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ゲームクリア感想85:ファイアーエムブレムエコーズ もうひとりの英雄王

シリーズ他作品の記事は↓から 新・紋章の謎の記事 if暗夜王国の記事 VC版トラキア776の記事 幻影異聞録#FEの記事 「ゲーム業界の火薬庫」「任天堂の実験場」 の異名を取るまでになったファイアーエムブレムシリーズの最新作です。ファミコンで発売された「外伝」のリメイク作となります。  (ちなみに、今年2月に配信されたヒーローズも続けています) サントラ付きのLIMITED EDITIONを予約購入して、発売日に入手しました。 前作ほどではないにせよ、レジに持っていく人が多くて、人気も盤石のものになったものだという感慨深さを2年ぶりに味わいました。 リメイク元の外伝は未プレイです。 機種:3DS クリア時間:47時間 難易度:ハード/カジュアル DLC (リンク先音声注意)は無料配信全て、第1弾と第2弾を全て、第三弾を1つの計12利用しました。 【良かった点】 ◎ようやくのストーリー面改善  作品を重ねる度に悪化していた(幻影異聞録#FEは除く)ストーリーが、ここにきてやっと改善されました。  外伝という下敷きがあるにしても上手くまとまっていて、 しっかりと「お話」になっています。 違和感や不快感はほとんど感じませんでした。  新規キャラクターも話に溶け込んでおり、浮いている感じもありません。  もうファイアーエムブレムのストーリーは完全に諦めていましたが、本当にようやく是正されたという感動があります。  このクオリティを今後も保って欲しいところです。 ◎各種演出面が強化  フルボイスになったことの効果は意外と大きかったです。 声優の演技力が全体的に高いのでストーリー自体に集中できますし、より印象深くなりました。イベントや戦闘も盛り上がります。  特に新規キャラのベルクトの演技は素晴らしかったです。  他、リザルト画面や食事、更には近くのキャラクターが必殺で敵を倒した時など、隙あらば喋りだすので、これまでのシリーズに比べると新鮮味があります。  もう一つ、戦闘カメラワークも多様になりました。 主観カメラこそ廃止されてしまいましたが、その分細かく切り替わるようになって迫力が出ました。  あと戦闘演出も増えました。 キャラクターごとに戦闘後の固有モーションがあったり、...

ゲームクリア感想84:フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと(PS4版)

 原題:What Remains of Edith Finch  正直、強い関心を抱いていたタイトルではありませんでした。 しかし、これといった予定のないゴールデンウィークなのだから、多少財布の紐を緩めて新作ゲームを遊ぼうという機運が高まり、配信されたばかりの本作をダウンロード購入しました。  ゲームとしては、 Gone Home や 幸福な消失 あたりに近いストーリー主導の探索ゲームで、例に漏れず価格設定とボリュームは控えめです。  余談ですが、こうしたジャンルは「忙しいけど腰を据えてゲームをしたい」「10連ガチャや基本無料にも飽きたけど、オープンワールドは疲れる」みたいな日本人に向いていると思っています。なのでPS Storeあたりで「平日夜でもお手軽に遊べる! 忙しい人向けDLゲームキャンペーン! 」を展開するといいのでは? と妄想しています。  もっとも、仕事に忙殺される社会状況を是正するのが先ですが…… 機種:      PS4(ダウンロード版) クリア時間:   4時間くらい トロフィー取得率:95% 【良かった点】 ◎ゲーム内の演出  「すごいアイデアを実現できる人たちがいるんだなぁ」と脱帽しました。 序盤はそうでもないのですが、中盤から、他の製作者が思いつかない、または、思いついても実装を諦めたような演出が増えて、そのセンスに驚きました。 「え、ここで動かせるの!? 」の連続です。 それも奇を衒うだけの演出ではなく、ストーリーにおいて必然性を感じられるので、違和感なく受け入れられました。 ◎字幕表現(日本語ローカライズ)  このゲームについて調べると、ほぼ必ず字幕表現について言及されています。 実際に体験すると、ちょっとした新感覚でした。たまに表示場所を見失いますが……    また、このローカライズが非常に凝っており、ゲームの雰囲気を壊さず、かつ読みやすく収めているのに感動しました。凄く手間がかかっただろうなと思います。  なので、やや固い口調だったり、句読点が不足していたりしても、さほどマイナスには感じませんでした。 ◯余韻を残すストーリー 開始直後「おっ、いかにも"意識高い系ゲーム"って感じの始まり方ですな。この手のゲームはストーリー...

