ゲームクリア感想22:インファマス2
前作に引き続き難易度ノーマル、善ルートでクリア。 若干ながら操作性が変わっていてはじめは戸惑いましたが、気が付いたら慣れていました。今では前作よりもこっちの方が快適に感じます。 【良かった所】 前作 の良かった所はそのまま 良かった点は全部受け継がれています。 ミッション外での遭遇戦の頻度及び敵の数が減った いきなり屋根から撃たれることもなく、街の探索中にストレスを感じることが少なくなりました。また、不意打ちもしやすくなって戦闘がサクサク進む。 街の区域解放にやっと解放感が伴った 一旦開放すれば、 その区域で遭遇戦にもつれ込むことはほぼ無くなりました 。 フルローカライズされた メインキャラから街の住人やテレビの音声まで全てローカライズされており、没入感が高まったと思います。 電力補給で体力も回復するようになった 給電の際に、近くにもう一つ給電ポイントがあるとボタン押しっぱなしでそこから引き続き給電してくれるのも便利です。 ユーザー作成ミッションが面白い PS3をオンラインに接続しておくだけで、特にモードを切り替えなくとも他のサブミッションと同様に街中に配置されます。ピンキリではあるのですが、中には力作もあって楽しいです。検索機能もあって、ローカルサーバーを選べば日本語で作成されたミッションだけを選ぶことも可能。私はパルクール要素が好きなので、「パルクール」で検索してひと通りのミッションを遊びました。 比較的トロフィーが集めやすい 私は一周で72%集めました。もう少し頑張れば80%近くは集まると思います。ユーザー作成ミッションのトロフィーもあるのでオンライン環境が必須になりますが…… 街の密度が増した 移動が快適になったり敵の数が減ったりなどの改善も手伝って、ファストトラベルが無くても気にならないレベルです。 飛距離が増大した 敵撃退時の入手経験値が少し増えた ブラストシャードの入手判定が広がった 住人を一人づつ回復しなくても良くなった(善ルートのみ?) サブクエストが若干少なくなり、バリエーションも多くなった 全体的に街が色彩豊かになった。グラフィックも向上 街で流れるテレビがワイプ表示され、画面に釘付けにならなくても良くなった 善ルートのエンディングが...