ゲームクリア感想138_デイメア:1998(PS4版)
公式サイトはこちら クリアタイミングが重なったため、2日連続更新です。 本作に関しては、前身のバイオハザード2非公式リメイクの頃から追っていたので(開発経緯などは このインタビュー記事 に載っています)、無事にオリジナル作品として立て直して発売されることを知って楽しみにしていました。 途中で不具合に見舞われたり、終盤で難儀してモチベーションが途絶えて中断したりしたものの、ひとまず無事クリアに至りました。 バージョン 1.03 難易度 Normal→Easy ※照準は「支援」 クリア時間 16:37:21 ※総合ランク B トロフィー取得率 40% 【良かった点】 ◎作り込まれたマップ 予想以上の細かい作り込みで、探索がとても楽しかったです。 自分の中に「市街地を作り込んでいるホラーゲームは良作」という基準があるのですが、本作はそれを完全に満たしていました。大手ゲームと比較するとそこまで高精細グラフィックというわけではないですが、ちゃんと生活感が出ていて、キーンサイトという街の魅力がちゃんと伝わってきます。 市街地に限らず、研究所や病院などある意味でお馴染みのエリアも探索しがいがあって、飽きませんでした。 ○意表を突かれるストーリー このへんはさほど期待せずに始めたのですが、なかなか良かったです。序盤から意外な展開を迎えて、そこから一気に引き込まれました。ストーリーに限れば本家バイオハザードを上回っているような気もします。 主人公(の一人)がホラーゲーム随一の迷惑者なのがツボに入ります。 ○恐怖演出 屋外ステージはそこまでではないものの、屋内ステージはホラーゲームの面目躍如といった感じで、なかなか驚かされました。 病院が一番怖かったです。ロケーション自体がすでに怖いのもそうですが、閉鎖空間なのもあって一番恐怖演出に力が入っており、先に進むのを躊躇するような局面がありました。 ちょうどこのあたりからゲームが本格化して、敵の数も増えてくるので弾薬不足の不安も追い打ちをかけてきます。 ○敵がすぐオブジェクトに引っかかる 人によってはマイナス点でしょう。でも腕の良くない自分にとっては助かりました。 なにしろボスであっても簡単にハマってくれます。障害物を挟めばすぐ...