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ゲームクリア感想79:バイオハザード7 レジデントイービル:グロテスクVer.(PS4版)

 あれは昔、弟が父親に買ってきて貰ったらしきバイオハザード2をおもむろに開始したのは良いものの、当時はRPGばかり遊んでいて、所謂ラジコン操作初体験だった私は、操作が覚束ないがゆえに ゲーム開始地点から文字通り一歩も動けず 、ただゾンビにかじられて死んでゆく主人公を見つめるしかなかった日。 プレイステーションの電源を落としてディスクを取り出してから、起動することは二度と無いまま、ソフトはいつの間にか棚から無くなっていました。  この日以来、ラジコン操作のゲーム及びバイオハザードに苦手意識が生じ、ホラーゲーム好きという自覚を持ちながらも、バイオハザードに再び手を付けることはありませんでした(6の体験版だけ遊びましたが)。  こうしてずっと距離を取っていた「バイオハザード」というタイトルですが、7はこれまでとはうってかわって一人称視点、更に探索メインでホラーを重視ということでしたので、リベンジする好機と思い、購入に踏み切りました。 というわけで、今回がバイオハザードの実質的初プレイとなりました。一応、何回か配信された体験版もプレイ済みです。 一周目:難易度Normal クリア時間約13時間 二周目:難易度Casual クリア時間約6時間45分 三周目:難易度Casual クリア時間約3時間45分(4時間以内クリアのトロフィー取得の為周回)  トロフィー取得率は76%(全体64%)、配信中のDLCは未プレイですが、今後配信されるDLCは遊ぶ予定です。最高難易度のMadhouseも進められるだけ進めようと考えています。ちなみにPSVRは未所持のため使っていません。 【良かった点】 ◎本当に怖い 三周もすれば怖さにも慣れるだろうと思いましたが、甘かったです。どの周回でも何かしら肝が冷える体験をしました。何がどう怖いかというと、全体的に怖いです。ホラーゲームというと、大抵序盤に良い演出やシチュエーションが使われていて、中盤以降は武器の充実や舞台の変化により、怖さが薄れてしまうというのがありがちですが、今作は最初から最後まで怖かったです。  敵の種類は少なめですが、いずれも嫌悪感を煽るビジュアルとアクションと雰囲気で、画面の中といえど近付いてほしくない一心で戦っていました。無言でのそのそ移動している時が一番怖いです。  他、...

ゲームクリア感想78:Everybody's Gone To The Rapture -幸福な消失-(PS4版)

多忙な方向けに、先に重要なことだけお伝えします。 ・2017年1月、PS Plusでフリープレイ配信中      (あと2週間しかないので気になるなら早めにダウンロード) ・結論から言うとかなり推せる 以上です。 一昨年のPS Store配信当時から気になっていたものの、価格に見合う内容かどうか不安でカートに入れては削除を繰り返していたゲームでした。 今回、PS Plus会員向けにフリープレイとして配信されたので、これはまさに好機と思いダウンロードしました。 クリア時間は約7時間。プラチナトロフィー取得の周回を含めると約12時間です。 実質4周しましたが、その甲斐あって無事にプラチナ取得できました(効率的にやれば2周で済みます。私は攻略情報を見たにもかかわらず凡ミスで周回が増えました) 【良かった点】 ◎ゲームプレイに大きく寄与しているグラフィック  「グラフィックが良くても面白いゲームになるとは限らない問題」に対しての(数少ない)グラフィック側の解答かなと感じました。誰がどの環境で遊んでも「おっ綺麗じゃん」と感じるレベルです。4周しても飽きることのない 「周回に耐えうる高グラフィック」 という貴重な体験をしました。  勿論、基本操作が「移動」と「調べる」だけで複雑な操作がなく(ボタン数個とコントローラの6軸検知しか使わない)、プレイ時間も短い小規模な作品だからこそ作り上げられた、というのもありますが……  田園風景や湖、なんでもない公道、そして星の瞬く夜空まで、どこでスクリーンショットをとっても絵になるような作りで、本当に旅行に来ているような感覚を味わいました。  とにかく、移動それ自体がゲームみたいな内容なので、道中のグラフィックが高品質なのは高ポイントでした。 ◎荘厳なBGM  このBGM抜きにはゲームが成立しないです。 イメージに反して意外にも無音になることが少なく、プレイ中はほぼBGMが流れています。また、メインイベントクリア後のBGMいずれも流れるタイミングが絶妙。 ◎ストーリー・世界観  住民が消失したイギリスの村を訪れて、村内を歩き回りながら消失の手がかりを探るというのが主な話の流れです。光球に触れて(コントロ...