ゲームクリア感想83:デウスエクス マンカインドディバイテッド(PS4版)

前作の記事はこちら 予約開始とほぼ同時にダウンロード版を予約するくらいの期待作でした。 前作はなかなかにハマったので、正統続編である今作が発表された時は本当に嬉しかったです。トレーラーに至っては何回も観ました。 機種:      PS4(ダウンロード版) クリア時間:   40時間くらい 難易度:     ストーリー重視(easy相当) トロフィー取得率:17% 【良かった点】 ◎(日本語版のみ)ローカライズの充実 スクウェア・エニックスはどういう訳か、このシリーズのローカライズにかなり注力していて、前作はその充実ぶりに感心しました。今作でも、モブまでしっかり日本語吹替されているので安心です。ゲームデザイン上、チェコ語で話すモブはそのままですが、それにも字幕対応があります。  主人公の声は相変わらず格好いいです。 ◎ニューゲーム引き継ぎが可能になった 前作にこそ欲しかったですが、無事新作で実装されて良かったです。 ◯探索・攻略の自由さ 売りにしているだけあって、ステージ攻略は常に色々な選択肢が取れます。 ハッキングとステルスを駆使してノーキルで進むか、テイクダウンを駆使して障害を除きながら進むか、遠距離狙撃で頭数を減らして進むか、正面突破で進むか、これらを組み合わせて進むか、好きな方向性で攻略できます。ステージが広くないぶん、取れるアプローチで広がりを出しているイメージです。  私はトロフィー取得のために全編ノーキルを目指していたので、ハッキングとステルス、たまにテイクダウンで敵を倒しながら進めました。  また、前作ではメールやebookなどのテキスト類を探索して集めるのが好きだったのですが、その楽しさもしっかり受け継がれていました。 ◯ストーリー面 まず、ゲーム内でいつでも前作のダイジェスト動画が観られるので、前作未プレイでもさほど問題なく世界観を掴めると思います。私もほとんど忘れていたので、この配慮は助かりました。  そしてメインストーリーは、ゲーム序盤で発生した事件の真犯人を追うという流れになりますが、差別や偏向報道、警察の支配やテロリズム、人間の進化の是非などの現代的なメッセージ性が込められていて、それなりに思う所のある内容でした。  また、ゲーム進行に伴って街の状況が変化していくのが面白か...

ゲームクリア感想82:ホライゾン ゼロドーン

再び一大事です。 この「作品」は 「事件」 です。 ペルソナ5 の記事と似た書き出しとなりましたが、それだけ絶賛せねばならない使命感を抱えながらこの文章を書いています。  これもペルソナ5と同じで、発表時こそ即購入決定レベルの強い期待を寄せていたものの、情報が公開されるにつれ「自分向きではないかもしれない」という不安ばかりが高まってしまい、発売日を迎えてもまだ購入を迷っていました。  翌日、購入を決意して店に寄ったら売り切れており(洋ゲーが売り切れていたのを初めて見た)、それによりますます購入意欲が煽られ、その日のうちにダウンロード版を購入しました。結果的には 大正解でした。 そしてクリアした今、こんな良作を世に出した制作陣への感謝が溢れて止まりません。 Guerrilla Gamesのソフトはキルゾーン2の体験版を開始3分で詰んだだけの経験しかなかったのですが、今作でファンになりました。 機種:       PS4(ダウンロード版) クリア時間:    約70時間?(サブクエストや収集要素一通りクリア) トロフィー収集率: 84%(プラチナトロフィー獲得目指し中) 難易度:      ノーマル 【良かった点】 ◎◎一段階進化したオープンワールド これは私の中で画期的なのですが、オープンワールドに感じる 「面倒臭さ」がほとんど無いです。 これまでの同系統のゲームでは、面白くても移動やロードが長いなどを受け容れた上で楽しんでいたのですが、今作ではほぼ全ての要素が快適かつ面白かったです。 移動…超快適です。走るのも速い上にスタミナ切れなしで、乗り物に乗らなくても全く困りません。崖登りもスイスイ登れて、この手のゲームの中では最速レベルです。その割にモーションが自然なのであんまり違和感がないです。  ファストトラベルも特定のアイテム購入まではアイテム制ですが、豊富に手に入るのでこちらも困りませんでした。安価で買えるので実質無制限みたいなものです。 ロード…ダウンロード版なのもあるかも知れませんが、そんなに長く感じたことはないです。フィールドも街もダンジョンも全てシームレスなので、イベントとコンティニュー以外でロードに煩わされることはありませんでした。 その他快適な面… ☆スキル取得や売買などは、誤操作防止の為「選...

