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ゲームクリア感想不定期まとめ(2024年③ 285~288)

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●  前回のまとめ ■  月間まとめ年別 今年 3回目のまとめです。例年に比べて新作が控えめなので、いわゆる積みゲー崩しに最適な年ですね。そして今回は意識したわけではないですが動物・人外モノが多いです。どれもクリア時間が「約3時間」という共通点があります。 285_ロスト・エンバー (PS4版) → 公式サイト 286_ Little Kitty,Big City  (XSS版) 【新作】 → 公式サイト 287_ ゴルフクラブ・ノスタルジア  (PS4版) → 公式サイト 288_ メグとばけもの (Switch版) → 公式サイト 285_ロスト・エンバー 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 4 バージョン 1.23 難易度 設定なし クリア時間 約 3 時間(となっていますが体感だと8時間くらい) トロフィー取得率 43% 狼が主役のアクションアドベンチャー。戦闘はなし。 人類が恐らく滅亡した世界である日魂の相棒に見初められ、他の動物に乗り移れる「魂替え」の能力を駆使してかつてありし日々の記憶を辿ってゆく、といった内容です。さまざまな動物に魂替えして乗り移り、陸海空(ウォンバットの巣穴というレアな場所まで)自由自在に探索するダイナミズムが魅力です。この規模のゲームには珍しく日本語吹き替えあり。 この手の動物主人公洋インディー御用達の謎遺構 つぶらな瞳のウォンバットが愛らしい。「もぐもぐする」も名訳 そろそろPS4ゲームの積みも残り少なくなったので、早めに片をつけてしまおうと思い始めました。GW前半から中盤に大作ゲームや大掃除をガッツリ進めたので、後半はまったりしようとボリューム少なめのタイトルを選びました。 しかし実際、ボリュームはなかなかのものでした。まず想像以上にマップが広く複雑で、ゼノブレイドの系譜すら感じました。 一方でゲームとしては正直難ありでした。地形ハマりが多発したり、フィールドが広大な割に収集物が見つけ辛かったりと探索が楽しいとは言い難かったです。広いけど想像していたような楽しさはない、といった感想で、探索よりかは主人公が人語を介さない獣なのを逆手に取ったストーリーのほうが興味深かったです。最後は感動しました。 ゲームとしての品質は難ありだけど動物はかわいい 286_  Little Kitty,Bi...

ゲームクリア感想284_The Pathless(PS5版)

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 公式サイト このゲームの説明が難しすぎて文量が多くなったため、単体記事としました(本来なら次のまとめに含むつもりだった)。 相棒の鷲と共に広大な大自然を攻略していくアドベンチャー。2020年11月12日のPS5発売と同時に出たローンチソフトで、当時PS5が買えなかったので見送るしかありませんでしたが3年半経った今ようやくクリアできました。 ちなみに人気作「ABZU」と同メーカー(Giant Squid)です。私はは未プレイなのでこのメーカーは本作が初クリアとなりました。 実は購入してから今まで「事前情報を見てもどういうゲームなのか想像しづらいから」という理由で積んでおり、いざクリアしても説明が難しいため、自分の整理がてらゲーム自体の大まかな流れを書いておきます。 オープンワールドのエリアが5つ(チュートリアルエリア1つと本エリア4つ)あり、基本的に攻略は自由。ただし各エリアには零落したかつての土地神が邪悪なエネルギー嵐を伴って闊歩しており、まずは各エリア3つの塔の頂上にある仕掛けに必要数の「光の石」をはめ込んで動きを止める必要があります(この時点では勝てず「嵐」に巻き込まれ、だるまさんが転んだの要領でステルスモードが始まる)。 視界に入っている状態で動くと失敗だがトロフィー条件以外特にペナルティはない 全部の塔の仕掛けを作動させて動きを止めたらエネルギー嵐内に飛び込んで、数フェーズに分かれたボス戦に突入し、勝てばエリア全体が平和になり能力もアンロックされ、次のエリアに向かう準備が整う…というのが大まかな流れです。 このボス戦以外の戦闘は存在せず、またボス戦でも探索でも ゲームオーバーは一切ありません。 ボス戦で致命傷を数回喰らっても戦闘エリア外に飛ばされるだけですぐに復帰できますし、探索でうっかり高所から落ちても生還します。そしてオートエイムなのでエイム力もほぼ不要。いわゆるゲーム体験に専念できる設計とでも言いましょうか…… 全体としてはこのような感じです。いわゆるAAAオープンワールドの探索部分に焦点を当てて移動システムや世界観に特徴を加えた内容……が近いような気がします。 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 5 バージョン ver.2.0.0 難易度 設定なし クリア時間 約 18 時間 トロフィー取得率 100%(プラチナ) 【良かっ...

ゲームクリア感想不定期まとめ(2024年② 279~283)

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●  前回のまとめ ■  月間まとめ年別 今年2回目のまとめです。 丸2ヶ月ほど FF7リバース にかかりきりでしたが、気分転換がてらちょくちょく短めな他のゲームも遊んでいたので、そろそろまとめる頃合いかと思い更新しました。 ほぼ全ハードかつ5作中4作が新作(8番出口はPC版が昨年発売)という管理栄養士が推薦するようなバランス。 (以下余談:栄養と言えば、実を言うと子供の頃よりも食生活が貧困になり果てたため、三角食べが成立しない時があります) 279_The Cub (PS5版) 【新作】 → 公式サイト 280_Open Roads (XGP版) 【新作】 → 公式サイト 281_8番出口 (Switch版) 【新作】 → 公式サイト (Steam) 282_Ministry of Broadcast (Switch版) → 公式サイト 283_Highwater (PS5版)  【新作】 → 公式サイト  (ここに掲載されているアートワークが好き) 279_The Cub 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 5 バージョン 1.001 難易度 設定なし クリア時間 約 12時間 トロフィー取得率  75% 2D横スクロールアクション。ポストアポカリプスな世界を野生児がパルクールを駆使しながら駆け抜けます。少し探索要素もあり。 これ単体でも惹かれるものがありましたが、今年3/14配信でこの記事にもある「Highwater」と同一の世界観ということを知り、配信が2週間ほどしか違わないとはいえ先に出たほうから遊ぼうと手をつけました。 厳密にいうと「ゴルフクラブ・ノスタルジア」から続く3部作で、本作にも前作の要素があります。前作未プレイなので詳細は把握していませんが…… ゲームとしては手堅い内容。いかにも2Dアクションといった画面作りではあるものの、全体的にはちゃんと遊びやすく現代ナイズされているように感じます。 自分の腕だと序盤から難易度高めでしたが、リトライが爆速なので気になりませんでした。死亡演出もあっさりで、ちょっとしたアニメで戯画的に表現されるのでストレスも軽減されています。 あと、サウンドデザインが凝っていて素晴らしい。 主人公が被るヘルメットからは火星(地球人が滅びゆく地球を見捨ててロケットで火星へ移住したという...