ゲームクリア感想77:INSIDE(PS4版)

最近のブログ更新頻度の高さは異常。 PS Storeでの配信開始は去年でしたが、当時は他の新作で立て込んでいたので、年明け第一弾としてようやく遊びました。 プレイ時間は5〜7時間くらい。 トロフィーは100%取得済みで隠しエンディングも見ました。 【良かった点】 ◎ストーリー・世界観 ご多分に漏れず、私もこの点を一番期待してゲームを始めたのですが、期待以上でした。一見するとディストピアものなんですが、ビジュアルや演出から「オリジナルなものを作ろう」という情熱が伝わってきました。  ストーリーに関しても、前作「LIMBO」と同じで作中に一切のセリフが無いにも関わらず、製作者とプレイヤーとの意思疎通が常に図られているという印象でした。  プレイヤーの「この建物はこういう設定なんだろうな」という想像を否定せず、かといって本筋(示したい表現)からブレることもなく進み、しっかり完結しました(隠しエンディングはそうした関係を示唆しているのかなと思いました)。  「ゲームならではの(自分で操作してこその)ストーリー」が意識されているゲームが好きなのですが、今作もその一つに加わりました。  また、衝撃の展開からのラストシーンは今思い出しても泣けてきます。主人公の旅の終わりだと思うと……  私事ですが、プライベートで生活環境が変わり、毎日喪失感を覚えてナーバスになっていたので、こういうストーリーは余計心に刺さりました。 ◎全体的な難易度低下 先月クリアした 「人喰いの大鷲トリコ」 と同様に、私レベルでもノーヒントでクリアできました。ただ、流石に隠しエンディング(とそれに至るまでのトロフィー取得)は攻略サイトを頼りました。  私にとって「LIMBO」は理不尽な難易度で、中盤辺りから攻略サイトを頼りながら進めていましたが、今回はゲーム画面と向き合ってしっかり堪能できました。  やり応えの面で言うと賛否両論とは思いますが、私はこれくらいで十分に手応えがありました。 ◎超親切な細かいオートセーブとチャプター選択 短いゲームにも関わらず、かなり細かくセーブしてくれます。 更にチャプター選択(メニュー画面の「ロード」)まであるというフレンドリー設計で、面倒くさがりでも快適に遊べます。隠しエンディングを見るためには、ステージに隠された特定の...

ゲームクリア感想76:ウォッチドッグス2(PS4版)