ゲームクリア感想81:Submerged(PS4版)

事前情報:3月8日(水)まで PS Storeでセール中 です(リンク先重いかも)。 割引価格700円ですが、PS Plus会員なら400円でした。 前々から気にはなっていた作品で、上記セールにて発見したので早速400円という安価で購入しました。 以前はあまり興味のなかった非戦闘系アドベンチャーゲームですが、去年 Gone Home を遊んだ辺りから俄然興味が湧き、最近は積極的に遊ぼうと思っています。 クリア時間は約6時間で、トロフィー収集の時間を足しても約7時間程度でした。 トロフィー取得率は100%です。 【良かった点】 ◎サクサク進む グラフィックはPS3、モーションはPS2のレベルですが、その分、徒歩も船も操作はなかなか快適でした。この手のゲームに有りがちな「オブジェクトに引っかかる」というのがほとんど無く、いかにも引っかかりそうな草や根っこも通れます。  この手の非戦闘系ゲームは操作面に難ありだったりするので(意図的な場合もあると思われる)、この点でストレスが少ないのは好印象でした。 ◎プチオープンワールドでノンバーバルなゲームデザイン 弟を助けるため、物資を探しに水没した都市を船で探索する…というのが大まかな流れですが、時間制限もなく、 物資はマップ上のどこから手を付けてもOK です。次に行く場所が決まっているリニアな内容をイメージしていたので、意外な自由度に驚きました。小規模ながら、オープンワールドの基本は揃っている感じです。  また、このゲームではボイスはごく僅かしかなく、イベントもセリフ無しです。主人公と弟がどうして水没都市に来たか、都市はどうして滅んだか、そして各種収集要素、いずれも言葉ではなく画で語られます。それの描き方が巧みで、短いながら心に残るシナリオになりました。  文字自体が少ないので、微妙な訳もさほど気にならなかったです。 ◎スクリーンショットに耐えうる美しい風景 「グラフィックはPS3レベル」と書きましたが、このゲームはとにかく遠景が綺麗で、大手PS4タイトルにも引けを取らないです。水没都市を少し抜けて、広い外界を小さな船で進んでいるだけでも、綺麗な風景に感動します。  更に昼夜と天候の変化も実装されており、短めのプレイ時間の中で風景に飽きるということはありませんでした。非...

ゲームクリア感想80:タイタンフォール2(PS4版)

