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ゲームクリア感想327_CAIRN (PS5版)

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公式サイト 同メーカー過去作の記事↓ HAVEN 作品名の読みは「ケルン」。山道で道標としての役割を果たす、小石を円錐形に積んだものを指すらしいです。開発はHAVENのThe Game Bakers。このメーカーの前作HAVENが好きだったこともあり、初報から購入決定でした。体験版から製品版発売までかなり間が開きましたが、その甲斐あってか体験版よりも操作性諸々が向上していたので、待たされた不満などはありません。説明が難しいゲームなので、詳細は公式動画や体験版などに回すとして、唯一無二の体験ができました。 サムネイル用。絵はがき感 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 5 バージョン ver.1.0.312p_1751 難易度 ALPINIST(Normal相当。二周とも) クリア時間  一周目 19:09:08、二周目 07:43:20 トロフィー取得率 89  % 【良かった点】 ◎慣れると楽しい登攀システム こちらの勉強不足で知らないだけかもしれませんが、こういう独特な操作のクライミングゲームを初めて遊びました。これまでクライミングといえばアサシンクリードやアンチャーテンドに代表される簡単操作のパルクールか、類似ジャンルで言えば同じ登攀ものの JUSANT のような比較的とっつきやすいものしか経験がなく、両手両足を順番に運ぶ操作に慣れるまでが大変でした。ハッキリ言ってコツを掴むまでは面白さを見出せず辛かったです。体験版ですらどうやってクリアできたか記憶にないくらい。 この高さでも序の口 しかし何度も滑落して操作経験を重ねることで、次第にコツを掴んでくるとかなり楽しくなりました。まずは第一歩を踏み出す前にじっくりルートを観察し、自分の実力で登れそうなルートを選抜。食料品でバフをかけ、岸壁の亀裂に慎重に手足を伸ばして、文字通り一歩ずつ着実に登っていく操作感覚がクセになります。 また、ただ登るだけでなく、道中でピトンを岩壁に刺せばビバークとほぼ同機能を活用して休憩可能になると同時に、仮に滑落しても結んだロープを登ってそこから再開できます。数限られたピトン(平地に登ったあとすべて回収可能)をどのタイミングで使うかの見極めも面白いです。緊急時の避難としても使えますが、変なところで刺してしまうとリカバリが難しくドツボにハマりがちなので、そういう時は一旦...

ゲームクリア感想不定期まとめ(2026年①324〜326)

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2月ごろからいよいよ2026年の新作が動き出すので、その前に心残りの小作品をやっておきたいと思いました。 ホラーが重なったので、どうせならとすべてアジアンホラーゲームにしました。 324_ ザ・コーマ2B:カタコンベ (PS5版) → 公式サイト 325_ 今、私たちの学校は…(PS4版) → 公式サイト 326_ ペーパーゴーストストーリーズ:サードアイオープン(PS5版) → 公式サイト 324_ ザ・コーマ2B:カタコンベ 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 5 バージョン 1.0.0 クリア時間 約 6 時間(PS本体だと22時間、体感だと14時間くらい) トロフィー取得率 65 % 前々作&前作の記事 2025年1月に国内配信された横スクロールホラーゲーム。シリーズ3作目で、初代と2のバックストーリーが語られる外伝作のような位置づけです。上にある通り前2作もクリア済。 ちょうど昨年末のまとめ記事更新直後にクリアしたので、クリアした新作としてそこに追記しようか迷いましたが、例外的な処理を増やしてしまうのも抵抗があり、何よりもゲームに失礼な扱いかなと思いいつも通りのやり方にしました。 余談ですが、韓国製ゲームと言うと ホテル・ソウルズ 、 未解決事件は終わらせないといけないから と並んでこのシリーズが思い浮かびます。 前作から割と間が空いたものの、プレイ感は良くも悪くも変わらず。個人的には接敵頻度が下がって楽になったと感じます。ゲームオーバーになってもすぐ復帰できるので、敵に見つかって追われて満身創痍になるくらいならやり直したほうが楽な時も。 謎解きもそこまで難しくなく比較的サクサク進みました。とはいえ右から左、左から右に走り回るだけでクリアできるわけではなく、しっかりと観察が必要になってきます。探索だけではなく、アイテム欄の説明文などもしっかり読んだほうがスムーズです。 シリーズの正当進化。かなりプレイ感が良くなった 自販機でアイテム購入可。ただ入手できる金には限りがあるため注意 マップも場所ごとにデザインが違っていて細かい また、横スクロールらしく障害物や敵の攻撃を回避アクションでかわしたりなどの臨機応変さも要求されるため、漫然と移動するだけではあっという間にボロボロになるのが良いアクセントでした。ゲーム中盤あたりからはチェイス要素...

ゲームクリア感想323_Miasma Chronicles (PS5版)

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公式サイト  (重いのでご注意) メーカー過去作の記事は↓ Mutant Year Zero 明けましておめでとうございます。本年もよろしくお願いいたします。 今年一発目は、自分史上かつてないほどに起動と中断を繰り返したゲームの記事からはじめさせて頂きたく思います。2023年5月の配信時期に購入したというのに、3回くらい起動してはやめてを繰り返して今やっと一周目をクリアしました。本当に長かったです。 なんと2年3ヶ月近く序盤の町で放置しており、ようやく再開して軌道に乗ってきたタイミングでまた離れ、そこから半年近く置いて再開し……という感じです。恐らく歴代積みゲー放置期間第3位くらいでしょうか? なぜこんな始末になったのか端的に言うと、モチベーションが持続しなかったためです。 ゲームは中断しても一回で、基本的には始めたらそのままクリアする性分なのですが、本作に関しては序盤から目的意識のハッキリしないストーリー、冗長な割にスキップ操作の反応が悪い会話、なんか取り回しの悪い操作などなど、同じ制作陣でも比較的シンプルな作りだったMutant Year Zeroでは気にならなかったことが目につき、粗の多さに集中力が持ちませんでした。初報が出たときなんかは本当に歓喜したというのに…… 正直、ほかの中断してそのままのゲームと同様に封印することも考えました。しかしゲーム自体はプレイできないほど劣悪というわけでもなく、ここまで来たらこのゲームを乗り越えて結末を見届けるのが義務ではないかという気になり、比較的新作発売のない今のうちにクリアしました(毎年1月のこの時期は積みゲー崩しに励んでいる気がする)。 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 5 バージョン ver.1.007 難易度 スタンダード(Normal相当)・戦闘モードはフルタクティカル クリア時間 約66 時間(うち放置15時間と見込まれるので、実時間は約51時間) トロフィー取得率 55% 【良かった点】 ◎ポストアポカリプスの世界観の探索 ストラテジーなのに探索が楽しいという珍しい作りです。ひとつの地域に特色あるステージが小分けされ、それぞれにコレクタブルアイテムや武器があるので探索しがいがありました。設定も細かく、細かいアイテムひとつひとつに製作元の企業のエピソードが設定されていたりして読み物とし...