ビークルは敵軍のものを除き、スマートフォンで撮影するだけでも呼び出しに登録されるのも便利でした。   ◎広大なオープンワールドに適した移動  シリーズで一番移...

ゲームクリア感想172_Chicken Police -Paint it RED!(PS4版)

イメージ
  公式サイトはこちら (PS Store)  この記事から少しだけブログのフォーマットを変えました。 といってもほんの微調整程度ですが……  ポイント&クリック推理ADV。  国内発売日と同時に購入したかったところですが、当時は色々立て込んでおり、今になってようやく入手&クリアといった運びです。  リアル寄りのビジュアルに少々怯んだものの、ゲーム自体が面白いのもあってすぐに慣れました。 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 4 バージョン 1.02 難易度 設定なし クリア時間 約9時間半(一周目約8時間、二周目約1時間半) トロフィー取得率 88%(一周目ノーヒントで51%) 攻略の参考にさせて頂いたサイト様↓ https://dig-game.com/trophy-guide/trophy-walkthrough/chicken-police 【良かった点】 ◎軽快な操作感  これまで遊んだノベル、ポイント&クリックの中ではトップレベルに快適でした。 この2ジャンルにあるもっさり感、間延び感に若干の苦手意識があったのですが、全然感じなかったです。サクサク動くのでダレることなく進められました。  操作感も含めて、全体的にゲームテンポが良かったです。 たまに挟まれるミニゲームや謎解きも程よいアクセントでした。ちなみに謎解きは難しくなく、観察力や視野の広さを試される感じです。 ◎しっかりキャラクターを掘り下げるテキスト  やたらハードボイルドを気取ったあざとさもなく、かといって稚拙さや説教臭さもなく、自然体な会話の中からキャラクターの性格やバックグラウンド、あるいはキャラクター同士の関係性が窺える良テキスト。何気ない会話の中に、大人になった今なら頷けるような含蓄があったりして、なかなか唸らされるものもありました。  一つの特徴を誇張した安易なキャラ付けもそこまで多くなく、多面性をちゃんと描いているので、9割方口が悪いキャラクター達も終盤ごろには愛着が湧きました。 ○比較的快適なUI  一瞬では判断のつきにくいものもありましたが、全体的には(操作感同様)快適でした。 特にテキスト周りは優秀で、会話の最初からリプレイ・スキップがボタンひと押し。他にも特に不便は感じませんでした。   ○BGM  まったり何十分でも聴けるいい感じの曲で、耳に優しかった...

ゲームクリア感想171_Paradise Lost(PS4版)

  公式サイトはこちら (PS Store) ※2021/10/27まで40%オフらしいです。  ウォーキングシミュレーターと探索と謎解きの割合が6:3:1な按配のゲームでした。 ほぼ一本道のストーリー重視な内容で、面白そうな粗筋だったので購入。  そういえば、ゲームにおいて「地下世界エリア」はあっても地下世界オンリーなものは数少ない気がします。パッと思いついたのがブレスオブファイア5とバイオショック1&2(海底)でした。もっと遊んだ気もしますが……  本作はバイオショックほどのリッチな感覚はないものの、プレイ感覚は近いものがあります。人の気配がない廃墟を探索しつつ、テキストや音声ログからストーリーを想像するお馴染みのADV形式ですね。 関係ないですが、タイトルの検索性が低くて売上に影響していないか不安になります。 バージョン 1.02 難易度 設定なし クリア時間 計約7時間(1周目は約4時間半、2周目は約2時間半) トロフィー取得率 100%(プラチナ設定なし) 【良かった点】 ◎臨場感  リアルな微細さをもって響く足音、人体の重みのある操作感、地下世界の風の音など、かなり臨場感ある作りだと感じました。  ちなみにホラーゲームではないです。ホラー風味なのは最序盤だけで、少し進んでからは敵や脅かしもない探索メインです。それでも人の気配がない不気味さは変わりないので、どこまで怖いかは人によりそう。 ◎世界観・ストーリー  地下世界もので、公式のビジュアルイメージから想像するよりもロケーション豊かです。やっぱり地下世界はこのくらいやり過ぎでないと。 ストーリーも、大体予想がつくオチではありますが、ライトノベル的なツンデレボーイミーツガールな側面もあり、なんだかんだ先が気になる内容ではありました。神話の中ではマイナーな(?)スラブ神話ネタがあるのも新鮮。  あと、情報の出し方も適度に想像力を刺激されて程よかったです。終盤ちょっと駆け足気味なのは許容範囲。 ○トロフィーが取得しやすい  最低2周! 難しい内容なし! 序盤の入国エリアと最終盤の選択肢に注意! 以上! という感じです。 【気になった点】 △やや動作が不安定  シーンの切り替え地点で(恐らく読み込みで)数秒画面が固まったり、一部の場所で扉を開けるためのアイコンが出現しなかったりと、やや心許なかっ...

