ゲームクリア感想327_CAIRN (PS5版)
公式サイト 同メーカー過去作の記事↓ HAVEN 作品名の読みは「ケルン」。山道で道標としての役割を果たす、小石を円錐形に積んだものを指すらしいです。開発はHAVENのThe Game Bakers。このメーカーの前作HAVENが好きだったこともあり、初報から購入決定でした。体験版から製品版発売までかなり間が開きましたが、その甲斐あってか体験版よりも操作性諸々が向上していたので、待たされた不満などはありません。説明が難しいゲームなので、詳細は公式動画や体験版などに回すとして、唯一無二の体験ができました。 サムネイル用。絵はがき感 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 5 バージョン ver.1.0.312p_1751 難易度 ALPINIST(Normal相当。二周とも) クリア時間 一周目 19:09:08、二周目 07:43:20 トロフィー取得率 89 % 【良かった点】 ◎慣れると楽しい登攀システム こちらの勉強不足で知らないだけかもしれませんが、こういう独特な操作のクライミングゲームを初めて遊びました。これまでクライミングといえばアサシンクリードやアンチャーテンドに代表される簡単操作のパルクールか、類似ジャンルで言えば同じ登攀ものの JUSANT のような比較的とっつきやすいものしか経験がなく、両手両足を順番に運ぶ操作に慣れるまでが大変でした。ハッキリ言ってコツを掴むまでは面白さを見出せず辛かったです。体験版ですらどうやってクリアできたか記憶にないくらい。 この高さでも序の口 しかし何度も滑落して操作経験を重ねることで、次第にコツを掴んでくるとかなり楽しくなりました。まずは第一歩を踏み出す前にじっくりルートを観察し、自分の実力で登れそうなルートを選抜。食料品でバフをかけ、岸壁の亀裂に慎重に手足を伸ばして、文字通り一歩ずつ着実に登っていく操作感覚がクセになります。 また、ただ登るだけでなく、道中でピトンを岩壁に刺せばビバークとほぼ同機能を活用して休憩可能になると同時に、仮に滑落しても結んだロープを登ってそこから再開できます。数限られたピトン(平地に登ったあとすべて回収可能)をどのタイミングで使うかの見極めも面白いです。緊急時の避難としても使えますが、変なところで刺してしまうとリカバリが難しくドツボにハマりがちなので、そういう時は一旦...