前作の記事はこちら まさかの元旦更新。 今、iTunes Storeで購入したオリジナル・サウンドトラックを聴きながら更新しています。 もう前作クリア後から購入決定していたので、発売日にスムーズに入手しました。 プレイ時間は、メインとサブのクエストを一通りクリアして、各アクティビティにも最低一回は手を付けて約55時間くらいでしょうか。 マルチプレイはハッキング侵入・バウンティーハンター・協力プレイ合わせて15回未満しか遊んでいません。協力プレイに至っては0回です。 トロフィー取得率は91%。 【良かった点】 ◎操作性が大改善された  ゲームを初めて真っ先に感心した改善点がこれでした。徒歩も乗り物も癖のあった前作に対して、両方とも軽快かつとっつきやすくなりました。TPSではトップクラスの快適さではないでしょうか。恐らく誰がやっても、移動がストレスに感じることは無いはずです。  特に乗り物は相当な改善で、各レースのアクティビティやドライブなどがしやすくなって、操作の理不尽さみらいなものが無くなりました。  フリーランニングで飛び越えられそうな所が飛べなかったりというのが若干ありましたが、先にR2ボタンを押してから移動スティックを傾けるようにしたらスムーズに行きました。    あと、上下移動が増えたせいか主人公の年齢が若返ったせいか、段差にも強くなったので、不慮の落下死も減りました。 ◎メインもサブもアクティビティも面白くなった  なんか消化不良感のあった前作のストーリーに対して、今作のメインは「民衆を裏で支配する大企業と戦う若者たち」という明確なコンセプトに沿った話になっていて、解りやすい上になかなか盛り上がる展開でした。  サブミッションもUBISOFTにありがちな、数だけ水増ししたお使いミッションではなく、数こそ少ないものの、いずれも個々にしっかりとミニストーリーが設定されていて、やりがいのあるものになっています。  キャラクターもいい感じ。日本語吹替は主人公に最初違和感があったのですが、クリアする頃には最適なキャスティングだと感じました。誰にでも人当たりが良くて明るいけど、締めるところは締める性格がよく出ていて好感が持てました。  アクティビティは数こそ前作より減ったものの、レース系が...

【まとめ】2016年個人的ゲーム大賞&遊んだゲーム振り返り

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去年まとめはこちら  結論から言うと今年は良作揃いでした。RPGだけでも、スターオーシャンとペルソナとFFの新作が同じ年に発売するという贅沢ぶりに加え、他のゲームも新旧問わず軒並み楽しめました。  もうしばらくこんな当たり年は来ないのではないかと不安になるくらいですが、来年は来年で期待作目白押しなので、やはり忙しくなりそうです。  そして今年のゲームまとめですが、去年と同様のフォーマットで下記にまとめました。 赤字 =今年発売  黒字=それ以外 ()内は複数ハードで発売されている中で自分が遊んだハード、 ブログに記事があるタイトルはリンクあり。 また、2015年12月発売の新作でクリアが2016年になったものは新作扱いにしています。 【2016年ゲーム大賞〜新作部門〜】 ■ペルソナ5(PS4版)  例年一つに絞りきれないのですが、今年はこれですんなり決定しました。 何やらファンタジーブランドを立ち上げたとのことですが、当分ペルソナの新作はいいかなと思えるくらいの長大なボリュームと、それに相応しい遊びやすさ、ストーリーの面白さ、ブラッシュアップされたゲーム性と、ほとんど文句の付け所がなく、声を大にして人に勧められるRPGでした。もう大絶賛です。 【2016年ゲーム大賞〜旧作部門〜】 ■ドラゴンエイジ インクイジション(PS4版)  今年は新作で忙しく、あまり旧作に手を出しませんでした。 ドラゴンエイジシリーズは本作が初でしたが、オープンワールドRPGとして楽しめました。やはりBioWareのRPGに外れはないですね。     【2016年ゲーム大賞〜ゲーム音楽部門〜】 ■Reincarnation(出典:幻影異聞録#FE ※2015年12月発売) ■What a Breeze(出典:スターオーシャン5 Integrity and Faithlessness)  ダブル受賞にしました。Reincarnationはもっと作中でフィーチャーして欲しかったくらいの名曲で、今でも毎日のように聴いています。  What a Breezeは後半のダンジョンでしか流れない戦闘曲で、シームレス乱戦を盛り上げるヒロイックな曲。  毎年同じことを言い...