ゲームクリア感想170_Stories Untold(PS4版)

  公式サイトはこちら (PS Store)  ジャンルとしては、昔ながらのテキストアドベンチャーを主体にしたもの、になるのでしょうか。もっとも現代風にアレンジされていますし、ジャンル分けが難しい内容なのですが……  定価でも1,000円を切る低価格ゲームにもかかわらず、出会いはセールでした。 確か250円くらいの超お得価格だったので勢いに任せて購入しました。  現状、かなり詰みゲーが溜まっているのですが、ボリュームが控えめなのを見越して優先的に始めました。 バージョン 1.01 難易度 設定なし クリア時間 約5時間 トロフィー取得率 100%(プラチナ設定なし) 【良かった点】 ◎最初から最後まで洗練された演出  一人称視点をフルに活用した演出に感心しきりでした。 「一人称視点だからインタラクティブ性向上」というだけではなく、ゲームプレイにしっかり反映されていて、発想力とその実現力に驚きました。  4~5時間程度でクリアできる短いゲームゆえ、少しの言及もネタバレになってしまうため詳述は避けますが、画面を介したプレイヤーとゲームのキャッチボールのさせ方が巧いです。 ○程よい謎解き難易度  初見では難解そうでも、しっかり資料などを観察すれば答えが見えてくるので、攻略情報に一度も頼ることなくクリアできました。いずれの謎解きもしっかり成功エフェクトがあり、それも好感触です。  数回の躓きを経て、あーもう今日は止めるか…? という感情が湧き出すタイミングでちょうど越せるという感じなので、楽しんでストーリーを追えました。  やや操作が煩雑なのがストレスでしたが、そこに生じる間もリアリティになっていて、終わってみればそこまで気にならなかったです。 ○トロフィー取得が簡単  自分にしては珍しく、初周で100%となりました。 難しい条件のものは皆無で、仮にやり直しが発生してもそこまで時間がかからないと思います。 【気になった点】 △凶悪なまでの文字の小ささ  PC環境が前提なのか、文字が小さくて目が痛くなります。 UIを極力廃して、必要な情報をゲーム内に組み込んでいるのは良いのですが、文字サイズ自体が小さい上に効果がかかっていたりで更に読み辛く、これといった解決法もありません。自分が画面に近づくのが一番です。 視点の拡縮は可能なものの、そうするとそれはそれで読み辛くなり…...

ゲームクリア感想169_新すばらしきこのせかい(PS4版)

公式サイトはこちら   今ちょうど、各ストアでセールが開催されていて買い時です! ↓↓(2022/1/7まで50%OFF) PS4版 Switch版 不安な方は、まずセーブデータ引き継ぎありの体験版をやってみて下さい。 戦闘の感じやストーリーのノリはそれで十分掴めます。  いや〜〜RPGってやっぱり面白いですね。クリア後絶賛やりこみ中です。  もうこれが 2021年トップ みたいな意識です。  前作をクリアしたのが約10年前、その間にスマートフォン版やSwitch版やアニメが展開されていたのは知っていましたが、完全続編が来るとは思いませんでした。    とはいえ、当初遊ぶつもりはありませんでした。 前作では、自分の腕が追いつかないために後半はほとんど難易度EASYで進めて、かなり不本意な形で終わらせてしまった後悔や負い目があり、このシリーズ自体から距離を置いていたのが正直なところです。  自分にしては珍しく、発売前動画の類もまったく目を通しませんでした。  ですが体験版を遊んで、そんな下らないこだわりはすべて過去のものと化しました。 とにかく戦闘が純粋に面白い。体感としては前作の3倍くらい面白く、体験版クリアしたら即ダウンロード版を購入しました。  「製品版にデータ引き継ぎされるならやってみますか〜」くらいの軽さで手を出して本当に正解でした。  余談ですが、RPGとしての完成度は 幻影異聞録#FE が、戦闘の中毒性ではエンドオブエタニティが近いと感じました。BGMや現代ノリからはペルソナシリーズも喚起されますが、そちらはさほどという感じです。  もっとも、これ単体だけで十分オリジナルなゲームです。 バージョン 1.01 難易度 基本NORMALたまにHARD。一部ボスはEASY (このゲームは難易度設定を細かく変えられるので流動的です) クリア時間 約55時間くらい? トロフィー取得率 45% 【良かった点】 ◎無限に遊べる戦闘  まず序盤から戦闘システムに衝撃を受けました。この複雑な内容をひとつのシステムにまとめ上げた手腕が凄すぎます。それでいて前作のテイストも残しているという優秀さ。  不勉強ながら本作で初めて知った 開発会社 なのですが、一気に気になる会社になりました。  とにかく、コントローラーをフルに使う戦闘が楽しいということに尽きます。サイキック...