【まとめ】2025年個人的ゲーム大賞&遊んだゲーム振り返り
過去分は下記↓のページにまとめています。 年間まとめ 一年間、本当にお疲れ様でした。一年前の段階ですでにこの年末年始を待ち焦がれておりましたが、早いものですね。今年も変わらず面白いゲームに触れていたのでより早く感じます。 このようにゲームに対するスタンスは変わっていないのですが、、今年はゲーム外でささやかな新しい挑戦(自炊、家財道具の新調、新たな趣味の開拓など)をしていたので、コントローラーを握る時間が減ってしまいました。そして、いよいよ集中力の低下が顕著になってきました。ゲームや読書など、ひとつの内容に向き合う趣味が小休止を挟みながらでないと続かなくなったというか。ゲームで徹夜なんてもう12年近くしていないし、今はもう生活の最優先事項が睡眠になっています。良く言えばリスク分散を覚えたのですが、ひとつの世界観に夜を徹して集中できた過去の日々が懐かしくもあります。 しかし、ゲームも自分も、なんなら世の中も今が一番良いので戻りたくはありません。今が一番だと言い続け、本当にそうしなくてはならないと考えています。何やら大きな話になりましたが、ゲームは「最新が最強」というのが明確なジャンルだと思うので、これからもずっとハマり続けるのでしょうね。今年もやっぱり最新作が最強でした。 それでは例年通り、今年を振り返る前にまず概要と歴代の記録から失礼します。 実は毎年、本家(?)The Game Awardsのようにカテゴリを細分化しようかと悩むのですが、一年間に新作を何本できるかも不明瞭ですし、自分の性格上この記事作成のためだけにゲームを選びそうな予感がしたので今回も見送りました。 【概要】 ・新作の対象期間は 2024年12月中旬〜2025年12月中旬 まで。 ・()内は複数ハードで発売されている中で自分が遊んだハードとなります。記事作成時点で単一ハードであれば記載なしとなります。 ・ ブログ内に記事がある作品はリンクあり。作品ごとの詳細はそちらにあります。 ・ タイトルの文字色の意味は下記の通りですが、うまく反映されないこともあるので参考程度にお願いします。 赤字 =今年発売・配信の新作 黒字=それ以外 長年続けてきたこの色分けですが、設定が結構手間なこととうまく反映されないことが多いことを鑑みて、下記の通り変更しました。 ☆=今年発売・配信の新作 【歴代受賞作〜...