ゲームクリア感想75:人喰いの大鷲トリコ

てっきりキャンセルになったと思っていたので、去年か一昨年だったかのE3で久々の動画が出た時には安堵しました。 PS2版のICOを一周クリアしただけで、所謂「上田ゲー」にはこれと言った思い入れは無いのですが、これだけは発表当時から世界観やゲーム性に惹かれました。 クリア時間は15時間以内、ダウンロード版です。 あと、私にしては珍しく、この手の謎解きアドベンチャーでノーヒントクリアを果たしました。 【良かった点】 ◎このゲームでしか味わえない体験 ここまでの大型生物と一緒に探索するゲームというのは(私が知る限り)無かったと思うので、新感覚でした。  先へ進むためには建物の仕掛けを解くだけではなく、トリコという生物の力や身体を借りないと先へ進めないので、通じているかどうか心配しながら、トリコに呼びかけて謎の建造物を進んでゆく、というのがゲームの流れになります。  相手は動物なので当然言語のやりとりは出来ず、快適さという基準から見ると、意思疎通がなかなかうまく行かないのがイライラの原因となることも多々ありました。段差を登ってもらうだけで10分近く費やしたこともあります。  ただ、それ故にうまくコミュニケーションが通じた時は安心します。話が進むに従って警戒心も解け、ワイルドな愛情表現に驚いたり和んだり。序盤は反応に乏しいトリコも、仲が深まるにつれて積極的になってきます。  紆余曲折を経てラストを迎えた時、泣きはしませんでしたが、色々な想像力が働いて切ないものが込み上げました。  動物好きな人だけではなく、切った張ったのゲームに疲れてきた人にもお勧めです。 ◎リトライとオートセーブが快適 ローディングがストレスになったことはほぼありませんでした。 サクサクやり直せる部類だと思います。オートセーブタイミングも適切。 ◎移動が基本スピーディー 普通の走りもそれなりに足が速く、かつほふく前進やハシゴ昇降や隙間通過などの、移動速度が下がりがちな場所でも比較的スイスイ進んでくれます。  子供の身軽さをしっかり表現して、かつ快適さに落とし込んでいるのに感心しました。 正直、もっさり移動を覚悟していたのでこの辺の快適さは嬉しかったです。 ◯ICOより簡単になった謎解き 頭の回転よりも観察力が重要になったと思います。 ICOで...

ゲームクリア感想74:FINAL FANTASY 15 (PS4版)

オフライン前作(LR:FF13)の記事はこちら  10年とも言われる長期化した開発期間に関しては、不思議と思うところはありません。 なかなか情報が出ないのにやきもきした時期もありましたが、他の面白いゲームを進めている間にそんな気持ちも薄れて、新情報が出ればひとまず義務的にチェックする、というやや消極的な受け止め方になってしまいました。 発売日が決まった時は流石に驚いて、その勢いのまま予約しましたが、結局それも延期になる始末。  かといって予約を取り消すほどの失望でもなく、発売日夜から早速起動しました。 操作パターンはB、 難易度はノーマル(変更なし) クリア時間は約71時間でした。 発売日パッチはゲーム開始前に導入済みです。 またプラチナトロフィー獲得済みで、その際のクリア時間は約98時間半でした。 【良かった点】 ◎リバーシブルジャケット  最初に挙げるのがそれか! という感じですが、歴代FFパッケージと統一できるように、裏返すとロゴのみのパッケージに出来ます。 ◎自動写真撮影システム これ相当な神システムじゃないですか?  その名の通り、プロンプトという仲間が自動で写真を撮って、宿泊時に見せてくれます。 気に入った写真があれば150枚まで保存できます。写真のスキルレベルを上げれば写真の腕も向上します。  これがなかなか良い出来で、自動で効果も付けてくれたりするので(スキルメニューで設定変更可)、思いのほか良い写真が集まります。 個人的には、普段スクリーンショットが撮りにくい戦闘中の写真が手に入るのと、このシステムがストーリーにも関わっているのが好感触でした。 発売前にアナウンスされた時は何の期待もしていない要素でしたが、これは嬉しいサプライズでした。 ◎良曲揃いのBGM+カーラジオで聴ける豊富な旧作曲  二転三転したゲーム内容に対し、この点だけはずっと前から信頼していました。 戦闘曲だけでもかなり種類がある上に、イベントで流れる曲も雰囲気にしっかり合致していて、ゲーム全体の盛り上げに一役買っていました。 また、 サウンドトラックは2016年12月21日発売 だそうです(リンク先音声注意)。 加えて、各地の店で「FF◯◯のおもいで」というカー用品を購入すれば、旧...