事前情報:3月8日(水)まで PS Storeでセール中 です (リンク先重いかも)。通常版は3,622円、Deluxe版は4,177円とのことです。 このゲームクリア感想記事も80回目を迎えました。 閲覧数は下がる一方ですが、自分の備忘録も兼ねているので、そのあたりはなるべく気にしないようにします。 そして今作ですが、インターネット上での評価が全体的に高かったのと、去年末のPS Storeのセールでほぼ半額だったので、思い切って購入しました。元々、ロボットFPSということで一作目から興味があったのですが、オンライン専用だったのでスルーしていました。キャンペーンモードが追加されたこの機会にようやく手を出せた、という感じです。 また、マルチプレイはトロフィー取得のため触り程度やっただけで、以下の文章は全てキャンペーンモードの感想となります。 難易度はNormalで開始して、後半でeasyに変更しました。 プレイ時間は約15時間くらい? トロフィー取得率は58%です。 ちなみに好きなタイタンは イオン ですが、よく乗っていたのは トーン です(リンク先両機ともyoutube)。 【良かった点】 ◎快適さと迫力を両立した操作性 これ以上に壁走りが楽しいゲームはタイタンフォールの続編でしか出てこないのではないでしょうか。これまでゲームの壁走りというと、数あるトリック(技)の一部でしか無かったのを、しっかりゲームの面白さに組み込んでいるなと感じました。勿論、壁以外の移動もヌルヌル動くので快適です。  うまく走れるようになるには多少の反復練習が必要かも知れませんが、 操作それ自体が快適なので繰り返しがさほど苦にならない です。探索はほぼ一本道のため、この壁走りをそれなりに出来るようにならないと詰むので、結構頑張りました。死んでも早目に再開できるのでトライ&エラーのストレスもさほど無いです。  また、一人称視点故に迫力があり、VR機器も無いのに壁走りを擬似体験できました。ほぼ毎回身体が釣られて動いてしまったレベル。  逆に、タイタン搭乗時は重量感のある操作となりますが、こちらも快適に操作できました。アーマードコア的なハイスピードアクションではなく、フロントミッション的な重たい感じですが、もっさり感は無かったです(ゲージ...

ゲームクリア感想79:バイオハザード7 レジデントイービル:グロテスクVer.(PS4版)

 あれは昔、弟が父親に買ってきて貰ったらしきバイオハザード2をおもむろに開始したのは良いものの、当時はRPGばかり遊んでいて、所謂ラジコン操作初体験だった私は、操作が覚束ないがゆえに ゲーム開始地点から文字通り一歩も動けず 、ただゾンビにかじられて死んでゆく主人公を見つめるしかなかった日。 プレイステーションの電源を落としてディスクを取り出してから、起動することは二度と無いまま、ソフトはいつの間にか棚から無くなっていました。  この日以来、ラジコン操作のゲーム及びバイオハザードに苦手意識が生じ、ホラーゲーム好きという自覚を持ちながらも、バイオハザードに再び手を付けることはありませんでした(6の体験版だけ遊びましたが)。  こうしてずっと距離を取っていた「バイオハザード」というタイトルですが、7はこれまでとはうってかわって一人称視点、更に探索メインでホラーを重視ということでしたので、リベンジする好機と思い、購入に踏み切りました。 というわけで、今回がバイオハザードの実質的初プレイとなりました。一応、何回か配信された体験版もプレイ済みです。 一周目:難易度Normal クリア時間約13時間 二周目:難易度Casual クリア時間約6時間45分 三周目:難易度Casual クリア時間約3時間45分(4時間以内クリアのトロフィー取得の為周回)  トロフィー取得率は76%(全体64%)、配信中のDLCは未プレイですが、今後配信されるDLCは遊ぶ予定です。最高難易度のMadhouseも進められるだけ進めようと考えています。ちなみにPSVRは未所持のため使っていません。 【良かった点】 ◎本当に怖い 三周もすれば怖さにも慣れるだろうと思いましたが、甘かったです。どの周回でも何かしら肝が冷える体験をしました。何がどう怖いかというと、全体的に怖いです。ホラーゲームというと、大抵序盤に良い演出やシチュエーションが使われていて、中盤以降は武器の充実や舞台の変化により、怖さが薄れてしまうというのがありがちですが、今作は最初から最後まで怖かったです。  敵の種類は少なめですが、いずれも嫌悪感を煽るビジュアルとアクションと雰囲気で、画面の中といえど近付いてほしくない一心で戦っていました。無言でのそのそ移動している時が一番怖いです。  他、...